Call of Duty 4: Modern Warfare
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TORNEO COD4 by [A&O]

Página web: https://baseout.com
Comienza 06 Abr 2012, 18:33
Termina 20 Abr 2012, 18:33

1. Renuncia de responsabilidad

Mediante estos puntos se consigna el reglamento del torneo de Call of Duty 4 5v5 S&D patrocinado por Baseout, clan [A&O]. Todos los participantes deben ser conscientes de este reglamento y no se permitirá que por motivo de ignorancia o conocimiento de estas se viole una regla o se justifique su falta. Todos los competidores tienen la obligación de adherirse y ceñirse estrictamente a las normas definidas en el mismo. La violación de cualquier norma o regla puede resultar en la suspensión del integrante del torneo, el retiro permanente del equipo del torneo o una prohibición para competir en cualquier otro torneo que se realice dentro de la Asociacion de Baseout.

Las reglas pueden cambiar en cualquier momento sin previo aviso.

 

2. Reglas de los jugadores


2.1. Variables del Cliente

No se permite la modificación de las variables constantes (cvars) y variables dinámicas (dvars) de la configuración oficial para el torneo. El infringir esta norma incurrirá en una sanción para el jugador o el equipo involucrado.


2.2. Personalización


Los jugadores e integrantes de roster tendrán que dejar por defecto los modelos del juego, pieles (skins), armas y los sonidos del juego. El incumplimiento de esta norma es causal de suspensión del equipo involucrado del torneo.


2.3. Grabación de partidas


Los integrantes de de cada equipo deberán grabar un registro de la partida en la que están participando durante la duración de esta con el comando "/record". Las grabaciones se deberán mantener durante la duración del torneo. En caso de disputas en una partida, el(los) jurado(s) solicitará las grabaciones correspondientes de dicha partida y el jugador/equipo que no las presente podrá ser sancionado.


2.4. Chat global


La utilización del chat global del juego está permitida, siempre y cuando se mantenga una buena conducta respetando a sus compañeros y adversarios. La utilización de palabras insultantes, segregación racial o cualquier otro tipo de degradación verbal, que sea considerada ofensiva, dentro del chat global del juego, ocasionara una sanción para el jugador y el equipo involucrado.


 


3. Información de la partida


3.1. Tiempo de espera


Se comunicaran a los equipos las partidas 30 minutos antes de la hora prevista por el(los) jurado(s), después de los 30 minutos, el equipo que este completo y listo para jugar y después de haber concedido un tiempo de gracia de 10 minutos, podrá solicitar la victoria por W (forfeit) de la partida.


3.2. Publicación de las partidas


La publicación de las partidas se hará directamente, mediante la pagina http://www.baseout.com . Los días y horarios de las partidas serán escogidos con previo estudio de los encargados del Torneo, para evitar congestiones en el desarrollo de las mismas.


3.3. Coordinación de la partida


Los equipos participantes deberán consultar con un tiempo prudencial, al(los) jurado(s) con el fin de reasignar la hora de la partida. Sin embargo, la reasignación de la partida condiciona que se deba reportar la partida lo antes posible una vez finalizada la misma, esto para efectos de no truncar el desarrollo del torneo.


3.4. Información de la partida


Los equipos deben dejar establecido en la coordinación de la partida, al(los) jurado(s), la información del servidor, puertos y passwords, antes de jugar la partida. Los equipos que no cumplan esta norma podrán ser sancionados, también mencionar que se jugaran en los servidores patrocinados por Baseout.


3.5. Reporte de resultados


Una vez terminada la partida, el equipo ganador deberá reportar los resultados en la pagina web de http://www.baseout.com, se deberá anexar al reporte de la partida, una captura de pantalla donde se vea el puntaje final y los integrantes de los equipos, si se reporta sin la captura de pantalla, el puntaje podrá no ser tenido en cuenta. El equipo ganador tiene un tiempo aproximado de dos (2) horas para hacer el reporte, después de la partida, en el caso de la reasignación de la hora y el día del desarrollo de la partida, deberá ser reportada una vez finalizada la partida y no se dará tiempo extra para esto. Si el equipo ganador no reporta la partida será sancionado, sin derecho a reclamos.


