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Valoración: 7
Stealth, o Como parecer Invisible

En el ultimo Tutorial dejábamos en el aire una estrategia de juego diciendo que requería un capitulo aparte, pues aqui lo tenemos. En el argot  del Gamer, se le denomina Stealth, Y es lo mas parecido a ser invisible para el enemigo. La combinación, de Silenciador, Silencio Mortal, y Inhibidor de Radar.

Después de llevar tiempo jugando y acumular un montón de experiencia en el juego, las armas y estilos de juego pueden volverse repetitivos y aburridos, Entonces entra la necesidad de probar algo nuevo, pues un buen ejemplo es el Stealth. Gracias a lo novedoso de algunas partes del Call o Duty 4, entrega la posibilidad de cambiar de forma de jugar, dando muchisimas variable posibles, gracias a ello, podemos seguir disfrutando del juego durante mucho mas tiempo. Hay realmente dos tipos de stealth, los francotiradores con camuflaje o el asalto a "hurtadillas". No voy a hablar en este tutorial de los francotiradores, ya que es muy simple y en principio no da para un capitulo concreto. El asalto a "hurtadillas", por el contrario, puede ser complicado de dominar. Requiere mucha paciencia, aunque no se necesita ser un genio para dominarlo.


El principal objetivo que conseguir cuando te encuentras en stealth es atacar buscando al enemigo buscando su flanco y situarse detrás de ellos o al menos en una posición de debilidad para ellos. Esta táctica se utiliza realmente en cualquier tipo de estilo de juego, pero, sin duda es mucho mas eficaz cuando se trata de modos de juego con respawns continuos, (cualquiera menos S&D) Para conseguir mayor efectividad todavía, el arma a seleccionar ha de ser un arma de poca envergadura, cualquier ametralladora, e incluso el MP5, para el resto de armas, son menos convenientes, al reducir la movilidad. Al principio puede parecer difícil, pero efectivo cuando se acostumbre a él, el principal problema que la gente encuentra es la forma de situarse en una opción optima, un punto desde el cual atacar al enemigo ya que este se pondrá nervioso, al saber que hay alguien muy cerca de ellos (lo que coloquialmente se denomina, echarle el aliento en el cogote) Ademas tiene otro motivo para el nerviosismo, Ni lo oye, ni sabe su posición al disparar, y el colmo..... suelta un radar y tampoco lo ve. Encima nota como esta detrás de ellos, renazcan en el punto del mapa que sea. Para que esta técnica tenga éxito, debemos permanecer ocultos pero móviles ya que lo último que querrá es llegar a ser acorralado o visto a la intemperie. Destacar también otra ventaja, que no es que sea poco importante, si no que no siempre es posible, hablamos de la posibilidad se ser un "ojo" extra para el resto de su equipo Ya que desde sus lineas se puede ver perfectamente hacia donde se dirigen.

El Mapa

Dada la diversidad de mapas que hay en el cod 4, algunos son convenientes para el Stealth y otros no, en razón a este dato, antes de empezar, hay que tener claro que mapas se van a jugar, y si son factibles o no, si no lo son, directamente abortar la técnica, y si lo son, cuales son los puntos de "respwn" y las mejores vías para flanquear al enemigo. Una forma fácil de resultar transparente al enemigo es ocultarse en los edificios hasta que pueda obtener unos metros para seguir avanzando, y así, pasar a su siguiente objetivo con un ritmo lento pero eficaz. Un ejemplo de un mapa difícil de sigilo es Overgrown a causa de su tamaño y que puede ser cubierto por francotiradores.

El movimiento

Lo primero que ha de hacer es tomar un camino distinto al resto del equipo y esperar que usted o un compañero tenga su UAV  en línea, esto juega un papel muy importante en el asalto a hurtadillas, ya que es su mejor compañero de acompañamiento para su misión. Una vez que su línea UAV comienza su trabajo, el cual consiste básicamente en strafear enemigos por knifing (acuchillamiento) o disparos preferiblemente a la espalda, sin correr a través de los puntos de Respawn, pero en continuo movimiento, para no ser detectado, sabiendo de donde proviene el daño.

