Entrega en la que nos ocupamos de los aspectos relativos a las escopetas.
Consideraciones previas:
Este artículo se ha realizado con los datos obtenidos de los archivos .iwd que contiene Call Of Duty 4. Puedes comprobar los valores por ti mismo abriendo los mismos con un compresor de archivos, p.e. WinRar y utilizar un editor de texto para ver el contenido, p.e. Open Office.
El tema que se ha tratado es el relacionado con el daño de las armas, tiempos de recarga y algunas de sus características básicas. No es objeto del mismo determinar datos más complejos como alcances efectivos, más allá de los teóricos nombrados, precisión y dispersión y efectividad de los proyectiles.
Los multiplicadores nombrados en el estudio hacen referencia al factor por el cual se multiplica el daño según la localización donde impacte el proyectil. Las localizaciones, o hit box, que determinaron los desarrolladores, están englobados en las siguientes categorías: Casco, Cabeza, Cuello, Mitad superior del torso, Mitad inferior del torso, Mitad superior del brazo derecho, Mitad inferior del brazo derecho, Mano derecha, Mitad superior del brazo izquierdo, Mitad inferior del brazo izquierdo, Mano izquierda, Mitad superior de la pierna derecha, Mitad inferior de la pierna derecha, Pie derecho, Mitad superior de la pierna izquierda, Mitad inferior de la pierna izquierda, Pie izquierdo.
Cada arma lleva una constante numérica asociada, denominada playerDamage, cuyo valor, en la mayoría de los casos es 100. En determinadas armas dicha constante toma el valor de 30 o de 150. Desconozco si dicha constante modifica en algún sentido los datos presentados sobre el daño realizado por las armas.

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Corredera
Calibre: 12
Capacidad del cargador: 7 proyectiles
Munición: 28 proyectiles
Munición máxima: 56 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.467
Penetración del proyectil: Baja
Multiplicadores: 1 todas
Tiempo de recarga primer proyectil: 1
Tiempo de recarga siguiente proyectil: 0.567
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 40
Alcance: 300
Daño mínimo: 10
Alcance: 500
Datos con punto rojo equipado:
Daño: 40
Alcance: 300
Daño mínimo: 10
Alcance: 500
Datos con empuñadura equipada:
Daño: 40
Alcance: 300
Daño mínimo: 10
Alcance: 500

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: 12
Capacidad del cargador: 4 proyectiles
Munición: 20 proyectiles
Munición máxima: 40 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.2
Penetración del proyectil: Baja
Multiplicadores: 1 todas
Tiempo de recarga primer proyectil: 1
Tiempo de recarga siguiente proyectil: 0.567
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 30
Alcance: 300
Daño mínimo: 10
Alcance: 600
Datos con punto rojo equipado:
Daño: 30
Alcance: 300
Daño mínimo: 10
Alcance: 600
Datos con empuñadura equipada:
Daño: 30
Alcance: 300
Daño mínimo: 10
Alcance: 600
Próxima entrega: Los fusiles de precisión
Fuente: LnR
Ese makbeth que no para!
Se hace lo que se puede
joder tu curro me esta ayudando mucho tio!
gracias!
GJ
Bueno y para que vale esta info en la practica?
Es decir para que me sirve saver el daño que ace cuando este jugando...
Yo se que la cojo,la pruebo, y si me parece buena la uso y si no pos nada
Aunque eso no te quita el merito
que se entiende por alcance? metros? cuantos es 1 metro en el juego?
lo gracioso es que la M1014 lleva 6 cartuchos en el lateral y aunque no tengas munición no se usan
great job!
muy buena tio
Buen trabajo mamOna
gW
gw
Makbeth hay a piñon, como siempre buen curro!!!!
gw
gw!!