Historial de Calidad de VF
23 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 21 May 2008, 19:07 | comentario | añadido | blinder | #21 Por fps no hay ningun problema llevo el refresco a 75 hz y a 1024 se me ve bien y llevo bien los fps lo que pasa e.. |
| 21 May 2008, 17:54 | comentario | añadido | AlbeR. | #20 lo de que a 800*600 se vea mal las letras se debe al refresco, asi que si keires grabara 800*600 debes de cambiar.. |
| 21 May 2008, 14:45 | comentario | añadido | blinder | #19 (K).. #16 Con todo a tope me da 125 fps tranquilamente y en overgrown me da unos 80..con todos los gráficos a top.. |
| 21 May 2008, 13:43 | comentario | añadido | nAcked. | para el arma brillante "r rendererpreference shader model 3.0" luego pones "vid_restart" y activas mapa especular. pd.. |
| 21 May 2008, 13:41 | comentario | añadido | JKASS | #2 donde encontrastes eso? |
| 21 May 2008, 13:37 | comentario | añadido | spyR | #14 blinder, lo que hace que la pipa se vea to brillante es el MAPA ESPECULAR.. #16 Yo cno graficos a tope only 60 fp.. |
| 20 May 2008, 22:55 | comentario | añadido | tkZ___ | graficos al tope, si es que tu pc te lo permite xd |
| 20 May 2008, 20:37 | comentario | añadido | erikiko | Eso esper@/mos xD ¿no? |
| 20 May 2008, 19:51 | comentario | añadido | blinder | #13 Ok muchas gracias, eso tambien incluye que el arma como las desert eagle se vea tan brillante no?.. |
| 20 May 2008, 19:39 | comentario | añadido | AlbeR. | los comandos que tienes que poner son estos: set scr_art_tweak 1 set scr_art_tweak_message 1 set r_glowUseTweaks 1 se.. |
| 20 May 2008, 15:27 | comentario | añadido | blinder | #10 Gracias! me servirá mucho! |
| 20 May 2008, 10:53 | comentario | añadido | [Yoo-Hoo]Conquer | Aprovecho este post ya que se ha nombrado el sony vegas. Tengo el sony Vegas version 8.0 (antes usaba la 7.0), y por l.. |
| 19 May 2008, 23:03 | comentario | añadido | saturos | me equivoque tambien en tu cfg para vf añades el comando r_filmusetweaks 1 y como grabaras en devmap se pondra ese co.. |
| 19 May 2008, 22:55 | comentario | añadido | spyR | #7 puedes explicarlo un poco mejor plz, esk no lo entendi x-) :uh: |
| 19 May 2008, 22:44 | comentario | añadido | erikiko | Yo también tenia esa duda, probé todo lo de 'Graficos' en alto.. pero nada, despues en texturas o algo asi xD y tampoc.. |
| 19 May 2008, 22:41 | comentario | añadido | saturos | /exec enable_art.cfg en console O el comando cg_usefilmtweaks 1 en devmap y tienes esos colorines :) |
| 19 May 2008, 22:00 | comentario | añadido | Nirvanero | #2 no me agas muxo caso pero me a parecido leer ke dar la respuesta "buscalo en google" ta prohibido pero vamos ke tu .. |
| 19 May 2008, 21:57 | comentario | añadido | bleid | busha ahi #2 |
| 19 May 2008, 21:43 | comentario | añadido | Fr4nZ | #3 eso es poniendo el fulgor , mapa especular( uno de los dos no se cual) pero aun asi si tu grabas las cosas en demos.. |
| 19 May 2008, 20:56 | comentario | añadido | blinder | #1 Ok gracias, esque veo la calidad y madre mia y está wapisimo y lo del arma que se ve muy brillante tambien con el c.. |
| 19 May 2008, 20:50 | comentario | añadido | tux | busca aki www.google.es |
| 19 May 2008, 20:47 | comentario | añadido | ciberr | vegas + codec x264 = maravillas en el vegas es facil pero renderizar con x264 tiene su miga... mirate tutoriales como.. |
| 19 May 2008, 19:52 | historia | creado | blinder |
Call of Duty 4: Modern Warfare