Si alguien aun no esta muy entarao del nuevo "pam" por decirlo de algun modo k saldra para acabar de unificar todas las competicones europeas, aki os dejo todas sus especificaciones:
Call of Duty 4 Promod
Private/Closed Beta - Release 1.1
1. Short list of changes
• Server FPS 30 means 50% better registration accuracy on moving targets
• The new functions have been added to the Multiplayer Controls menu
• Autoaim for knife has been removed
• You can now kill the opposite team during ready up mode
• Improved visibility and colour
• Increased FPS on some machines
• You can now drop the bomb in 'Search and Destroy'
• IWD Sum/Name mismatch should stop
• The menu's have been stripped and made quicker to use
• Points awarded in Search and Destroy gametype have been changed
• Music and ingame shouting has been removed
• The more visible CoD2 explosives are currently in use
• The AWP fixes and no sway fixes have been integrated into the game
• Timeout plant bug has been fixed
• The SMG has been slightly altered.
• None used attachments and perks from the Unified Ruleset have been removed from the menu's
• Sniper registration has been increased, and the hitboxes slightly improved
• Flash bangs are now less effective when looking away from them. The sound has not however been changed
• The available game modes have been cut down, using the standardised ruleset
• Gun Camoflage has been added to the game
• The new maps have had smoke, weather and fire removed
• Fog has been further reduced on all remaining maps
• The compass cheat will be detected by promod, for those servers not updated by PB.
• Client connection settings have been changed for compatibility with sv_fps 30
• Bypassing strat time will now result in a very fast response.
• A player from each time can skip strat time, they are announced to everyone upon doing so
• There is now a 2 delay at the end of rounds for frag movies (Not in current closed beta)
• During Ready Up mode, damage stats are given realtime.
• Car windows can not be tagged, due to the smoke bug. They can still be knifed or naded out
2. Planned changes in Release 2 (as of 26 June 2008)
• Killspec will be added into the game
• Plant/Defuse key may be moved from your 'Use' key to stop pickup confusion
• Spectators will recieve more information on scores, etc
• A neutral Call of Duty 2 style commentator MAY be added to the game.
• Match start time will be removed (current at 15 seconds displaying 10)
3. Notes
• The golden weapons will not shine without r_specular 1 set
• Binding your weapon change to a button (e.g
. You can now type codes for each weapon.
• Type in “/con_hidechannel error” to remove any ‘red’ messages (these are a known issue for Release 2 to resolve)
4. Instructions for use
• Install mod.ff to your server's mod directory.
• Make sure all PAM files have been removed, and any weapon fixes are also gone.
• No IWD files should be in the game directory except promod001001.iwd, which should NOT be renamed. Do NOT rename it
The following gametypes have been included:
/rcon promod_mode mr10
/rcon promod_mode mr12
/rcon promod_mode overtime (which is mr3 basically with a 4 round end)
/rcon promod_mode pub_mr10
/rcon promod_mode pub_mr12
/rcon promod_mode comp_public
5. The Unified Ruleset
The unified ruleset is currently as follows:
-3 SMG Limit
-1 Sniper Limit with AWP Fix
-1 Shotgun Limit
-10 Second Strat Time (15 during overtime for lan finals, etc)
-5 Second Plant/7 second Defuse
-Sway fix
-Bandolier and Stopping Power (unchangeable now, and hidden)
Yo creo k puede ser un buen paso para la comunidad y una manera de potenciar más este juego.
Pd: creo k la salida oficial es el 5 de julio, pero ya hay servers para testearlo( aunke estan en la version 1.1 y el creador dice k ya esta en la 1.4b) pero para hacerse una idea esta bien:
85.236.100.243:31660 Multiplay.co.uk Promod Beta TDM
85.236.100.243:31760 Multiplay.co.uk Promod Beta FFA
Fuentes: http://www.gotfrag.com/cod/forums/thread/353017/?cpage=3, http://seasoncup.com/promod/info.htm
muy muy bueno!
Server FPS 30 means 50% better registration accuracy on moving targets???? antes que pasaba? que si te movias te ponias un semiescudo delante o ke
es del mismo que hizo el de Quake 3 y el de CSS?
porque el de css fue un completo fracaso
Para quien no entienda mucho inglés, he traducido las características.
-Las FPS 30 del servidor significan un 50% de incremento en el registro del movimiento (resumiendo, mas precisión cuando el enemigo se mueve)
-Nuevas funciones incluidas en el menú del juego.
-El autoaim, o "apuntar automáticamente" para el cuchillo ha sido quitado.
-Ahora es posible matar a los contrincantes durante el periodo de ready up.
-Visibilidad y color mejoradas.
-Mejoradas las FPS en algunas armas, (como por ejemplo que vaya irregularmente cuando se tienen menos de X fps)
-Ahora es posible soltar la bomba, (no sé si voluntaria o involuntariamente, espero que voluntaria)
-Los errores de archivo inválido al cambiar de mapa deberían no seguir dándose.
