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Valoración: 7
Herzios (Hz)

ahora estoy jugando a 60 Hz el COD4. es mejor jugar a 75 Hz? me bajaran fps si subo a 75 Hz? que se nota de mejora?

Páginas: 1 2
11 May 2008, 14:52
#1
Flame

no te bajan los fps y lo agradeceran tus ojos

11 May 2008, 15:15
#2
Spam

#0 que te cuesta probarlo? :S

11 May 2008, 15:23
#3
Flame

#1 en q lo notan tus ojos??? explica

11 May 2008, 15:34
#4

no te cansara tanto la vista

Editado: no te cansara tanto la vista

11 May 2008, 16:11
#5
Interesante

#3, en 60Hz, se ve al imagena parpadeos, tal vez en el juego no lo notes tanto, pero pon tu pc a 60Hz, abre el wordpad, y maximizalo, veras como parpadea, ese efecto produce cansancio visual, y se traduce entre otras cosas en dolor de cabeza

11 May 2008, 17:22
#6

thx

11 May 2008, 17:24
#7

#5 coño eso no lo sabia lOl!

11 May 2008, 18:25
#8

¿como se cambia de 60 a 75 Hz? o viceversa, ?¿?

11 May 2008, 19:07
#9
Flame

cuantos mas hz mejor, menos daño a la vista hara el monitor

11 May 2008, 19:12
#10

Entras en el menu del juego,opciones graficos y busca a la derecha el segundo creo

11 May 2008, 19:16
#11

seguro que aumentar Hz no disminuye los fps?

11 May 2008, 19:19
#12

#11 No tiene nada que ver, los herzios es el tiempo de actualización de la pantalla y los FPS las imágenes por segundo.

11 May 2008, 19:56
#13
Informativo

no tendria nada que ver.....

explico un poco mejor, si mirais a un monitor a traves de una camara de fotos digital, (uasndo la pantalla) vereis una franja negra, eso es por la dif de hercios entre el objetivo y la pantalla del pc, pues esa franja negra es lo que se produce, lo que pasa que que el ojo humano solo lo capta por debajo de 60 hz (ya que es la frecuencia a la que trabaja sicho ojo).

no os preocupeis, por que como bien dice reject cuanto mas hercios mejor, al menos para la salud, con tener 75 es suficiente, pero si grafica y monitor pueden con 100, pos mejor.

los hercios no tendrian nada que ver con los fps, pero nunca hice la prueba

11 May 2008, 20:15
#14
Informativo

Lo que dice Casti y Reject es verdad, cuanoto más alta la tasa de refresco mejor, pero cuidadín con pasarse. Y digo pasarse hablando sólo del hardware.

Por ejemplo: mi monitor tiene una tasa de refresco máximo de 60 Hz a la resolución a la que juego y que uso en el escritorio (1680 x 1050). Si pusiera 75 Hz en las opciones gráficas del juego manteniendo la resolución no es descartable que me cargara el monitor, ya que no puede mantener este nivel de copromiso gráfico.

A menos resolución la cosa cambía, of course. A 1024x768 podría ponerlo a 100 (y lo haía si jugase a esa reso, pero el juego no se ve tan guapo )

Así que comprobad vuestro monitor qué tasa de refresco consigue a la resolución a la que jugais y ponedla lo más alto posible, pero sin pasar de las especificaciones dadas por el fabrcante.

Saludetes

12 May 2008, 00:17
#15
Flame

Segun tengo entendido,para los monitores de tubo de imagen(CRT) cuanta mayor sea la tasa de refresco(Hz),mejor,pues tu vista descansa mas.

Para los TFT al contrario,ya que son como bombillitas que se encienden y se apagan y la frecuencia no influye tanto como en los CRT.

12 May 2008, 00:29
#16

cada dia se aprenden cosas nuevas

12 May 2008, 01:36
#17

simplemente #16

12 May 2008, 02:15
#18

yo para cambiar el refresco utilizo un programa que se llama refreshforce, es muy bueno www.pagehosting.co.uk/rf/download.html

12 May 2008, 02:53
#19
Informativo

#18 lo puedes cambiar desde el mismo juego

12 May 2008, 07:58
#20

#15, efectivamente, los monitores tipo tft, no necesitan tanto refresco de pantalla

12 May 2008, 09:03
#21
Informativo

Hola,

Aporto mi granito de arena, aunque seguramente va a provocar algo de controversia en este tema.

La tasa de refresco es el número de veces en que una imagen está siendo refrescada en la pantalla del monitor. Esto se mide en Herzios, ya que se especifica que 1Hz=1 refresco de imagen.

Esto significa señores, que si el monitor tiene 60Hz de refresco implica 60 imágenes por segundo. Si, ni una más, se refresca 60 veces. Y, aunque parezca mentira, pese a que un juego de más de esta tasa (fps), el monitor no podrá reproducir todos los frames que se le envían. Por muy alto que se tenga el valor de fps, el monitor será el que determine REALMENTE el número de imágenes por segundo. L