Joder podrian currarse un carentan, dawnville clasico de cod1 o algo asi y no un puto chateau q solo lo usaban los clanes: c3p3L3r0's creW para hq, p4|<0sp0L4ks y el equipo de willy el niño malavado....
#4, otro pro que se cree mas que nadie por que se sabe una posicion en sd, y todas las rondas va al mismo sitio, otro asesino de pixel.
Mucho respeto a los demas, yo si he jugado mucho ese mapa, y si he jugado HQ, y no por eso has de llamarme como te de la gana.
si quieres un dawnville, para apostarte en iglesia con el sniper buscalo con tu mano esa pro que tienes, yo lo he encontrado, asi que busca busca........ F1YH04M0N4S
Mi pregunta es como consigue sacar los mapas de cod1 o cod2 para manipularlos en cod4?? tengo entendio q son archivos .ff q no se pueden descomprimir para sacar el .map alguien me lo puede esplicar??
valla faena ami me an dixo q ay un programa q abre los .ff pillas el mapa con el radiant de cod1 le das a todo textura caulk lo guardas y luego lo abres con el radiant de cod 4 y a texturizar, pero acerlo denuevo igual puff tela curro jejeje
#17 Si no tienes el fichero .map no puedes hacer eso que dices. Que yo sepa no existe ningun "descompilador" que convierta el .bsp (que no ff) a .map
La geometria, modelos (y texturas, iluminación) del mapa está todo en el fichero bsp, que es el producto de compilar el fichero map que se obtiene del radiant
Cuando liberaron el radiant del COD2 los de IW facilitaron el .map de matmata, por eso han salido varios matmatas casi en seguida, por ejemplo.
De todas formas aunque tengas la geometria en caulk texturizarlo todo si es un mapa minimamente complejo tampoco es cosa de dos minutos
jaja yo esq no me acordaba si eran lo .ff o cuales pero eso abia oido jeje e oido q los decompiladores si q existen pero q valen pasta y los tienen los creadores del cod nose si sera verdad se ven muxas cosas por los foros algunas ciertas otras mentiras saludos gente
Buenísimo el mapa!! para mí es el mejor mapa del cod1 junto al Harbor
Mola, yo nunca he jugado al cod1, pero el mapap está guapo
k wapo! ta currao!
Joder podrian currarse un carentan, dawnville clasico de cod1 o algo asi y no un puto chateau q solo lo usaban los clanes: c3p3L3r0's creW para hq, p4|<0sp0L4ks y el equipo de willy el niño malavado....
Carentan saldrá en la 1.6, es un mapa oficial
#4, otro pro que se cree mas que nadie por que se sabe una posicion en sd, y todas las rondas va al mismo sitio, otro asesino de pixel.
Mucho respeto a los demas, yo si he jugado mucho ese mapa, y si he jugado HQ, y no por eso has de llamarme como te de la gana.
si quieres un dawnville, para apostarte en iglesia con el sniper buscalo con tu mano esa pro que tienes, yo lo he encontrado, asi que busca busca........ F1YH04M0N4S
pfff, muy oscuro
¿que?
Esta mazo guapo este mapa lo poco que jugue del cod 1 me molo
#4 dawnville y harbor ya lo sacaron y caLentan sale con el parche 1.6...actualizate compañero y deja de decir tonterias copiadas de otros,que no te va
se han pasado un poco con la oscuridad no?
lo mismo son las imagenes, pero si el mapa es asi realmente, parece que si....
Pues yo lo he jugado desde siempre y me encantaba... la cantidad de formas de asaltar la casa que se podían sacar y cada cual más ingeniosa
en hq era de mis mapas preferidos!!
podremo repetir escondites
Mi pregunta es como consigue sacar los mapas de cod1 o cod2 para manipularlos en cod4?? tengo entendio q son archivos .ff q no se pueden descomprimir para sacar el .map alguien me lo puede esplicar??
si fabricandolos de nuevo, adaptando modelos del cod 1 y pasandolos al 4, es toda una historia
valla faena ami me an dixo q ay un programa q abre los .ff pillas el mapa con el radiant de cod1 le das a todo textura caulk lo guardas y luego lo abres con el radiant de cod 4 y a texturizar, pero acerlo denuevo igual puff tela curro jejeje
no es que yo sea un experto, pero no creo que sea tampoco tan facil. probablemente en el punto mdio este la solucion
lol! es un mapa que llegue a jugar en 1.6, css, y no pense que habria un simil por el scene del CoD!
Bueno scene del cod era por supuesto, del 1.
#17 Si no tienes el fichero .map no puedes hacer eso que dices. Que yo sepa no existe ningun "descompilador" que convierta el .bsp (que no ff) a .map
La geometria, modelos (y texturas, iluminación) del mapa está todo en el fichero bsp, que es el producto de compilar el fichero map que se obtiene del radiant
Cuando liberaron el radiant del COD2 los de IW facilitaron el .map de matmata, por eso han salido varios matmatas casi en seguida, por ejemplo.
De todas formas aunque tengas la geometria en caulk texturizarlo todo si es un mapa minimamente complejo tampoco es cosa de dos minutos
jaja yo esq no me acordaba si eran lo .ff o cuales pero eso abia oido jeje e oido q los decompiladores si q existen pero q valen pasta y los tienen los creadores del cod nose si sera verdad se ven muxas cosas por los foros algunas ciertas otras mentiras saludos gente