Historial de Como correr un poco más
59 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
|---|---|---|---|---|
| 31 May 2008, 16:49 | comentario | añadido | AlbeR. | #57 ok, es lo que yo pensaba el disco duro xD, comparando tu disco duro con el mio (no es que sea muy bueno el tuyo pe.. |
| 31 May 2008, 15:17 | comentario | añadido | eGo. | mm Mi PC es un AMD 64 X2 +6000 3.Ghz - 1GB RAM DDr2 - Disco duro Barracuda 500GB SATA2 - Gráfica Evga e-Geforce 8800GT.. |
| 31 May 2008, 13:18 | comentario | añadido | AlbeR. | #55 no se, puede ser que no hagas el runstraft (me lo acabo de inventar ahora mismo esa palabra xd) bien, o que influ.. |
| 31 May 2008, 13:07 | comentario | añadido | eGo. | #52 Está calculado, y garantizo que no he hecho ningún tipo de trampa ni truco, no tendría un porqué x'D #52 Si haces.. |
| 31 May 2008, 02:49 | comentario | añadido | AlbeR. | #52 no se corre lo mismo, yo el lunes seguramente haga un video donde se note como se corre mas cuando se va pegado a.. |
| 31 May 2008, 02:28 | comentario | añadido | dexterz. | :sartenazo: :sartenazo: :sartenazo: |
| 31 May 2008, 02:20 | comentario | añadido | boomEr | #51 vamos que se corre lo mismo cierto ? xd |
| 30 May 2008, 22:59 | comentario | añadido | eGo. | #46 En realidad se trata de exactamente el mismo tiempo, lo que pasa es que en el vegas era muy difícil ajustar el con.. |
| 30 May 2008, 22:02 | comentario | añadido | boomEr | #47/48/49 pikEEE |
| 30 May 2008, 21:59 | comentario | añadido | ballan | #48 L3L XDDDD boggi tienes ya xfire?? ah no! ya no recordaba que eras manco! jjsaudfjasudasjdujajasusjuasjuajasusajus.. |
| 30 May 2008, 20:59 | comentario | añadido | boggi | #47 ANdA QuE Te PiReeSSS XDD!! que desde que juegas pam has perdido mucho como persona y como animal de compañia :chi.. |
| 30 May 2008, 20:52 | comentario | añadido | ballan | #45 boggi eres un pakete, la unica carrera que puedo hacer contigo es a ver quien es el que no muere por nade en shipm.. |
| 30 May 2008, 16:05 | comentario | añadido | boomEr | en el video k izo ego corre mas sin pared k pared xd |
| 30 May 2008, 14:01 | comentario | añadido | boggi | Y que va, medio cm mas rapido por minuto? XD Ballan te hecho una carrera. |
| 30 May 2008, 13:51 | comentario | añadido | hOmerTr1x | cmo lo sabe mas de 1 ajajaj xD |
| 30 May 2008, 13:35 | comentario | añadido | Pipepito | Lo mejor, en burgundy de cod2, via setos, respawn americano a respawn aleman en 0,1 la unica pega, que siempre habia a.. |
| 30 May 2008, 12:05 | comentario | añadido | eGo. | Quizá en cod1, por lo menos en cod4 se va igual de rápido :D |
| 29 May 2008, 23:32 | comentario | añadido | inferNuz | Arranca Arranca que llevo manos libres!!! |
| 29 May 2008, 20:40 | comentario | añadido | SgtBokeron | Esto es asi desde el cod1, como ya han dicho Rush por tunel en Harbor to dios pegao a la pared x,D y de alemanes hacia.. |
| 29 May 2008, 17:20 | comentario | añadido | eGo. | Da lo mismo, el caso es que se va igual de rápido... |
| 29 May 2008, 04:01 | comentario | añadido | hOmerTr1x | n1 |
| 29 May 2008, 03:32 | comentario | añadido | Sherco | Pues no iba de chiste. Sólo para que lo entiendiera todo el mundo. Y ya puestos a matizar...."física" y "virtual/arti.. |
| 29 May 2008, 03:02 | comentario | añadido | GarF | tu humor me desborda xD obviamente hablamos de fisica artificial algun chiste mas? |
| 29 May 2008, 02:50 | comentario | añadido | Sherco | #27 Triiiiiiiiiiiiiiiiiiipleeeeeeeeee y fuera ------> los vectores vienen determinados por fuerzas, como la gravedad e.. |
| 28 May 2008, 02:38 | comentario | añadido | eGo. | Señores, he hecho la prueba, [Aquí](https://www.megaupload.com/es/?d=AY3TF5SK) tenéis un vídeo donde lo compruebo, (ya.. |
| 28 May 2008, 00:21 | comentario | añadido | saturos | se va mas rapido y . |
| 27 May 2008, 22:48 | comentario | añadido | tkZ___ | #30 xd |