Las armas

Cualquier arma de fuego puede ser utilizado para esta técnica, pero al final seguro que se decantará por cualquiera de las ametralladoras, MP5, y a la pistolas que mas le guste (salvo la desert eagle, que no admite Silenciador. voy a señalar a continuación unas sugerencia, pero dejando claro que usted tiene la ultima palabra en ello. Y destacar que en la elección del arma no olvidemos ponerle también el silenciador a la pistola elegida.

I.La Skorpion no es la mejor opción debido a su corto alcance al corto cargador y baja tasa de disparo. Aunque dependiendo del mapa y los lugares de Respawn, no se debe de descartar siempre.

II. La P90 con su gran capacidad de cargador casi nunca se requiere que se recarge durante un tiroteo. A pesar de que este arma se vuelve incomoda con sus horribles posibilidades en largo alcance, cuando esté cerca del objetivo, la P90 puede ser extremadamente precisa. Tiene 2 inconvenientes el principal es que en las competiciones con PAM se ha eliminado esta ametralladora y los comentarios del resto de jugadores, ya que es un arma con bastante mala fama, aunque esto no se si calificarlo como inconveniente.

II. Mi segunda recomendación es MP5. aunque esté calificada como de Asalto es un arma de gran valor para el sigilo, ademas  cumple con todos los requisitos para ello. La estructura simple de las armas hace que el tiempo de recarga sea rápido y es eficiente para una mejor movilidad. Este arma puede causar mucho daño si se pone en manos de un jugador con experiencia en sigilo, pero el inconveniente es que no tiene mucho cargador, de modo que, obviamente, debe ser bueno manejando también la pistola. Dado que para esta estrategia que vas a estar utilizando un silenciador.

Su arma secundaria ha de ser una pistola que soporte silenciador, cualquiera sirve, menos la Desert Eagle. Preferentemente elegir la USP o el M1911 .45 y, obviamente, adjúntele el silenciador. La misma mentalidad hay que tener con el perk de nivel 1, mi opción preferida es elegir el perk de granadas X3,poner como granada principal, la aturdidora o cegadora (al gusto, así conseguirá 3 + 1 granada explosiva) con ello podrá usarlas en mayor cantidad, aunque según su tipo de juego puede usar alguna de humo.las aturdidoras/cegadoras es la mejor para limpiar una habitación antes de entrar. La de humo en cambio es buena para causar distracciones en un área abierta o poder cruzarla.

Otro perk de nivel 1 muy interesante es la bandolera. Este es una gran perk para cualquier arma de fuego, porque si no lo  ha usado recibe menores cantidades de munición que se antoja muy escasa. Necesitara mas balas debido a que la mayoría de las veces, va a estar con vida durante bastante tiempo y lo peor que puede pasar es quedarse sin munición con su con su arma primaria en el medio de un tiroteo.

Conclusión

A pesar de que este vídeo se juega en la Xbox 360, podemos ver como se comporta el jugador que está utilizando las mismas ventajas como hemos sugerido, vemos como desempeña el asalto a hurtadillas. Para cualquier equipo tener a una persona jugando con un "asalto clase stealth" podría ser necesario y ventajoso en muchos mapas. Así que a seguir practicando con las armas que he sugerido y acostumbrarse a utilizar constantemente la cubierta, la conservación de munición, de acompañamiento y de los objetivos de la zaga enemiga.

29 Ene 2008, 13:10
#1

Un peazo articulo.

Muy instructivo.

En la linea habitual del amigo Casti.

Enhorabuena y gracias por tomarte la molestia de explicarlo.

Saludetes!

29 Ene 2008, 13:16
#2

asias tio

29 Ene 2008, 13:45
#3

Buen tutorial.

Pero esto no vale para CB ni la ESL, por lor perks, no??

