Este tutorial, no pretende ser la biblia de las estrategias, solo pretende ser de ayuda a aquellos clanes que se inician en competiciones, tengan una nociones básicas de como empezar a plantearlas. A estos clanes, tampoco recomiendo tomarlo al pié de la letra, si no que sirva como unas nociones, que luego cada cual adaptará a las características de los jugadores de cada equipo
Lógicamente opiniones, hay mas que colores, por lo que seria normal estar en desacuerdo.
Una buena colocación teniendo claro un buen mapa de posicionamiento es una de las primeras claves para el éxito de cualquier equipo. Un buen posicionamiento puede superar cualquier otro defecto de un equipo, por ejemplo, si un equipo no tiene buenas habilidades de comunicación, una buena situación de los jugadores en todo el mapa puede mejorar bastante la estrategia. El mapa de posicionamiento es sumamente importante para los equipos que deseen vencer a los oponentes más cualificados.
Puntos Clave
En cada mapa del Call of Duty 4 hay una serie de puntos clave la defensa de un equipo debe girar en torno a cubrirlos todos. Esto puede llevar a problemas si un equipo no tiene buena habilidad de comunicación, como puede ocurrir por ejemplo en mp_backlot. En Backlot hay un montón de posibilidades de ataque y que se precisan cuatro miembros del equipo de mantenerlos cubiertos en todo momento. Para mapas de este tipo, la defensa realmente se centra en dos aspectos, la rotación y un jugador flotante. El jugador flotante es el quinto jugador que no es necesario para cubrir un punto clave. En cambio, ha de permanecer móvil y correr en ayuda de cualquier posición defensiva. La ventaja de un jugador Pivote es una rápida respuesta defensiva. También permite que el resto del equipo el tiempo necesario para reaccionar y cubrir el flanco.
Como con cualquier punto clave, un jugador no se puede esperar ser efectivo si se establece una lucha contra más de dos enemigos. Esto es algo que muchos equipos olvidan al establecer posiciones; si a un jugador se le somete repetidamente a esta situación podría significar un desastre para el resto del equipo. Si ese jugador muere podría abrir un agujero, el cual aprovechara el equipo contrario para acabar con el resto de posiciones, y asi acceder a un lugar desde el que puedan lograr su objetivo estratégico, un sitio fácil donde plantar o tomar la bandera y luego una posición privilegiada para defender situación.
análisis del equipo
Uno de los principales desafíos que enfrenta cualquier líder cuando se dispone a crear las posiciones es analizar las fortalezas y debilidades de cada jugador. Un equipo tiene que ser capaz de realizar de la mejor forma posible la obtención de los objetivos marcados según el tipo de juego. Los equipos nunca deben tratar de desempeñar lugares o posiciones que no puede manejar. Es sentido común. Cada equipo es diferente. Algunos podrán jugar agresivamente y otros podrán jugar pasivamente; si su equipo se va a enfrentar a un equipo muy agresivo no significa que se debería tratar de usar el mismo estilo de juego, Lo mas conveniente es adoptar el estilo de juego que mejor le funciona a el equipo.
Tácticas Ofensivas
La táctica ofensiva de posicionamiento es, de lejos, la cuestión más difícil de lograr. Lo primero que necesita un equipo para realizar para obtener el exito es la elección de las posiciones clave y la ruta a seguir para conseguirla. Una vez que el equipo se ha decidido a ello, no tiene vuelta atrás; las probabilidades de éxito, si un equipo cambia de objetivo durante la partida se reducirá sensiblemente. El tiempo juega en su contra por lo tanto ha de ser rápido, ya que es poco el tiempo que tiene para tomar las decisiones, ya sea por A o B. Si es lento en tomar esta decisión, puede estar cerca de la final de la ronda, por establecer un limite, este seria como máximo cuando hayan matado a dos jugadores enemigos; Aun hay que ser mucho mas rápido cuando el equipo decida ser mas agresivo cuando la táctica sea un rush (una avalancha). Para realizarlo lo ideal es elegir una zona que no esté poblada de jugadores contrarios, asi conseguimos tener posiciones de ventaja dos o mas, contra uno. También es conveniente evitar en lo posible zonas excesivamente estrechas, ya que los jugadores se pueden estorbar o hacer teamkills o sufrir un daño importantísimo con el estallido de una granada; y zonas excesivamente abiertas, ya que serian blanco fácil para francotiradores, y players con armas de largo alcance.