| 27 May 2008, 21:36 | comentario | añadido | lluisete | Vaya rayaos, eso es de correr mas en todos pegado a la pared es en todos los cods... x DD, menudas rusheaadas por touj.. |
| 27 May 2008, 21:15 | comentario | añadido | MaKi=] | #27 claro tio pero si sumas la presion que hace sobre tu grafica mas el polvo de tu habitación mas las ondas sonoras d.. |
| 27 May 2008, 21:14 | comentario | añadido | argudo | #27 tu eres fisico no? |
| 27 May 2008, 20:58 | comentario | añadido | ballan | #27 :zumbao: :zumbao: :zumbao: XDDDDD no me he empanao de nada, pero me has combencido! tengo que votar al ****** .. |
| 27 May 2008, 20:42 | comentario | añadido | GarF | La explicacion es q suma la velocidad del vector hacia alante + el vector del strafe. Q da como resulta una fuerza X e.. |
| 27 May 2008, 17:47 | comentario | añadido | eGo. | Debería hacer una carrera entre 1 que vaya normal y otro haciendo el largartija, por showdown mismo, que tienen un pa.. |
| 27 May 2008, 17:22 | comentario | añadido | ghettRz | #8 xddddddddd |
| 27 May 2008, 16:49 | comentario | añadido | MuckDaNutz | interesante xD va sin graficos el amigooo |
| 27 May 2008, 16:33 | comentario | añadido | wiLL- | a buena hora te enteras XDD |
| 27 May 2008, 16:31 | comentario | añadido | n3ok3 | Pasa en todos los cods :) |
| 27 May 2008, 15:24 | comentario | añadido | spyR | #20 lo mismo digo .. :S |
| 27 May 2008, 14:54 | comentario | añadido | alexhdez | Ya es viejete xD |
| 27 May 2008, 14:39 | comentario | añadido | Pana | cod2 Burgundi , por las matas! llegabas a su respawn en un pls . En cod4 solo funcionara en algun mapa concreto y Bloc.. |
| 27 May 2008, 14:36 | comentario | añadido | MaKi=] | de toda la vida vamos... |
| 27 May 2008, 14:34 | comentario | añadido | tkZ___ | l4l |
| 27 May 2008, 13:47 | comentario | añadido | tux | desde cod1 eso ya ta... -.- |
| 27 May 2008, 13:33 | comentario | añadido | pecamo | Harbor cod 1, rush por tunel, todos pegaos a la pared xDD |
| 27 May 2008, 12:55 | comentario | añadido | Boriak | desde COD1 ... nada nuevo :D |
| 27 May 2008, 12:51 | comentario | añadido | ballan | ahora mismo me estoy haciendo la imagen de todos nosotros correr pegados a las paredes como unos frikazos solo para ve.. |
| 27 May 2008, 12:51 | comentario | añadido | bizarry | pues aora ke me fijo bien parece ke corre mas llendo pegado ala pared |
| 27 May 2008, 12:38 | comentario | añadido | AlbeR. | #0 esto efectivamente si que va mas rapido, es un "bug" del motor de quake 3 y al utilizar el cod el motor del quake m.. |
| 27 May 2008, 12:35 | comentario | añadido | bizarry | Pues yo no veo na en ese vidio, que alguien me lo explique |
| 27 May 2008, 12:31 | comentario | añadido | eGo. | Yo opino que no es que se vaya más rapido, es como la teoría de la relatividad, te parece que va más rapido porque est.. |
| 27 May 2008, 12:25 | comentario | añadido | sietteee | #7 esto... Tu no serás mi profesor de ciencias ¿no? Ya no se como huir de ti :cabezota: |
| 27 May 2008, 12:14 | comentario | añadido | elputoamo | Por la teoria del rozamiento deberia ir mas lento: Cuando un cuerpo está en movimiento sobre una superficie áspera, o .. |
| 27 May 2008, 12:11 | comentario | añadido | xXSkUaLLXx | En cod2 se va más rapido, en cod 4 nose :S |
| 27 May 2008, 12:08 | comentario | añadido | p1ru | no creo que vaya mas rapido lo unico que al ir pegado a la pared pues parece que va mas rapido porque la pared se ve p.. |
| 27 May 2008, 11:59 | comentario | añadido | raveN1 | eso es desde cod1 -_- |
| 27 May 2008, 11:57 | comentario | añadido | krvk | mmmmmmmmmm interesante xd |
| 27 May 2008, 11:57 | comentario | añadido | Bend3R | eso ya estaba en la época del cod2 y el 1 quizas tb |
| 27 May 2008, 11:53 | comentario | añadido | sietteee | jajaj, es curioso :D |
| 27 May 2008, 11:44 | historia | creado | Makbeth |
Call of Duty 4: Modern Warfare