Valoración: 8
Servidor dedicado

Todo sobre el servidor dedicado de Call of Duty 4 (aun no esta toda la informacion publicada)


Puertos requeridos

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UDP 20800

UDP 20810

UDP 28960

Requerimientos de hardware y banda ancha

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En alguna situaciones el requirimiento de hardware y banda ancha es menor al de CoD2, pero no está garantizado. Hay veces en las que el consumo de banda ancha se dispara, y el servidor puede ir peor de lo normal. Generalmente, si eres capaz de hostear un dedicado para CoD2, serás capaz de hacerlo en CoD4.

Iniciando un servidor dedicado

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LAN server

] iw3mp.exe +set dedicated 1

Internet server

] iw3mp.exe +set dedicated 2

Modded server

] iw3mp.exe +set dedicated [1,2] +set fs_game "mods/<modname>"

start map

] map <mapname>

ejemplo:

] iw3mp.exe +set dedicated 2 +exec my_server.cfg +map mp_crash

my_server.cfg contiene las opciones personalizadas del servidor.

syntax: set <dvar> <value>

Comandos del servidor

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] killserver

] quit

] map_restart

] say "my message"

] tell [numerocliente] "my message to you"

Opciones servidor

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map rotation

] sv_mapRotation gametype <gametype> map <mapname> gametype <gametype> map <mapname> ...

<gametype> is one of:

"dm"   - free for all deathmatch

"dom"  - dominacion

"koth" - cuartel general

"sab"  - sabotaje

"sd"   - search & destroy

"war"  - team deathmatch

] sv_hostname          "my server"

] g_gametype          <gametype>

] sv_maxclients       [1-32]

] g_password          "my password"

] sv_voice          [0-1]

] scr_teambalance       [0-1]

] g_allowvote          [0-1]

] sv_punkbuster       [0-1]

] sv_minping          [0-n] (milliseconds)

] sv_maxping          [0-n] (milliseconds)

] sv_connectTimeout       [0-n] (seconds)

] sv_timeout          [0-n] (seconds)

Opciones gametypes

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] scr_oldschool       [0-1]

] scr_hardcore          [0-1]

] scr_game_spectatetype    [0-2] (Disabled, Team/Players Only, Free)

] scr_game_allowkillcam    [0-1]

] scr_team_fftype       [0-3] (Disabled, Enabled, Reflect, Shared)

] scr_game_perks       [0-1]

] scr_game_onlyheadshots    [0-1]

] scr_game_forceuav       [0-1]

] scr_game_hardpoints       [0-1]  (i.e. artillery, uav, helicopter)

] scr_hardpoint_allowartillery    [0-1]

] scr_hardpoint_allowuav    [0-1]

] scr_hardpoint_allowhelicopter [0-1]

Deathmatch

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] scr_dm_scorelimit       [0-n]

] scr_dm_timelimit       [0-n] (minutes)

Dominacion

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] scr_dom_scorelimit      [0-n]

] scr_dom_timelimit        [0-n] (minutes)

team deathmatch

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] scr_war_scorelimit       [0-n]

] scr_war_timelimit      [0-n] (minutes)

Sabotaje

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] scr_sab_scorelimit       [1-n] (points)

] scr_sab_timelimit       [0-n] (minutes)

] scr_sab_roundswitch       [0-n] (after how many rounds)

] scr_sab_bombtimer       [0-n] (seconds)

] scr_sab_planttime       [0-n] (seconds)

] scr_sab_defusetime       [0-n] (seconds)

] scr_sab_hotpotato       [0-1] (shared bomb timer)

search and destroy

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] scr_sd_scorelimit       [1-n] (points)

] scr_sd_timelimit       [0-n] (minutes)

] scr_sd_roundswitch       [0-n] (number of rounds before switching teams)

] scr_sd_bombtimer       [0-n] (seconds)

] scr_sd_planttime       [0-n] (seconds)

] scr_sd_defusetime       [0-n] (seconds)

] scr_sd_multibomb       [0-1]

Cuartel general

] scr_koth_scorelimit       [1-n] (points)

] scr_koth_timelimit       [0-n] (minutes)

] koth_autodestroytime       [0-n] (seconds)

] koth_kothmode       [0-1] (classic mode, non-classic)

] koth_spawntime       [0-n] (seconds, hq spawn time)

Estos días se seguira publicando informacion

1639
03 Nov 2007, 12:21
#1

Pufff Gw Reaven, gracias por la info, esto vendra bien para ir mirando lo de los servers y tal

03 Nov 2007, 12:25
#2
Irrelevante

copy and paste

03 Nov 2007, 12:44
#3

Gracias por la información Reaven, será de mucha utilidad de aquí en adelante

03 Nov 2007, 13:15
#4

como bien dice #2 copy paste al ts y ya se sabe

03 Nov 2007, 14:14
#5

pues por lo que veo no varia casi nada al cod2, lo cual facilitara la migracion a los admins.

Reaven traducelo y subelo a una columna, asi será mucho mas accesible en el futuro

03 Nov 2007, 14:34
#6

Muy bien, muy bien, lo de que la mayoria de los comandos sean parecidos no solo ayudara a montar los servers sino tambien a controlarlos, un gran acierto.

Ojala en LEM podamos tener aunque sea uno de los servidores preparado en cod4 el dia de su lanzamiento , tengo ganas de reventar a los viejunos del cod2 ya en el nuevo cod , tendre que empezar a entrenar por que no me acuerdo ni de como se apunta con el raton jur jur.

04 Nov 2007, 10:19
#7

] scr_game_onlyheadshots [0-1]

:$

04 Nov 2007, 10:46
#8

#7 Significa que solo cuentan los headshots.

04 Nov 2007, 11:13
#9

sera genial para los dms

04 Nov 2007, 14:11
#10

scr_sab_hotpotato [0-1] (shared bomb timer)

este comando tb me mola un huevo !

05 Nov 2007, 15:31
#11

gw

05 Nov 2007, 17:50
#12

#10 hahahahaha

03 May 2008, 14:41
#13

#10 k ace ese comando?

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