No hay que ser muy listo para saber que el cod5 no tendra el exito del cod4, quizas por eso bullet worm siga desarrollado el pam pal cod4 visto lo visto en la beta del cod5.
#8 worm no va a seguir desarrollando el pam4, simplemente está haciendo una última versión corrigiendo y mejorando todas las cosas que se dejó por hacer.
es tan absurda que no merece la pena ni contestar.... hablar de libertad por que te pida que te ciñas a un hilo concreto????, venga ahora habla de censura.... animo
mas vale parecer tonto, que abrir la boca y no dejar lugar a la duda
Me refiero a ke otros tampoko lo hacen..y bueno, ke va en tono bromista joer, no te lo tomes a pecho hombre (es tan absurda que no merece la pena contestar....pero has contestao )
Eso está bien, el hecho de que haya actividad por esos lares me hace ver que no se están desentiendo completamente del juego, lo veo más como un empujón para que se quede atrás respecto a la próxima entrega.
Ya e probado el nuevo pam, lo tengo puesto en mi server, y es lo que se preveia, es lo mismo, solo ke tiene ls mejoras notables de fps, y bueno, lo demas no me a dado lugar a comprobarlo, pero yo votaria por volver al dios de los mods .
- Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died
- Fixed a bug in the scorebot with the "//" delimiter not showing up right. Changed the delimiter to "" instead. Thanks goes to 007sweden for the suggestion!
New:
- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.
Promod (Raf1) advances implemented in some form:
- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
- Ability to turn off the player's head bobbing motion
New Dvars:
pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not
pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
r_normalmap 0
r_smc_enable 0
r_multigpu 1
r_distortion 0
sc_enable 0
sm_enable 0
r_dlight_limit 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
g_antilag 1
Size: 425.55 KiB
Es un error creer que uno está rodeado de tontos, aunque sea verdad
aver, basicamente es el mismo pam que el anterior, por lo ke los poco entendidos o que solo se echen un ratito aki, no lo notaran, pero mejora el ping(en promod tenia 39 y ahora tengo 36) y los fps sinceramente no lo se pork lo tengo limitado a 250 y en pam o promod voy a tope.Pero que vamos, para mi el pam siempre fue mejor ke promod.
m...
pam para cod4 ya!! basta de lameradas koño
raf1 no es el creador del promod, es el modificador del pam poniendole de nombre promod. Puedes descompilar el mod.ff para comprobarlo.
a buenas oras empiezan no? a dos semanas de k alguna gente ya se les vaya del cod4... omg...
aora van a acer el pam4 nuevo? dios...
Bueno eso quiere decir que para ellos el CoD4 no muere con la llegada del CoD5
#6 exacto
No hay que ser muy listo para saber que el cod5 no tendra el exito del cod4, quizas por eso bullet worm siga desarrollado el pam pal cod4 visto lo visto en la beta del cod5.
#8 worm no va a seguir desarrollando el pam4, simplemente está haciendo una última versión corrigiendo y mejorando todas las cosas que se dejó por hacer.
#3 el coche lo invento Karl Benz, y no creo que ferrari ford o saab solo sean unos moders
CoD4 > cod5.
Pues eso, CoD4 para rato
gj worm
mmm no
yo creo qe el promod esta ya bien..
igualmente gw
alguien sabe algo mas de esto???yo lei por encima en la pagina de worm y krei entender ke lo estaban probando en una liga de nosedonde.
Editado por eGo: Tranquilízate.
#16 Ea ea ya paso, tomate la medicación y a dormir.
#16.... has leido el titulo del hilo??
por si no lo has hecho, o no lo has entendido, hablamos del PAM. un mod que cambia las reglas del juego, y toca un poco la experiencia del juego.
las opiniones del cod4, ya pasaron de moda, y esoso hilos se autocerraron, ahora puedes opinar del codWW, pero en su foro no aqui
Asike si pongo eso soy malo, pero a los ke ponen cod2 > cod4 no les pegais azotes, que libertad tan relativa, buuaaaa pierdo la fe en la humanidad
acabo de leer la tonteria del dia oigaaaaaaaaaaa
es tan absurda que no merece la pena ni contestar.... hablar de libertad por que te pida que te ciñas a un hilo concreto????, venga ahora habla de censura.... animo
Me refiero a ke otros tampoko lo hacen..y bueno, ke va en tono bromista joer, no te lo tomes a pecho hombre (es tan absurda que no merece la pena contestar....pero has contestao
)
Eso está bien, el hecho de que haya actividad por esos lares me hace ver que no se están desentiendo completamente del juego, lo veo más como un empujón para que se quede atrás respecto a la próxima entrega.
Pos haber si lo mejoran.. como el promod hizo con las fps i to eso
Ya e probado el nuevo pam, lo tengo puesto en mi server, y es lo que se preveia, es lo mismo, solo ke tiene ls mejoras notables de fps, y bueno, lo demas no me a dado lugar a comprobarlo, pero yo votaria por volver al dios de los mods
.
#24 puedes pasar ip?
es mi servr privado, pero si quereis agregadme al xfire y nos examos algo de mix y asi lo testeamos bien. xfire : damarfe
pero feroce el pam este es un PROMOD qe da mas FPS?
ya lo he probado en el server de feroce, i sinceramente me kedo con el promod
Name: PAM4.02
Uploader: bullet-worm
Filedescription: PAM4.02 Minor Release
Bug Fixes:
- Weapon Limit issue at halftime is fixed
- Timeout/bomb defuse bug is fixed
- Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died
- Fixed a bug in the scorebot with the "//" delimiter not showing up right. Changed the delimiter to "" instead. Thanks goes to 007sweden for the suggestion!
New:
- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.
Promod (Raf1) advances implemented in some form:
- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
- Ability to turn off the player's head bobbing motion
New Dvars:
pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not
pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
r_normalmap 0
r_smc_enable 0
r_multigpu 1
r_distortion 0
sc_enable 0
sm_enable 0
r_dlight_limit 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
g_antilag 1
Size: 425.55 KiB
aver, basicamente es el mismo pam que el anterior, por lo ke los poco entendidos o que solo se echen un ratito aki, no lo notaran, pero mejora el ping(en promod tenia 39 y ahora tengo 36) y los fps sinceramente no lo se pork lo tengo limitado a 250 y en pam o promod voy a tope.Pero que vamos, para mi el pam siempre fue mejor ke promod.