 


4. Equipos


4.1. Abandonos


En el caso de que un equipo gane su partida por W en rondas preliminares podrá avanzar a la siguiente, sin embargo deberá ir a una partida de repechaje con un equipo perdedor en caso de presentarse la victoria por W en octavos de final y en cuartos de final. En caso de que más de 1 equipo gane por W en las en las rondas preliminares, el(los) jurado(s) harán el respectivo sorteo para que estos se enfrenten en la ronda siguiente.


4.2. Cambios en la alineación de los equipos


No se permiten cambios en la alineación de los equipos, sin previo aviso 6 horas antes de la próxima partida que les corresponda, los cambios en la alineación deberán ser consultados directamente con el(los) jurado(s) para su aprobación, anexo a esto deberán proporcionar la información pertinente del jugador, de lo contrario los cambios será nulos y el equipo deberá jugar con la alineación que reporto inicialmente.


----> 4.2.1. Salto de equipos

Los jugadores que hagan salto entre equipos, más conocidos como “ringuers” están totalmente prohibidos, en caso de que se detecte esta práctica, el capitán del equipo contrario deberá informar al(los) jurado(s) antes de comenzar la partida, para realizar la sanción pertinente al el equipo que incurra en la falta de esta norma. Si una persona no está registrada dentro de la alineación de un equipo no podrá jugar en una partida oficial bajo ninguna circunstancia. Una vez iniciada la partida no se aceptan reclamos.


4.3. Nombres de los equipos

Los nombres que lleven palabras que de algún modo sean consideradas ofensivas, incurran en degradación racial hacia otras personas dentro del torneo como fuera de estos, no serán permitidos. Se le dará una notificación al equipo para que cambie el nombre, en caso de reincidir, se expulsara del torneo.


4.4. Abandonos voluntarios

Ningún equipo podrá abandonar el servidor hasta que se haya dado un equipo ganador; el equipo que abandone el servidor antes que se termine la partida, perderá automáticamente con el puntaje que se llevaba hasta el abandono y el equipo que permanezca recibirá el puntaje restante por jugar como puntaje a favor. Si algún equipo abandona antes del extra tiempo de la partida, el equipo que permanezca recibirá el triunfo por extra tiempo.


4.5. Inconsistencias

Una vez los equipos hayan ingresado al servidor y se hayan hecho las validaciones respectivas del reglamento (PBGUID, latencia (ping), configuración del servidor, baneos, etc.), si se presenta alguna inconsistencia en las validaciones, estas se deben comunicar al equipo infractor, en el caso que los equipos lleguen a un punto de discordia y no se pueda resolver la irregularidad, el equipo demandante deberá tomar la evidencia que se a considerada necesaria (capturas de pantalla, grabaciones de partida (demos), registros, etc.) y hacerla llegar al(los) jurado(s) del torneo, para demostrar la violación cometida por el equipo infractor y proceder a jugar la partida. Sin importar el resultado de la partida, el(los) jurado(s) modificara el resultado en base a las pruebas presentadas y presentara las sanciones pertinentes. En caso de haber alguna confusión entre esta regla y otras del reglamento, esta regla prima sobre las demás.


 


5. Servidores


5.1. Punkbuster

PunkBuster, el servicio de detección de trampas debe estar activo en todos los servidores que se planean utilizar para jugar las partidas oficiales del torneo. La configuración para el torneo se proporcionara antes de dar inicio al torneo por parte de los organizadores del torneo y esta no debe de ser modificada de ninguna forma, pues es causal de expulsión del equipo. Cualquier reporte de utilización de trampas o algún tipo de “hack” serán revisados al final del match en cuestión por el(los) jurado(s) del torneo. Revisar que el servidor donde se está jugando cuenta con la configuración oficial depende de los equipos a enfrentarse, pueden utilizar el comando pb_cvarlist para revisar todas las variables cargadas por la configuración que posee el server. Si un server no cuenta con la configuración oficial, un equipo puede negarse a jugar el match en ese server hasta que se cargue la configuración oficial. Si la persona encargada del servidor se niega debe informarse a los administradores de la liga.


5.2. Configuración del servidor

Las partidas se jugaran en los servidores patrocinados por Baseout, la configuración del servidor está sujeta a cambios mediante el desarrollo del torneo. Los equipos son responsables por revisar que la configuración del servidor sea la más actual. Cualquier cambio durante una partida a excepción de reiniciar el mapa, se penaliza con perdida por W al equipo que proporciono el servidor.


