Valoración: 9
Las restricciones del aequitas

Desde que se anunció el aequitas la comunidad ha estado especulando bastante sobre hasta donde llegarían las restricciones por parte de la administración, ahora ya estamos en disposición de anunciar cuales son estas y por lo tanto, lo que todos los jugadores deberán de cumplir a partir de este lunes día 14.
Las restricciones

Sólo se permitirá una config por perfil y ni una en toda la carpeta MODS.

No será permitido ni el bind de la sniper, ni el de la nade ni el de recargar.

Tampoco estarán permitidos binds para modificar el sonido o el brillo del juego.

No se permitirá nada de "toggles" que cambien valores.

No se permitirá nada de "waits" en las configs.

Evidentemente tampoco se permitirán execs en la config.

No se permitirán "vstrs" que generen funciones nuevas.

A tener en cuenta

Recordamos que mediante el aequitas se visualizará todo lo que un jugador introduzca en la consola, así que recomendamos antes de disputar una war cambiar la rcon del servidor para ahorrar problemas.

Tened en cuenta los jugadores que utiliceis ciertos programas para visualizar demos, que algunos de estos añaden los siguientes binds en vuestras configs, así pues, tenedlo en cuenta, y sacarlos antes de jugar la war.

bind KP_HOME "toggle cg_thirdpersonangle 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300 310 320 330 340 350"

bind KP_UPARROW "timescale 30 "

bind KP_PGUP "toggle cg_draw2D"

bind KP_LEFTARROW "timescale 0.5"

bind KP_5 "timescale 1"

bind KP_RIGHTARROW "timescale 2.0"

bind KP_END "toggle cg_thirdpersonrange 120 200 300 500 700 800 1024"

bind KP_DOWNARROW "timescale 0.3"

bind KP_PGDN "toggle cg_thirdperson"

bind KP_INS "toggle cl_freezedemo"

bind KP_SLASH "quit"

bind KP_MINUS "toggle cg_thirdpersonrange 1024 960 840 720 600 480 240 120"

bind KP_PLUS "toggle cg_thirdpersonrange 120 240 480 600 720 840 960 1024"

Los jugadores serán los encargados de revisar los aequitas del equipo rival y de denunciar alguna irregularidad en caso de hallarla, los admins no se encargarán de revisar los aequitas a no ser que haya alguna queja sobre alguno.

Desde la administración queremos dejar bastante claro que a diferencia de la introducción del aequitas para cod2, esta vez se será exigente des del primer día y no se será flexible a la hora de aplicar la normativa.

Para finalizar recomendar a todos los usuarios descargar ya el aequitas para ir familiarizandose con dicha aplicación y no se produzca ningún problema al empezar las wars a partir de la semana siguiente.

Recordad que subir el aequitas despues de la war será siempre obligatorio para todos los jugadores.

Atentamente,

Admin Team

SuRi, Today, 11/07/08 01:47
Links


1042
Páginas: 1 2
11 Jul 2008, 02:53
#1

A buenas horas mangas verdes!

Bueno mejor que nada

11 Jul 2008, 03:00
#2
Flame

nueva cfg sin binds!

11 Jul 2008, 03:00
#3
Flame

a ver la gente como baja de lvl, igual ke paso cuando se puso en cod2

11 Jul 2008, 07:14
#4
Irrelevante

ni toggles ni bind de la nade pero esto k es? no uso el de la nade pero hay gente k es lerda saltando, en cuanto a toggles no ecncuentro el sentido

11 Jul 2008, 08:31
#5
Flame

aequitas powahh

11 Jul 2008, 08:58
#6
Profundo

Se siente de verdad por aquellos que usan las cgs para subir Fps en el juego, no todo el mundo puede tener un pc y grafica decente, pagan justos por pecadores. Pero, si esto sirve para que salgan los chetos (o al menos unos cuantos) pues bienvenido sea. Me alegro de haberme acostumbrado a la config "de serie", pero repito que es una putad* para gente de mi clan y amigos que ahora sus fps iran por los suelos.

11 Jul 2008, 09:12
#7
Flame

O no se leer o lo estamos entendiendo mal.. #6 donde dice que no puedo tener la config como la tengo para ganarle esos fps.. aqui habla de bind.. no si tienes el r_gamma a 100 o a 0.8 , para mi que no lo estan dejando claro por parte de la org. puesto que cada uno entendemos una cosa, poner los comandos QUE NO SE PODRAN tocar, los bind a quedado claro.

11 Jul 2008, 09:12
#8
Flame

Haber una cosilla eliminando estos comando, no te bajan las fps por que no todos los comandos estan prohibidos

11 Jul 2008, 10:51
#9
Flame

GW!!, nose porque tantas quejas cfgeros x'D

11 Jul 2008, 10:57
#10

No se permitirán "vstrs" que generen funciones nuevas.

eing? que es vstrs?

