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Valoración: 7
Pistolas en CoD4

Última entrega de estos artículos dedicados a las armas disponibles en el apartado multijugador de Call of Duty 4.


Consideraciones previas:
Este artículo se ha realizado con los datos obtenidos de los archivos .iwd que contiene Call Of Duty 4. Puedes comprobar los valores por ti mismo abriendo los mismos con un compresor de archivos, p.e. WinRar y utilizar un editor de texto para ver el contenido, p.e. Open Office.
El tema que se ha tratado es el relacionado con el daño de las armas, tiempos de recarga y algunas de sus características básicas. No es objeto del mismo determinar datos más complejos como alcances efectivos, más allá de los teóricos nombrados, precisión y dispersión y efectividad de los proyectiles.
Los multiplicadores nombrados en el estudio hacen referencia al factor por el cual se multiplica el daño según la localización donde impacte el proyectil. Las localizaciones, o hit box, que determinaron los desarrolladores, están englobados en las siguientes categorías: Casco, Cabeza, Cuello, Mitad superior del torso, Mitad inferior del torso, Mitad superior del brazo derecho, Mitad inferior del brazo derecho, Mano derecha, Mitad superior del brazo izquierdo, Mitad inferior del brazo izquierdo, Mano izquierda, Mitad superior de la pierna derecha, Mitad inferior de la pierna derecha, Pie derecho, Mitad superior de la pierna izquierda, Mitad inferior de la pierna izquierda, Pie izquierdo.
Cada arma lleva una constante numérica asociada, denominada playerDamage, cuyo valor, en la mayoría de los casos es 100. En determinadas armas dicha constante toma el valor de 30 o de 150. Desconozco si dicha constante modifica en algún sentido los datos presentados sobre el daño realizado por las armas.

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: 9 x 19
Capacidad del cargador: 15 proyectiles
Munición: 45 proyectiles
Munición máxima: 90 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Baja
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 1.63
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 1.917

Datos sin accesorio equipado:
Daño: 40
Alcance: 250
Daño mínimo: 20
Alcance: 500

Datos con silenciador equipado:
Daño: 40
Alcance: 150
Daño mínimo: 20
Alcance: 350

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: .45
Capacidad del cargador: 12 proyectiles
Munición: 36 proyectiles
Munición máxima: 72 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Baja
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 1,625
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 1.917

Datos sin accesorio equipado:
Daño: 40
Alcance: 450
Daño mínimo: 20
Alcance: 1000

Datos con silenciador equipado:
Daño: 40
Alcance: 250
Daño mínimo: 20
Alcance: 650

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: .45
Capacidad del cargador: 8 proyectiles
Munición: 32 proyectiles
Munición máxima: 64 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Baja
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 1,63
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 1.917

Datos sin accesorio equipado:
Daño: 40
Alcance: 350
Daño mínimo: 20
Alcance: 900

Datos con silenciador equipado:
Daño: 40
Alcance: 250
Daño mínimo: 20
Alcance: 500

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: .357
Capacidad del cargador: 7 proyectiles
Munición: 21 proyectiles
Munición máxima: 42 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Media
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 1.96
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 2.1

Datos sin accesorio equipado:
Daño: 50
Alcance: 350
Daño mínimo: 30
Alcance: 1200

Datos comunes con independencia del accesorio equipado:
Tipo de disparo: Semiautomático
Calibre: .357
Capacidad del cargador: 7 proyectiles
Munición: 21 proyectiles
Munición máxima: 42 proyectiles
Cadencia del disparo: 0.05
Penetración del proyectil: Media
Multiplicadores: 1.4 casco y cabeza, resto 1
Tiempo de recarga: 1.96
Tiempo de recarga con el cargador vacío: 2.1

Datos sin accesorio equipado:
Daño: 50
Alcance: 350
Daño mínimo: 30
Alcance: 1200

Espero que os haya sido de alguna utilidad esta serie de artículos. Gracias por seguir los mismos
Fuente: LnR

28 Abr 2008, 13:43
#1

muy buen curro aunque aun tengo dudas, pero en si el curro esta de p*** madre.

28 Abr 2008, 15:25
#2

La desert eagle provoca el mismo daño que la dorada??...( iyo que creia que la dorada pelaba mas =S )

28 Abr 2008, 15:32
#3

#2 son la misma.... lo unico que cambia es el color.... a no ser que tu deslumbres a tus enemigos con el brillo de la dorada...

GRANDISIMO CURRO! gracias

28 Abr 2008, 15:39
#4

Gw

28 Abr 2008, 16:02
#5

#2 pero si es la misma arma como va ha hacer mas daño?

28 Abr 2008, 16:07
#6

Buen trabajo!!

28 Abr 2008, 18:05
#7

gw

28 Abr 2008, 19:36
#8

Gw

28 Abr 2008, 22:44
#9

una vez mas, buen trabajo!

29 Abr 2008, 14:36
#10

gW

30 Abr 2008, 22:07
#11

gw tio

01 May 2008, 17:16
#12

gW!

02 May 2008, 14:25
#13

GW

02 May 2008, 15:56
#14

gw

18 May 2008, 15:37
#15

gw

19 Jun 2008, 13:42
#16

spamers... gj

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