 


6. Acusaciones y violaciones


6.1. Sobre las trampas (cheats) y su reporte

Como en cualquier otro torneo, la metodología de acusaciones y resoluciones las cuales deben evaluarse con el material debidamente entregado a el(los) jurado(s). El material está compuesto básicamente por las partidas grabadas y las capturas de pantalla tomadas por los jugadores de los jugadores presentes e involucrados dentro de una partida oficial. El equipo que manifieste públicamente que tiene un tramposo dentro de su alineación, recibirá inmunidad por hacerlo. Los jugadores están en la obligación de mantener el material de evidencia durante la duración del torneo.


6.2. Sobre las acusaciones

Toda la información deberá ser enviada por el capitán del equipo que abre la acusación; esta información será revisada y evaluada por el(los) jurado(s). Durante el periodo de evaluación de la acusación, las partidas de los equipos involucrados serán suspendidas. Si la información enviada por el equipo que abrió la acusación es considerada como falsa, esta podrá acarrear sanciones para el equipo.


6.3. Solicitud de evidencia

Los equipos tienen un máximo de 15 minutos para presentar una petición de acusación, si no proporcionan la evidencia mínima necesaria para analizar el caso, la petición será descartada y la evidencia será considerada nula.


6.4. Violación de las reglas

Los equipos que violen cualquiera de las reglas contenidas dentro de este documento estarán sujetos a acciones disciplinarias; el equipo que reincida será expulsado del torneo.


6.5. Llamados de atención

Un equipo acusado de haber cometido una infracción, recibirá un llamado de atención, dependiendo de la acusación mientras se evalúa la evidencia para comprobar o desmentir la misma. Nivel 1: llamado de atención, Nivel 2: expulsión del torneo.


 


7. Información especifica del torneo


Servidor: Original Modificador (Mod): PROMOD 2.11 Configuración PunkBuster Versión COD4: 1.7 CD-KEY: Obligatorio Modalidad: 5vs5, grupos de 4 equipos en cada uno, pasaran los 2 primeros. Número mínimo por de jugadores por equipo para participar en el torneo: 5 Número máximo de jugadores en la alineación: 8 Número total de equipos: Indefinido. Modalidad: rondas preliminares hasta octavos de final por eliminación directa, para cuartos de final y semifinal, eliminación doble (win-lose bracket).


7.1. Mapas

Los mapas para el torneo son los siguientes: • Citystreets • Strike • Vacant • Crash • Backlot • Crossfire


 


8. Selección de Bando


Los equipos se enfrentarán en una ronda con sólo cuchillos; el equipo con el mayor numero de sobrevivientes escogerá el bando con el cual iniciará.

 


9. Finalización de la Partida


9.1. Cada partida se jugará mr10.


9.2. Medio tiempo

Después de la primera mitad de la partida (o half-time) los equipos tienen un periodo opcional de cinco (5) minutos de receso.


9.3. Pausas

durante la partida Después de comenzada la partida, cada equipo tendrá la posibilidad de pedir dos (2) tiempo fuera (time-out).


9.4. Suplentes

Los suplentes están permitidos, siempre y cuando estén registrados en la alineación del equipo; se podrá realizar una sustitución en cualquier momento del juego siempre y cuando no afecte el desarrollo de la partida al ingresar este al servidor. El número de sustituciones es ilimitado siempre y cuando no exceda el límite de tiempo fuera establecido.


 


10. Empates


Si en algún momento existe un empate numérico por rondas, se jugara un tiempo extra (overtime) de seis (6) rondas (knockout mr3), el equipo local escogerá el bando con el cual iniciara a jugar el tiempo fuera. El cambio de bando se da a las 3 rondas y el primero en ganar 4 rondas gana la partida.


 


11. Inasistencias


El equipo que no acuda al horario previsto de la partida será eliminado del torneo, automáticamente, almenos que no notifiquen a los administradores del torneo, 1 hora antes de dicho partido, y se dara la totalidad de las rondas al equipo contrario.


 


12. Capturas de Pantalla


Es obligatorio anexar la captura de pantalla al finalizar la partida tal y como se especifica en el punto 3.5, para validar el puntaje. Así mismo, el(los) jurado(s) están en derecho de exigir las capturas de pantalla para corroborar la falta de algún jugador, en el caso de presentarse un caso de acusación.