Las posiciones flotantes, o de transmisión es mejor que las decida cada jugador. Lo que quiero decir con esto es que los equipos realmente sólo deben preocuparse por la táctica en el momento de estar en el punto clave y se disponga a la colocación de la bomba en el sitio correspondiente. De la forma para llegar allí, y donde el jugador debe parar para esperar un mejor momento, o donde cubrirse es mejor que la tome cada uno.
Tácticas Defensivas
El posicionamiento defensivo del es en lo que se suele pensar de los jugadores cuando escuchan la palabra posición, Esta Táctica puede ser la mas importante de todas la razón es simple, por un lado es la mas fácil de ejecutar y por otro lado es esencial para ganar partidos. Básicamente hay dos formas de plantear la estrategia, y muy importante se pueden practicar las dos, y durante una partida ir alternando una u otra, pero no es nada recomendable de mezclarlas, ya que puede dejar muchos huecos, que puede aprovechar el equipo contrario. Se puede plantear una táctica defensiva muy cerca del objetivo olvidándose del resto del mapa, ya que tarde o temprano, tienen los otros jugadores que llegar allí, o realizar una defensa mas adelantada. En la primera la ventaja es que el objetivo esta casi siempre a la vista, pero es mas conservadora y en la segunda el factor sorpresa, es la principal ventaja, es una defensa mucho mas arriesgada. La mayoría de los equipos que juegan cerca del objetivo, pero las rotaciones hacen que sea mucho más difícil el acompañamiento y de defensa hace mucho más previsible. Yo recomendaría una alternancia de estos estilos de jugar de en función del mapa, En este caso deben tener en cuenta que han cedido la mayoría de los puntos clave del mapa centrándose en uno o dos puntos. Uno de los principales problemas con los equipos que usan esta defensa que tienen que darse cuenta de que al estar todos los jugadores en una porción muy reducida del mapa les da cierta ventaja a los enemigos, le da mucho espacio para respirar y maniobrar.
Armas
Un equipo tiene que centrarse en las armas con las que mejor desempeñan su cometido. Si un equipo se desempeña mejor con el rango medio de armas luego centrarse en la AK y M4. Cosas simples como el análisis del mapa y la mejor adecuación del alcance de las armas al mapa en cuestión. Esta estrategia tiene la complicación que no todos los jugadores se manejan bien con todas las armas, por lo que requerirá de mucho entrenamiento, Otra opción es entrenar con armas polivalentes por ejemplo, jugadores que sobresalen con SMG's, en particular la MP5, puede desempeñar, no sólo cerca de combate cuerpo a cuerpo, también pueden desempeñar un buen papel en posiciones que cubran medias y largas distancias. Es realmente importante tener las armas básicas en cuenta a la hora de asignar las posiciones de ataque o defensa; mi consejo sobre este sólo es pensar acerca de la armas de uso común. Estas armas son el MP5, AK74u, M4, M16, y la AK47. Esas son las armas más comunes, y como tal debe ser el foco principal en el desarrollo de su equipo de las posiciones del mapa. Lógicamente al disputar alguna competición en concreto estas armas pueden estar limitadas, por lo que es aconsejable no centrarse en una sola arma, si no practicar con todo el abanico de posibilidades.
Otro aspecto importante en este tipo de estrategia es la utilización de un Sniper o francotirador. El concurso de este tipo de jugador, va muy en función del mapa a disputar, y del estilo de juego del Sniper. Cuanto mas pequeño o laberíntico es el mapa y mas conservador es el jugador, menos opciones de éxito da el sinper. Lo recomendable es establecer una balanza con esos datos y tomar la mejor decisión posible.
Habilidades de armas
Las habilidades con las armas, juegan un gran papel y es un gran inconveniente para cualquier jugador. La regla básica es, si no eres un francotirador entonces no juegues con el barret; esto se aplica a todas las armas. Si no se puede jugar con un arma, ni lo intentes. Este es un problema importante con gran cantidad de equipos. Ellos tienen un jugador que piensa que es el mejor y que pueden jugar cada arma de fuego, sin embargo, dejan de cumplir con el objetivo del equipo. La gran diferencia de CoD4 en comparación con CoD2 es que no se debe usar un francotirador o la escopeta, y no es específica del mapa.