29 Ene 2008, 14:10
#4

ummm cierto creo que no, pero se podria hacer perfectamente, por que estrategicamente puede ser una figura importante, y no entiendo por que esos perks no estan habilitados.

como dicen los pros, impuesto por los blanquitos

29 Ene 2008, 14:53
#5

ummm cierto creo que no, pero se podria hacer perfectamente, por que estrategicamente puede ser una figura importante, y no entiendo por que esos perks no estan habilitados.

como dicen los pros, impuesto por los blanquitos

Amen Hermano, Hay muchisimos perks que deberian estar hablitados por que dan mucho mucho juego y posibilidades

29 Ene 2008, 15:07
#6

buen tuto, pero ese video, a mi no me sale uno del cod precisamente

29 Ene 2008, 16:05
#7

gW

29 Ene 2008, 22:35
#8

la verdad es que es interesante jugar y probar todas las opciones que te ofrece el juego, cambiar de estilo e ir probando otras maneras de jugar ...

30 Ene 2008, 11:39
#9
Interesante

#4 #5 Bueno echad un vistazo a esto: www.esl.eu/es/forum/1110/3912/396883/?lastvisit...

y aqui el resultado: www.esl.eu/es/forum/1110/3912/396883/?singlepos...

Se hizo una parecida en la Europea, en la cual eran aun mas restrictivos con los perks, pero el resultado fue parecido al español. Esto es como el futbol, hay tantos seleccionadores como españoles, aqui igual, hay tantas opiniones de como se debe jugar, como jugadores de cod4 x,D desgraciadamente no se puede hacer un modo a gusto de todos, por eso vamos a abrir mas modos, para que los distintos gustos de juego tengan su cabida en la ESL (SD con perks, sin perks, Sabotage, Hardcore proximamente etc etc etc)

30 Ene 2008, 11:53
#10

boke creo que se deberia abrir un hilo en el foro de ESL para que cada uno de sus impresiones, por que entre tantos seleccionadores lo mismo sale una buena selección.Evidentemente no de los perks, que ya se votaron, pero en cuanto a las rulesets, lo mismo hay algo de que hablar.... y si no ha lugar a una encuesta, preguntar a los 16 clanes de Sabotaje, cuales son las rulesets que prefieren.

por que no preguntar en SD, y si en Sabotaje???, pues por que en SD, esta mas que visto, pero en sabotaje es la primera competicion que se realiza, y lo mismo interesa el afinar un poco mas las rulesets.

a mi parecer 2 rondas por mapa, se hacen cortas(yo meteria 4 con un maximo de 8-10 minutos). y 30 segundos para desplantar tambien (yo metia un minuto), si en sd es un minuto, y no hay respawns, imaginate lo que es en 30seg, con respanws, tambien quitaria la granada de humo

30 Ene 2008, 12:51
#11

#10 No me haces los deberes Casti, leete esta noticia: www.esl.eu/es/cod4/news/50627/ y esta cod.gamersmafia.com/noticias/show/23577

Así que os pedimos también a todos los participantes que aportéis en los comentarios de esta misma

noticia, posibles mejoras o ideas, y que cambiaríais del modo de juego tal y como está ahora mismo.

Ya hemos anunciado que con la experiencia de esta copa de sabotage, vamos a perfilar y a a finar las reglas de juego del modo sabotage para mejorarlo y aplicarlo en la Liga, pues no hay demasiadas competiciones de referencia, y si es verdad que hay cosas a cambiar (casi todo el mundo esta de acuerdo en que las partidas se hacen cortas, algun arma/perk mas o menos, etc etc)

30 Ene 2008, 12:56
#12

esteeeee, si que las leí, pero no sabia donde podia dejar el comentario, lo dejare sobre la noticia en esl

30 Ene 2008, 18:53
#13

Casti gracias, te queremos!

30 Ene 2008, 20:51
#14

Buen curro Casti.

30 Ene 2008, 21:11
#15

Alternativa: Silenciador + 250 FPS en CB = La amenaza invisible.

05 Feb 2008, 00:10
#16

muy bueno el tuto, es una forma muy divertida de jugar aunque no la suelo utilizar seguro que empezare a probarla. Pero en el video el pavo iba sin pasos silenciosos y sin silenciador.

07 Feb 2008, 15:59
#17

Muy weno casti espero que muxa gente lo aplique a jugar con tacticas de movimiento o similares, en vez d ir por enmedio a saco con la escopeta o las metras ligeras ke eso da muxo asko

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