 


13. Jugadores y alineaciones


Ambos equipos deben de tener como mínimo 5 jugadores para poder competir en el torneo. Para empezar la partida y no declarar la perdida por W pasados los 10 minutos de gracia, deberán tener al menos 4 jugadores. La decisión de jugar 4v5 depende de la aprobación del equipo que este completo, este puede jugar la partida 4v5 o solicitar la victoria por W. Si la partida comienza con los equipos completos (5v5) y en algún momento después de haberse comenzado la partida, un equipo queda incompleto, la partida continuará. Así mismo cada equipo debe mantener una alineación de mínimo 5 jugadores para competir en el torneo, esto implica que no se pueden jugar partidas con menos de 4 jugadores.


 


14. Binds, macros y comandos no permitidos


Cualquier intento de uso de los binds citados a continuación, comandos o macros programados en mouse o teclados que cumplan funciones similares serán objeto de penalización para los jugadores y los equipos.


- Bind disparo rápido o con scroll "+attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2;-attack; wait 2" bind mwheelup "+attack bind mwheeldown "+attack


- Binds antirecoil


- Binds nades set nsmoke "vstr njump1" set njump1 "+smoke;+forward;set nsmoke vstr njump2" set njump2 "-forward;+moveup;-smoke;-moveup;set nsmoke vstr njump1" set njump "set com maxfps 76; +smoke;wait 610;+forward;wait 76;-forward;+moveup;-smoke;-moveup;set com_maxfps 0"


- Bind sniper "+speed_throw;wait 2; weapnext; wait 2; weapnext"


- Ocultar el polvo de las balas El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas generan al impactar contra madera, pavimento o latas: bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0"


- Commandos con "wait" o "vstr" en la config a excepción del citado a continuación bind X weapnext; wait 2; weapnext


- Comandos "exec" o que ejecuten otras configuraciones.


- Comandos forzosos Queda totalmente prohibido la modificación de comandos forzosos, considerando comando forzoso, todo aquel comando que tiene un valor por defecto y aunque se modifique tal comando, al entrar al juego vuelve al valor inicial. Sin embargo si ese comando se modifica dentro del juego, mediante un bind de tecla, si permanecera el comando cambiado, esto queda totalmente prohibido y se sancionara de acuerdo a la gravedad del bind, ejemplo: bind W "+forward"; "sv_clientsidebullets 0"


- Se prohibe cualquier tipo de bind que modifique el "BIND MOUSE 1 +attack", (por algún bind que ayude a un rapid fire u otras funciones) Ejemplo bind MOUSE1 "+attack; weapnext; wait 15; weapprev;""


 


15. Binds permitidos


Sólo se permitirán los siguientes binds que no aparecen por defecto en la configuración o no se pueden incluir a través del menú de configuración del juego.


bind say & say_team bind name bind volume bind cg_drawlagometer bind cg_drawfps bind record & stoprecord bind reconnect


Binds sobre el control de la rcon: login, map_restart, fast_restart, status, pb_sv_plist Binds chat rápido (battlechatter / voice commands): openscriptmenu [quickcommands, quickstatements, quickresponses] Binds sobre capturas de PBGUIDs (pb_plist) o cualquier otro comando del PunkBuster Binds funcionales en modo devmap: noclip, give ammo, give all Binds de promod (selección de armas, soltar bomba, suicidarse, cambio de arma entre otros)


 


16. Estabilidad del servidor


Si el servidor se cae durante el primer round, la partida se reiniciara con score 0-0. Si el servidor se cae después que se haya completado el primer round, el servidor será reiniciado y se continuara con el puntaje que se tenía antes que de que el servidor fallara. Aun así el servidor debe configurarse para jugar los rounds restantes para completar la partida. Si el servidor se cae seguidamente, debe cambiarse a un servidor capaz de manejar el resto de la partida sin inconvenientes.


 


17. Inscripciones


Obligatorio registrarse en la pagina web http://www.baseout.com en el apartado del foro, es donde tendréis que registrar al equipo, en BG-TORNEO BASEOUT COD4. Tendreis que ponerme en dicho apartado lo siguiente: Nombre de Equipo: Capitan y xfire: Jugadores: Nombre de jugador y Guid:


 


18. Premios


1º Servidor gratuito original de 12 slots + Teamspeak 2 meses y 6 entradas gratuitas a la Campus Party 2012.