-El menú de selección de arma ha sido mejorado para una mayor facilidad y rapidez a la hora de elegir armas y complementos.
-Los puntos "extra" en el modo de buscar y destruir han sido cambiados (como por ejemplo los que se dan al ser quien planta los explosivos).
-Música y comentarios como "'¡Eres el último, soldado acaba la misión!" han sido quitados (Muy bien hecho, más es muy molesto estar sólo contra varios y no escuchar los leves ruidos del enemigo por que el otro no se calla o te grita en la oreja)
-El aspecto de la bomba ha sido cambiado por el de Call of Duty 2, ya que se ve más y es más estético.
-Los fixes como el nogunsway han sido integrados en el mod, para ser unificado en un sólo archivo, sin extras en la carpeta.
-El bug de tiempo extra al plantar se ha arreglado.
-Las SMG o armas de corto alcance han sido ligeramente alteradas.
-Los perks y la denominación de éstos se han dejado intactos.
-El registro del rifle ha sido ligeramente alterado, mejorando así la precisión de éste (Será un poco más parecido a CoD2)
-El flash de las granadas cegadoras se ha atenuado cuando uno no mira a éstas, dejando el sonido intacto. (Quiere decir que no nos afectará tanto si no estamos mirando hacia ellas en el momento que se detonan)
-Los modos de juego disponibles se han reducido, dejando el reglamento sin cambios.
-Se podrá elegir los diferentes camuflajes para las armas, se le dará un poco más de vida gráficamente.
-Los mapas tenían un poco de humo, las capas restantes y el fuego se han quitado.
-El polvo se ha quitado por completo en todos los mapas.
-El bug que permite usar el cheto mostrar a los enemigos en el radar será detectado por el mod, dejando así a un lado la dependencia del punkbuster.
-La configuración de la conexión del cliente se ha hecho más compatible con el comando sv_fps 30.
-"Bypassing" o "pasar" de en el tiempo de strat responderá nada más pulsar la tecla, no tardará un segundo como en el actual.
-Un jugador de cada equipo puede saltarse el tiempo de strat, avisando así a ambos equipos.
-Ahora hay un retraso de 2 segundos al final de cada ronda para videofrags.
-Durante el periodo de ready up, los datos de daño se darán en tiempo real.
-Ya no se podrá ver a través del humo por las ventanas de los coches (bug), siguen pudiendo ser rotas por el cuchillo o granadas.
2.Cambios preparados para la segunda versión, según evolucione.
-Los espectadores podrán visualizar las cámaras de muerte.
-La tecla para plantar/desplantar se cambiará para evitar confusiones (Genial, ¿a quién no le ha pasado que quería desplantar pero no podía porque había un arma junto a la bomba y no dejaba de cambiarla por la que llevaba en ese momento?)
-Los espectadores recibirán más información acerca de la tabla y estadísticas.
-El comentarista neutral de Call Of Duty 2 podría ser el que se oiga en ambos equipos (Inglés, "Allies eliminated, Axis win")
-Los segundos del prepartido se quitarían (Blanco y negro hasta que empieza)
<strong>Editado&l
MOLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
#3 el de CS:S no es que fuera un autentico fracaso, es que debido a los abandonos, al estado temprano de las betas y a que también se pusieron a rehacer mapas, nunca llegó a estar operativo del todo, aunque lo volvieron a retomar y sacar una nueva beta hace poco meses.
Además en CS:S era más complejo que lo que puedan hacer en CoD 4, unificar los efectos y física de Source con la jugabilidad de 1.6 no es algo que pueda hacer cualquiera de la noche a la mañana.
Y cuando se espera que salga?
#7 Según el segundo link que deja #0 esperan que sobre el 10 de julio. Además recomiendo visitar dicho link para que veáis los vídeos ingame que han hecho, donde sobre todo, se aprecia el cambio de menús y opciones como dejar la bomba.
parece buen pam
Tiene muy buena pinta
Lo k es una gozada es intentar dar un cuchillazo sin el autoaim
... es como el bash de toda la vida y con la nueva gamma de colores la verdad es k se disfrutan más los mapas
interesante, tienen muy buena pinta
se sabe si se usan en competis ya ?
sisi tiene muuy buena pinta.
Al fin parece que dejaran un pam "decente"
menos mal, las cegadoras joden todo el juego, es rollo css y no mola nada
Muy buena noticia, me gusta mucha las nuevas caracteristicas del nuevo "pam", esto pinta bien !! Ya era hora que quitaran el humo i demas detalles que en un juego como este y ademas en ligas solo hacen que estorbar y bajar FPS.
P.D: Este "pam" se jugara en esl & cb no?
pinta bien!
Pam vs promod?
Sí!! Joder, un menu por números como en cod2, que da todo el coñazo cambiar de arma con el raton por los menus... -.-U
#18 Si lo sacan como pone en las caracteristicas Promod del tiron >.<
Lameradas Off GO !!!