En este tutorial analizaremos las Ventajas (perks) de nivel 2 y cómo utilizarlas eficazmente junto a las de nivel 1. Estas afectan al aspecto físico de su jugador virtual y su arma preferida. En conjunción con los perks de Nivel Uno, se pueden realizar muy buenas combinaciones utilizando los dos niveles. Hoy,
Stopping Power

Este perk, aumenta el daño dandole una bala de calibre más pesado. Este perk, viene bien para los 3 tipos de Armas. Es recomendable usarlo con las armas que son, por lo general débiles, como el Mini-Uzi o cualquier metralleta. También es muy útil para armas de tipo medio como la M14 ya que te acertando uno o dos tiros mata. El uso de este con cualquiera de las potentes ametralladoras pesadas, como la RPD o SAW también le ayuda a dar más disparos mortíferos.
Juggernaut

Perk que se utiliza mejor en servidores Ranked, pero es inútil en servidores Hardcore, el uso de este modo es prácticamente inútil, por que morirás sea como sea, con una bala. Este Perk aumenta la salud, o mejor dicho disminuye el daño de las balas, osea que juegas más salud que otros. Si te aciertan mucho y mueres muy rápidamente por cualquier arma, este es un perk muy aconsejable de utilizar, sobre todo con una pesada ametralladora o fusil de asalto, ya que tienden a moverse más lentamente con esas armas. El inconveniente que tiene es que puedes ser criticado por el resto de jugadores.
Sleight of Hand

Este perk es perfecto para cualquier usuario de ametralladora pesada. Se acelera el tiempo de recarga de la RPD, SAW, o M60 a sólo unos segundos, en lugar de alrededor de diez a doce segundos, que tarda normalmente. aunque recomendamos que se use para este fin, no es el unico, si desea recargar más rápido con cualquier metralleta o rifle de asalto, no dude en utilizar este Perk. Hace recargas rapidisimamente, no dando a lugar a que el enemigo le deje en inferioridad. Si desea permanecer más tiempo con vida para poder enfrentarse en situaciones de inferioridad, o con necesidad de cobertura momentanea para recarga, esta es la mejor opción.
Double Tap

Este perk fue diseñado para disparar armas de tasa de disparo lentas como las ametralladoras pesadas o cualquiera de los fusiles de asalto. Aumenta la tasa de disparo y permite un mejor control de retroceso. Es muy conveniente usar el Perk de bandolera, en Nivel 1 sobre todo si se usa cualquiera de los fusiles de asalto ya que si no se quedará rápidamente sin munición a fin de utilizar este y le pondrá en una mala situación.
Overkill

La posibilidad de llevar dos armas realmente es una gran herramienta, sin embargo puede no ser la mejor elección salvo que sea un francotirador, ya que anula la posibilidad de elegir otro perk mas interesante en esta fase, puede ser mejor opción elegir la bandolera en el nivel 1. Te permite llevar dos armas en lugar de una y una pistola, El caso del francotirador si no tiene mucha habilidad con la pistola, puede ser ideal.
UAV Jammer

Este perk evita que usted como un punto rojo cuando el enemigo llega hasta UAV (Radar enemigo). Sin duda es una elección completa si usa este perk en combinación con el de nivel 3 Dead Silence y un arma silenciada, esto te hace virtualmente invisible para el enemigo, que le permite moverse en silencio y por debajo del radar enemigo. Si está fuera de la vista, podrá, infiltrarse fácilmente tras las lineas enemigas.
Sonic Boom

buena lectura casti ^.^
gW
gw
Como siempre, Bravo Casti!!
esperando la tercera entrega!! gw casti!
gracias a todos
zenner, estoy en ello, si no es hoy, yo creo que mañana, estará