2º Servidor gratuito original de 12 slots 1 mes de durabilidad, 6 entradas gratuitas a la Campus Party 2012.


3º Teamspeak gratuito 1 mes de durabilidad, 6 entradas gratuitas a la Campus Party 2012.


Mencionar que aun no se sabe donde se celebrara dicho evento sobre la Campus Party 2012.

Se supone que se traslada a Madrid no? la campus

ni idea lo tendran qe confirmar por eso lo decimos pero ya saldra

Se traslada a Barcelona, concretamente a la Fira de Monjuic del 17 al 22 de julio.

Comentario #3 por cRasH.:
Se traslada a Barcelona, concretamente a la Fira de Monjuic del 17 al 22 de julio.

gracias
otra cosa se me olvido decir que el cierre para apuntarse al torneo es el 13 de abril

dios cuantas lanes hay ya en barcelona?

Buenos premios, GW!

resumen?

torneo 5vs5 inscribete antes del 13 de abril server original nada de chetos y a pasarlo bienrecord obligatorio y macros fuera nose qe mas resumir pero lo sabras si lo lees

Comentario #6 por Tr111k3T:
Buenos premios, GW!

gracias

online?

si

kratos nos montamos algo en plan recuerdos o q

recuerdos del pasado

I carry no problem

gw, ponerlo en general para que lo vea mas gente

actualizo unos detalles :
Cualquier intento de uso de los binds citados a continuación, comandos o macros programados en mouse o teclados que cumplan funciones similares serán objeto de penalización para los jugadores y los equipos.

  • Bind disparo rápido o con scroll
    “+attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2;-attack; wait 2”
    bind mwheelup “+attack
    bind mwheeldown “+attack

  • Commandos con “wait” o “vstr” en la config a excepción del citado a continuación
    bind X weapnext; wait 2; weapnext

  • Comandos “exec” o que ejecuten otras configuraciones.

gracias

eso q coño hace que esta permitido?
bind X weapnext; wait 2; weapnext

perdon , haber lo qe escribi

Comentario #15 por speeDymkn:
actualizo unos detalles :
Cualquier intento de uso de los binds citados a continuación, comandos o macros programados en mouse o teclados que cumplan funciones similares serán objeto de penalización para los jugadores y los equipos.

  • Bind disparo rápido o con scroll
    “+attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2; -attack; wait 2; +attack; wait 2;-attack; wait 2”
    bind mwheelup “+attack
    bind mwheeldown “+attack

  • Commandos con “wait” o “vstr” en la config a excepción del citado a continuación
    bind X weapnext; wait 2; weapnext

  • Comandos “exec” o que ejecuten otras configuraciones.

gracias

va en el punto 14 y lo qe pongo eske no esta permitida vale

Comentario #16 por Belarri:
eso q coño hace que esta permitido?
bind X weapnext; wait 2; weapnext

bind X weapnext; wait 2; weapnext

yo lo llevo puesto y solo sirve para hacer amago no se que ventaja da pero vamos

suerte con el torneo gente, gran iniciativa para revivir el cod4 !!!

Comentario #19 por TiTaNcod:
suerte con el torneo gente, gran iniciativa para revivir el cod4 !!!

gracias
ya van 16 equipos apuntados

esto promete

Sinceramente, este torneo está mejor montado que cualquiera de la ESL jajajaja

j3j3j3j3

QUE GRACIOSO ERES KRATOS JEJEJEJEJEJE

Lo mas seguro que ProeliuM Club volvamos a juntarse para participar en este torneo que tiene muy buena pinta!

Comentario #24 por TiTaNcod:
Lo mas seguro que ProeliuM Club volvamos a juntarse para participar en este torneo que tiene muy buena pinta!

pues os esperaremos encantados
no en verda cuantos mas mejor
actualizo ya van 21 equipos !

bind X weapnext; wait 2; weapnext

Por eso estamos baneando de VN, no recomiendo usarlo ;d

Editado: Desde cuando tiene España 21 equipos? lol.

Comentario #26 por vodkaz:

bind X weapnext; wait 2; weapnext

Por eso estamos baneando de VN, no recomiendo usarlo ;d

Editado: Desde cuando tiene España 21 equipos? lol.

pues desde que se hacen torneos bien organizados con premios decentes… a 24 se llegara fijo!

torneo de la esl : 0 ekipos apuntados

Es una pena que este asi el cod.es habiendo equipos

speeDymkn me puedes dar tu xfire o el de algun admin del torneo?

