Tercera entrega. Hoy tratamos las LMG disponibles en el apartado multijugador.
Consideraciones previas:
Este artículo se ha realizado con los datos obtenidos de los archivos .iwd que contiene Call Of Duty 4. Puedes comprobar los valores por ti mismo abriendo los mismos con un compresor de archivos, p.e. WinRar y utilizar un editor de texto para ver el contenido, p.e. Open Office.
El tema que se ha tratado es el relacionado con el daño de las armas, tiempos de recarga y algunas de sus características básicas. No es objeto del mismo determinar datos más complejos como alcances efectivos, más allá de los teóricos nombrados, precisión y dispersión y efectividad de los proyectiles.
Los multiplicadores nombrados en el estudio hacen referencia al factor por el cual se multiplica el daño según la localización donde impacte el proyectil. Las localizaciones, o hit box, que determinaron los desarrolladores, están englobados en las siguientes categorías: Casco, Cabeza, Cuello, Mitad superior del torso, Mitad inferior del torso, Mitad superior del brazo derecho, Mitad inferior del brazo derecho, Mano derecha, Mitad superior del brazo izquierdo, Mitad inferior del brazo izquierdo, Mano izquierda, Mitad superior de la pierna derecha, Mitad inferior de la pierna derecha, Pie derecho, Mitad superior de la pierna izquierda, Mitad inferior de la pierna izquierda, Pie izquierdo.
Cada arma lleva una constante numérica asociada, denominada playerDamage, cuyo valor, en la mayoría de los casos es 100. En determinadas armas dicha constante toma el valor de 30 o de 150. Desconozco si dicha constante modifica en algún sentido los datos presentados sobre el daño realizado por las armas.

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Automático
Calibre: 5.56 x 45
Capacidad del cargador: 100 proyectiles
Munición: 200 proyectiles
Munición máxima: 300 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.065
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 6.45
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 6.45
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 30
Alcance: 1500
Daño mínimo: 30
Alcance: 2000
Datos con punto rojo equipado:
Daño: 30
Alcance: 1500
Daño mínimo: 30
Alcance: 2000
Datos con empuñadura equipada:
Daño: 30
Alcance: 1500
Daño mínimo: 30
Alcance: 2000
Datos con acog equipado:
Daño: 30
Alcance: 1500
Daño mínimo: 30
Alcance: 2000

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Automático
Calibre: 7.62 x 39
Capacidad del cargador: 100 proyectiles
Munición: 200 proyectiles
Munición máxima: 300 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.085
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 9.7
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 9.7
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 40
Alcance: 1500
Daño mínimo: 40
Alcance: 2000
Datos con punto rojo equipado:
Daño: 40
Alcance: 1500
Daño mínimo: 40
Alcance: 2000
Datos con empuñadura equipada:
Daño: 40
Alcance: 1500
Daño mínimo: 40
Alcance: 2000
Datos con acog equipado:
Daño: 40
Alcance: 1500
Daño mínimo: 40
Alcance: 2000

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Automático
Calibre: 7.62 x 51
Capacidad del cargador: 100 proyectiles
Munición: 200 proyectiles
Munición máxima: 300 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.1
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 9.7
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 9.7
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 50
Alcance: 1000
Daño mínimo: 40
Alcance: 1500
Datos con punto rojo equipado:
Daño: 50
Alcance: 1000
Daño mínimo: 40
Alcance: 1500
Datos con empuñadura equipada:
Daño: 50
Alcance: 1000
Daño mínimo: 40
Alcance: 1500
Datos con acog equipado:
Daño: 50
Alcance: 1000
Daño mínimo: 40
Alcance: 1500
Próxima entrega: Las escopetas
Fuente: LnR
RPD win!
gw
gW
buen curro!
Buen tuto
buen curro
ostia liquid el cheto que va (o iva) de pro
!
para mi gusto , la mejor la M249SAW
Wen curro¡¡¡¡
RPD <--