Nos acercamos al final de esta serie, abordando hoy los rifles de francotirador disponibles.
Consideraciones previas:
Este artículo se ha realizado con los datos obtenidos de los archivos .iwd que contiene Call Of Duty 4. Puedes comprobar los valores por ti mismo abriendo los mismos con un compresor de archivos, p.e. WinRar y utilizar un editor de texto para ver el contenido, p.e. Open Office.
El tema que se ha tratado es el relacionado con el daño de las armas, tiempos de recarga y algunas de sus características básicas. No es objeto del mismo determinar datos más complejos como alcances efectivos, más allá de los teóricos nombrados, precisión y dispersión y efectividad de los proyectiles.
Los multiplicadores nombrados en el estudio hacen referencia al factor por el cual se multiplica el daño según la localización donde impacte el proyectil. Las localizaciones, o hit box, que determinaron los desarrolladores, están englobados en las siguientes categorías: Casco, Cabeza, Cuello, Mitad superior del torso, Mitad inferior del torso, Mitad superior del brazo derecho, Mitad inferior del brazo derecho, Mano derecha, Mitad superior del brazo izquierdo, Mitad inferior del brazo izquierdo, Mano izquierda, Mitad superior de la pierna derecha, Mitad inferior de la pierna derecha, Pie derecho, Mitad superior de la pierna izquierda, Mitad inferior de la pierna izquierda, Pie izquierdo.
Cada arma lleva una constante numérica asociada, denominada playerDamage, cuyo valor, en la mayoría de los casos es 100. En determinadas armas dicha constante toma el valor de 30 o de 150. Desconozco si dicha constante modifica en algún sentido los datos presentados sobre el daño realizado por las armas.

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Cerrojo
Calibre: 7.62 x 51
Capacidad del cargador: 5 proyectiles
Munición: 20 proyectiles
Munición máxima: 40 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.866
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.5 casco, cabeza y cuello, 1.1 torso superior e inferior, resto 1
Tiempo de recarga primer proyectil: 1.13
Tiempo de recarga siguiente proyectil: 0.43333
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000
Datos con acog equipado:
Daño: 75
Alcance: 400
Daño mínimo: 75
Alcance: 5000

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: 7.62 x 51
Capacidad del cargador: 10 proyectiles
Munición: 30 proyectiles
Munición máxima: 60 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.5 casco y cabeza, 1.1 cuello y torso superior, resto 1
Tiempo de recarga: 2.5
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 3.06
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000
Datos con acog equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: 7.62 x 54
Capacidad del cargador: 10 proyectiles
Munición: 30 proyectiles
Munición máxima: 60 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.5 casco, cabeza, cuello, torso superior, resto 1
Tiempo de recarga: 2.75
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 3.55
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000
Datos con acog equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Cerrojo
Calibre: 7.62 x 51
Capacidad del cargador: 4 proyectiles
Munición: 16 proyectiles
Munición máxima: 32 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.866
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.5 casco, cabeza, cuello, torso superior, 1.1 torso inferior, resto 1
Tiempo de recarga primer proyectil: 1.13
Tiempo de recarga siguiente proyectil: 0.43333
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000
Datos con acog equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: .50
Capacidad del cargador: 10 proyectiles
Munición: 30 proyectiles
Munición máxima: 60 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Alta
Multiplicadores: 1.5 casco, cabeza, cuello, torso superior, 1.1 torso inferior, resto 1
Tiempo de recarga: 4.08
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 4.625
Datos sin accesorio equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000
Datos con acog equipado:
Daño: 70
Alcance: 4000
Daño mínimo: 70
Alcance: 5000
Próxima entrega: Las pistolas
Fuente: LnR
doble alcance?
Buen trabajo.
Por lo que se ve, lo mismo da que da lo mismo
#1 lo del doble alcance es porque sigue el mismo esquema que el resto de las armas, un alcance mínimo con el máximo daño del proyectil, y otro alcance superior para un daño algo inferior. En este caso, por la particularidad del arma y la definición del proyectil que han hecho los desarrolladores, coincide.
#2 lo mismo mismo, tampoco da, si usas la acog en el M40A3 el proyectil hace más daño (quizás sea un error como en otras armas y lo corrijan en parches posteriores) También es más letal (por los multiplicadores) el R700 que el M40A3 pero se usa más este último (supongo que porque tiene una capacidad de proyectiles mayor)
#0 eres el p.... amo
buenissimo el currele que te has echo con las armas del cod4
la m403, la 1 sniper hace mas daño con la acog????? :S
Hola,
Por curiosidad..
¿La Barret es la que aparece en la última de Rambo?
Regards(las plantas)
BARRET WIN
buen trabajo #0!!
#7 si
La mas basta de todas la sniper para mi es la barret ehh
#10 es la dragunov desmontada la mejor
los mejores snipers son los de cerrojo, sin punto de comparacion.... semi automaticos.... SUXXX
312 los de cerrojo son muy lentos a lña hora de disparar a no ser que seas Oswald

good job!
gw
gW
ami personalmente me gustan mas la de cerrojo
segun esto la m40a3 y la r700 son iguales de daño,no??
#18 el proyectil hace el mismo daño, (sin contar la m40a3 con acog) pero en los multiplicadores de las armas, son mejores los de la r700, tiene más localizaciones donde hace un daño mayor que x1
asias makbeth, de toas maneras las sniper en cod4 son muy falsas ami parecer,lo mismo le das a uno en el pecho y no lo matas y luego yega uno y te da el la bota del pie y puffff muertoo
y como juegues en hardcore, te matan hasta los papelitos que vuelan en el mapa