+1 Al comentario de Titan, me gustaria poder hablar con algun admin del torneo.

xfires : rdmdani , innox2010

te pueden banear pro ese comando ?
pero si el froz lo lleva o lo llevaba

mix me para la copa !

Yo si a alguien le falta gente, yo me apunto!

Erick y yo (glu) vamos a ayudar en calidad de representantes de VitaNova en todo lo que podamos a baseout con la copa y por tanto cualquier lameo,cheteo o similares no tendra solo repercusiones en la copa sino también a nivel de VitaNova.

pk negais el sv_clientsidebullets 0? si ese es comando fundamental para el que tiene un pc de mierda…

Comentario #35 por ville.:
pk negais el sv_clientsidebullets 0? si ese es comando fundamental para el que tiene un pc de mierda…

Donde has visto eso? xq en la web de baseout no lo veo por ninguna parte.

Comentario #36 por vodkaz:
#35 Donde has visto eso? xq en la web de baseout no lo veo por ninguna parte.

eso me decias cuando te preguntaba por el vf, ya no me creo nada PAYASO HDP ESTAS MUERTO

Comentario #36 por vodkaz:
#35 Donde has visto eso? xq en la web de baseout no lo veo por ninguna parte.

Está por el punto 14:

[quote]
14. Binds, macros y comandos no permitidos
[…]

  • Ocultar el polvo de las balas El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas generan al impactar contra madera, pavimento o latas: bind W “+forward”; “sv_clientsidebullets 0”
    […]
    [/quote]

Comentario #37 por ville.:
#36 eso me decias cuando te preguntaba por el vf, ya no me creo nada PAYASO HDP ESTAS MUERTO

uhuhuh, tu vf esta acabado.

Editado:

Comentario #38 por Draco351:
#36 Está por el punto 14:

[quote]
14. Binds, macros y comandos no permitidos
[…]

  • Ocultar el polvo de las balas El siguiente comando en configuración queda totalmente prohibido al ocultar el polvo que la balas generan al impactar contra madera, pavimento o latas: bind W “+forward”; “sv_clientsidebullets 0”
    […]
    [/quote]

Vale si, estas normas son distintas a las que pone en la web x’D

Comentario #39 por vodkaz:
#37 uhuhuh, tu vf esta acabado.

Editado: #38 Vale si, estas normas son distintas a las que pone en la web x’D

Ah, quizás es que lo han actualizado en su web, pero aquí no. Tendrán que avisar a alguien de la facción para que lo cambien

Divertido
#41

En calidad de representante de la inteligencia quiero pedir la negación de la entrada de este torneo a nacked por conocidos problemas morfológicos los cuales podrían causar severos quebraderos de cabeza a la administrador

Scratch pez luna

lo veo una tonteria, ese comando es digamos la “salvacion” para los que tienen pc de la prehistoria, y no afecta (beneficia contra el otro equipo) ni marca la diferencia en nada a la hora de jugar…

Comentario #41 por dani.:
En calidad de representante de la inteligencia quiero pedir la negación de la entrada de este torneo a nacked por conocidos problemas morfológicos los cuales podrían causar severos quebraderos de cabeza a la administrador

Scratch pez luna

ah pero dejan jugar a gente amorfa? entonces me apunto

PD: El equipo rubalcabrax busca 5º, si alguien se ofrece pongase en contacto conmigo, xfire: srayl. Saludos desde el mas alla

Yo de mientras busco team de lol soy bot, lan(e) support

Comentario #43 por dani.:
Yo de mientras busco team de lol soy bot, lan(e) support

pak? si luego en Lan ni entras al server

Mejor no entrar que llevar un 1-9 y ponerse las gafas de sol de vegeta pa jugar y acabar 84-9

Divertido
#47

Hay q ver ville la de pegos q se invento el Kratos para no tener q pagar el peaje de vuelta eh

JAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAAJJA verdad, nos tragamos el pejae nosotros kratos nos debes dinero

jajajaj yo sali asi y me dejaron pasar sin pagar por disminuido

Divertido
#50

O la vendida q nos pego nacked una semana antes de la lan tras retirarse sin motivo aparente, hay que ser desagradecido…

Editado: Desgraciado*


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