11 Jul 2008, 12:19
#11

Si tienes algo de eso saldra algun tipo de aviso komo el PB o algo??? lo digo pa ir kitandolos a medida k m avisa

11 Jul 2008, 12:20
#12

y mi querido /bind 3 "weapprev; wait 2; weapnext" para hacer el "cambio de armA" q asi me divierto :S

11 Jul 2008, 12:51
#13
Interesante

mmm Yo tengo \bind F1 "toggle snd_volume 1 0" para mutear el juego, ¿tampoco podré usarlo?

11 Jul 2008, 12:55
#14
Interesante

#13 no, y si tiene 250 fps en interiores y 200 fuera y tienes un bind como /bind z "toggle 200 250" para cambiar los fps, tampoco esta permitido x,D

11 Jul 2008, 12:58
#15

Pues no me gusta demasiado, voy a tener que estar eligiendo configs según lo que vaya a jugar...

11 Jul 2008, 13:22
#16

Yo soy patan tirando saltando al tirar las nades a ver donde caen ahora .

Lo de que no se pueda cambiar el volumen la verdad es que no lo entiendo, no se que tiene de malo

11 Jul 2008, 13:31
#17

Nada, pero como han dicho que nada de toggle's pues eso abarca cualquier cosa que lleve toggle.

11 Jul 2008, 14:14
#18

Si permitimos algunos binds y otros no tened en cuenta que vamos a tener que ir decidiendo de forma subjetiva cada vez q aparezca algún tipo de cosa distinta si es válido o no.

Yo también me he quedado sin mis mutes de sonido y brillo, pero la cuestión es tener una cfg de publiqueo y pcw's y otra para oficiales y problema solucionado.

En el css por ejemplo no se permite ningún tipo de comando que altere la configuración default, e incluso se sube una cfg tipo la cual puedes variar en resolución y controles y ya está. Llegar a esa medida me parece excesivo, por lo que restringimos las cosas que se pueden añadir y ya está.

Sobre lo del bind d la nade, en lan poco bind de la nade existe por eso pensamos que lo mejor es hacerlo lo más igualado y además no esta tan extendido como estaba en cod2.

Se pueden tocar todos los comandos graficos o del juego que permita el ultimo script de GameViolations. No afecta a gente con pocos fps ni cosas asi.

11 Jul 2008, 14:19
#19

que pena ya no podre matar

11 Jul 2008, 14:28
#20

y que esta permitio? habriais terminado antes diciendo lo que SI esta permitido

11 Jul 2008, 14:48
#21

Joer con lo bien que viene el snd_volume 0 1, nose este no entiendo por que no se deja, igual que el gamma, son 2 comandos que pienso se deberian permitir

Editado: Por cierto en cod2 salió demasiado tarde y no lo llegue a probar. Como funciona el tema de deteccion de binds? Si detecta algun bind que no se permite durante la war, sale algun mensage para que el otro equipo lo sepa o hay que revisar depues de la war player por player cada log del aequitas para saber si se ha utilizado algun bind?

11 Jul 2008, 15:04
#22

vaya xustaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa de aequitas

vais a tener mas kejas q xetos

11 Jul 2008, 15:38
#23

jhajhjhajhaa

aora me voy a reir un poko !

11 Jul 2008, 15:55
#24

me parece k le dais demasiada importancia a la cfg, a veces parece mentira k algunos lleveis años jugando a esto

11 Jul 2008, 16:08
#25

ami me parece bien, cfg limpia y menos problemas

11 Jul 2008, 16:31
#26

#24 tner q borrar media cfg comandos q no acen NADA MALO..........

y si acen una cfg@esl con los comandos q si estan permitidos para la gente q no tiene fps?xq sino.. si tienen q jugar default..

11 Jul 2008, 16:37
#27

tner q borrar media cfg comandos q no acen NADA MALO..........

solo son unos putos binds

11 Jul 2008, 16:58
#28

Puede ser, pero por ejemplo hoy he puesto la config al día y he tenido que borrar:

bind mwheelup "weapnext; wait 4; weapprev"

bind mwheeldown "+melee; wait 5; togglecrouch"

bind F1 "toggle snd_volume 1 0"

bind L "toggle cg_drawLagometer 1 0"

bind F2 "toggle cg_drawFPS 1 0"

Ahora para jugar estoy más incómodo, no estoy acostumbrado a parar la recarga manualmente, además de no poder mutear el juego, ni bindear el lagometer; sólo falta que tengamos que borrar la línea de º ^ porque ejecutan toggleconsole -.-'

11 Jul 2008, 17:28
#29

como bien dice #7 podiais poner a cuanto se tienen k poner los comandos...

voy a revisar la cfg a ver

bufff he tenido que borrar bastantes comandos tengo la config de raz asik aviso que los que la tengan la revisen...

11 Jul 2008, 17:41
#30

Estoy con la mayoria que habla del snd_volume 0 1. Que ventaja genera esto? Es muy util cuando empieza cada ronda para poder hablar entre compañeros.

Aun asi, como dicen los admins que tenemos que revisarnos las demos los players, si entre players se acuerda poder usar este bind, se puede permitir?

Por otro lado, los admins podrian reconsiderar este inofensivo e util bind?

Un saludo

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