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pam 4.02

Pues eso que bullet worm esta dessarrollando el pam4.02 implementando algunas de las mejoras del promod con la ayuda de raf1(creador del promod)

Tb creara el pam:ww pero no empezara con la beta si no cuando se haya lanzado el juego definitivo.

1126
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02 Nov 2008, 08:59
#1
Spam

m...

02 Nov 2008, 09:16
#2

pam para cod4 ya!! basta de lameradas koño

02 Nov 2008, 09:33
#3

raf1 no es el creador del promod, es el modificador del pam poniendole de nombre promod. Puedes descompilar el mod.ff para comprobarlo.

02 Nov 2008, 12:10
#4

a buenas oras empiezan no? a dos semanas de k alguna gente ya se les vaya del cod4... omg...

02 Nov 2008, 12:23
#5

aora van a acer el pam4 nuevo? dios...

02 Nov 2008, 12:25
#6

Bueno eso quiere decir que para ellos el CoD4 no muere con la llegada del CoD5

02 Nov 2008, 12:51
#7

#6 exacto

02 Nov 2008, 13:39
#8

No hay que ser muy listo para saber que el cod5 no tendra el exito del cod4, quizas por eso bullet worm siga desarrollado el pam pal cod4 visto lo visto en la beta del cod5.

02 Nov 2008, 13:48
#9

#8 worm no va a seguir desarrollando el pam4, simplemente está haciendo una última versión corrigiendo y mejorando todas las cosas que se dejó por hacer.

02 Nov 2008, 13:58
#10

#3 el coche lo invento Karl Benz, y no creo que ferrari ford o saab solo sean unos moders

02 Nov 2008, 14:01
#11

CoD4 > cod5.

02 Nov 2008, 14:05
#12

Pues eso, CoD4 para rato

02 Nov 2008, 14:15
#13

gj worm

mmm no

02 Nov 2008, 14:23
#14

yo creo qe el promod esta ya bien..

igualmente gw

18 Nov 2008, 01:55
#15

alguien sabe algo mas de esto???yo lei por encima en la pagina de worm y krei entender ke lo estaban probando en una liga de nosedonde.

18 Nov 2008, 02:16
#16
Irrelevante

Editado por eGo: Tranquilízate.

18 Nov 2008, 02:18
#17
Divertido

#16 Ea ea ya paso, tomate la medicación y a dormir.

18 Nov 2008, 08:41
#18

#16.... has leido el titulo del hilo??

por si no lo has hecho, o no lo has entendido, hablamos del PAM. un mod que cambia las reglas del juego, y toca un poco la experiencia del juego.

las opiniones del cod4, ya pasaron de moda, y esoso hilos se autocerraron, ahora puedes opinar del codWW, pero en su foro no aqui

18 Nov 2008, 09:28
#19
Irrelevante

Asike si pongo eso soy malo, pero a los ke ponen cod2 > cod4 no les pegais azotes, que libertad tan relativa, buuaaaa pierdo la fe en la humanidad

18 Nov 2008, 09:30
#20

acabo de leer la tonteria del dia oigaaaaaaaaaaa

es tan absurda que no merece la pena ni contestar.... hablar de libertad por que te pida que te ciñas a un hilo concreto????, venga ahora habla de censura.... animo

18 Nov 2008, 09:32
#21

Me refiero a ke otros tampoko lo hacen..y bueno, ke va en tono bromista joer, no te lo tomes a pecho hombre (es tan absurda que no merece la pena contestar....pero has contestao )

18 Nov 2008, 10:32
#22

Eso está bien, el hecho de que haya actividad por esos lares me hace ver que no se están desentiendo completamente del juego, lo veo más como un empujón para que se quede atrás respecto a la próxima entrega.

18 Nov 2008, 16:27
#23

Pos haber si lo mejoran.. como el promod hizo con las fps i to eso

20 Nov 2008, 15:52
#24

Ya e probado el nuevo pam, lo tengo puesto en mi server, y es lo que se preveia, es lo mismo, solo ke tiene ls mejoras notables de fps, y bueno, lo demas no me a dado lugar a comprobarlo, pero yo votaria por volver al dios de los mods .

20 Nov 2008, 15:53
#25

#24 puedes pasar ip?

20 Nov 2008, 16:02
#26

es mi servr privado, pero si quereis agregadme al xfire y nos examos algo de mix y asi lo testeamos bien. xfire : damarfe

20 Nov 2008, 20:27
#27

pero feroce el pam este es un PROMOD qe da mas FPS?

20 Nov 2008, 21:27
#28

ya lo he probado en el server de feroce, i sinceramente me kedo con el promod

20 Nov 2008, 22:21
#29

Name: PAM4.02

Uploader: bullet-worm

Filedescription: PAM4.02 Minor Release

Bug Fixes:

- Weapon Limit issue at halftime is fixed

- Timeout/bomb defuse bug is fixed

- Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died

- Fixed a bug in the scorebot with the "//" delimiter not showing up right. Changed the delimiter to "" instead. Thanks goes to 007sweden for the suggestion!

New:

- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file

- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)

- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.

- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.

Promod (Raf1) advances implemented in some form:

- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack

- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on

- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.

- Ability to turn off the player's head bobbing motion

New Dvars:

pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not

pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage

pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it

pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack

pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around

promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:

r_desaturation 0

r_specularcolorscale 0

r_normalmap 0

r_smc_enable 0

r_multigpu 1

r_distortion 0

sc_enable 0

sm_enable 0

r_dlight_limit 0

dynent_active 0

snaps 30

cl_maxpackets 100

rate 25000

cg_nopredict 0

g_antilag 1

Size: 425.55 KiB

20 Nov 2008, 23:59
#30

aver, basicamente es el mismo pam que el anterior, por lo ke los poco entendidos o que solo se echen un ratito aki, no lo notaran, pero mejora el ping(en promod tenia 39 y ahora tengo 36) y los fps sinceramente no lo se pork lo tengo limitado a 250 y en pam o promod voy a tope.Pero que vamos, para mi el pam siempre fue mejor ke promod.

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