Acompañamiento
El Acompañamiento básicamente implica la rotación de algún/os miembro/s del equipo abandonen las posiciones de defensa para rodear al equipo contrario y atacarlo por la espalda. La ventaja de esto es una mayor presión a la que se somete al enemigo, y hacer más difícil para ellos su tarea. Los beneficios son grandes, ya que hace de la defensa de la bomba una tarea mucho más fácil, pero los riesgos son grandes también. Estos riesgos quedan minimizados si se sabe la posición, o se tienen controlados a TODOS los jugadores vivos. Los riegos que se toman son evidentes, dejar posiciones clave descubiertas o debilitadas, y encontrarse con que algún jugador esté cubriendo la espalda, y este en ventaja, por la posición. El enemigo puede detectar los acompañamientos, si se detecta que ha sido así, esta táctica es fácilmente anulable, ya que el autentico factor importante de esta táctica es el factor sorpresa.
Refuerzos
Como todas las tácticas tiene su aspecto bueno y malo. Esta rotación consiste en cambiar una posición usando para ello la zona de defensa cubierta (tras las líneas), la ventaja es el propio refuerzo de una posición, el precio…….. dejar debilitada o abandonada otra posición.
Malos hábitos
Al igual que con cualquiera de mis sugerencias es importante asegurarse de que su equipo no se rompa o menoscabe por cualquier tipo de malos hábitos. Hay muchos malos hábitos que pueden romper incluso las mejores defensas o los ataques mas elaborados. Todos estos malos hábitos tienen que desaparecer si su equipo quiere competir contra los oponentes más cualificados.
Uno de los malos hábitos mas comunes es el wandering. Un buen ajuste de la defensa en realidad sólo tiene que esperar la llegada de jugadores del otro equipo por lo que al principio de cada ronda se produce un tiempo de espera en la mayoría de los casos. Esto puede hacer que en algunos jugadores se produzca el “pasear” por el mapa. Esto debe ser intolerable y no debe ser permitido en ningún caso, independientemente de si el “Peregrino” consigue alguna baja, o beneficio. Si él o ella deja una posición abierta y el enemigo planta la bomba entonces la idea de la defensa es objetivo perdido.
gw
Te has levantao hoy kon ganas de kurrar e casti
jeje. no que va llevo dias con ello y el de los perks, es de ayer......
Ahora estoy currando en otro que analiza cada uno de los perks, descripcion amplia, cuando es interesante etc etc etc.
Jejejejejee.
Manual de Campo del Cuerpo de Marines en GAmersBay (Guantanamo)
Muy bueno!!
Ahora solo falta el apendice:
ESTRATEGIA PARA PAKOS. (o como matar de forma Eficiente, Ordenada y Militar con un RPG o GL, sin moverse del sitio)
Personalmente leere ese apendice con suma atención. (Me encanta ser un Pako y me rio un webo cuando veo saltar por los aires al personal, asi a lo lameruzo)
Saludos!
mahou para cuando mas entregas de los pakos del juego.........
eran tuyas aquellas historias no??
Si. ahora estoy terminando una:
PAKO llega a Afganistan. (Capitulo 1 de Guerra Moderna tras el Arbusto)
Ya os la posteare-
recupera las antiguas, y las nuevas, las metes como entradas de blog
Muy buen trabajo Casti y muy util pa la gente como yo...
buen tuto casti.
#6 Hecho.
Aki lo teneis todito todo:
Las Aventuras de Pako en CoD2
gamersmafia.com/blogs/Mahou/749
la nueva Saga en COD4
gamersmafia.com/blogs/Mahou/750
Saludetes!
Buen trabajo Casti
gw
muy interesante Boke, como te lo curras
asias a todos menos a zenner, que felicita a boke..........
es coña
jajaa... muy bueno Casti, y sobre todo a boke, que nose en que te habrá ayudado.. jejeje..
sali2.
pero una tactica sin a1m no sirve para nada... y ademas yo pienso k los unicos k se rayan con las tacticas son los blanquitos....
truco para ametralladoras ligeras:tumbate siempre y cubre puertas o entradas a bomba.Eso es infalible.
#16 si no tienes aim ni inteligencia no sirve para nada...
para que funcione una estrategia, todos los que forman parte de ella tienen que hacerlo bien, si uno falla pueden fallar todos los demas, yo kreo k es mas importante en este juego la inteligencia de kada uno y la improvisacion, aparte, obviamente de los FPS, el ping y ke el tio mas o menos tenga reflejos