Informacion sobre el editor de mapas
En esta pagina ya se han solventado unas cuantas dudas sobre el editor RadiantCod4: http://map.planetmedalofhonor.gamespy.com/callofduty/forum/index.php?showtopic=866&pid=5464&st=0
Entre otras cosas, en principio se ha confirmado que:
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La interfaz sera la misma que la del RadiantCod2
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Habra una opcion para ver el mapa con ilumacion en tiempo real (similar al de Unreal ED) si bien parece que habra que seleccionar las fuentes de luz para ver el efecto en tiempo real.
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Se ha acortado el tiempo necesario para la compilacion.
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Se pueden seguir usando portales
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Compilacion externa al Radiant Cod4, se han añadido nuevas herramientas de compilacion
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Se ha incluido un menu para trabajar con capas (esto puede ser muy interesante en mapas grandes y complejos)
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Las herramientas Alfa se han mejorado mucho ¿se referiran a algo relacionado con la fusion de texturas?
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Se pueden importar mapas del Cod2 (dicen que es mas que probable que se puedan importar, aunque no aseguran una funcionalidad del 100 %)
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Edicion de terreno con nuevas caracteristicas.
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Nuevas texturas especiales para definir objetos afectados por la fisica implementada en el Cod4
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Fisica activada en objetos. En vez de poner un misc_model , se puede colocar una entidad fisica y asignarla a un modelo. Se pueden establecer parametros a nuestro gusto o dejarlos por defecto.
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La explosion de los vehiculos no se crean utilizando disparadores, hay un script que permite configurar la explosion. Existen prefabs con cada uno de los modelos y un targetname especial, el script hace el resto. Detecta impactos en el vehiculo, y no triggers o factores desencadenantes.
Los elementos “structural”, “detail”, “noncolliding”, funcionan de la misma forma.
Las texturas siguen estando en formato .iwi
El sistema de prefabs sigue siendo igual que en el RadiantCod2, igual que el sistema de archivos, identico al sistema actual.
Los efectos ambientales se pueden insertar directamente en el Radiant, o mediante scripts como se hace en Cod2
Todo esto y mas (en ingles) en esta pagina: http://map.planetmedalofhonor.gamespy.com/callofduty/forum/index.php?showtopic=866&pid=5464&st=0
Por cierto, hay una captura de un mapa importado desde Cod1 a Cod4, esto puede ser la leche

COD1:

el mismo en COD4:

Por lo que parece ser la importacion se realiza de forma muy completa, con todos los brushes, terreno, curvas, etc. y a la misma escala. Sin embargo todos aparecen texturados en caulk, pero se pueden seleccionar todos los tipos de materiales, encontrarlos y reemplazarlos.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
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| activision | 349 |
| edicion | 36 |
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| mapas | 135 |
Call of Duty 4: Modern Warfare
Good job, lastima que esto no le interese a muchas personas que andan por aqui, pero como minimo cierto reaven te lo agradecerá
A alguno q le guste romperse la cabeza a hacer mapas nuevos seguro q le interesa, yo no tengo tiempo, ni tampoco me gusta, soy un patan para esto, yo haria un mapa modo aim 3 cajas y mapa echo
buen trabajo
A mi me interesa. Hubo una época en que trasteé un poco el dichoso programita de marras. Me entretenía poniendo flores en las ventanas x’DDDDDDDDDDD
A ver si con el cod4 se anima la peña, que a veces está bien jugar mapas custom
Gracias Huru
gran programa, pero no tengo tiempo para utilizarlo x’DD y tampoco es que me guste mucho jugar en mapas custom, pero molaria jugar los mapas de cod1 y cod2 en el cod4
Gracias
Los mapas custom es como todo, hay mapas malos, regulares, y algunos muy buenos, mapas que pueden superar en calidad y jugabilidad a los mapas oficiales.
GW huru!
aora saldra el fan del cod4 y dira:
todavia no a empezado y ya quereis asta poner los mapas de cod2
;-)
Pues muuu guapo!!! la verdad
como minimo tengo ganas de ver ese editor a ver ke tal es 
Supongo que dependerá si los mapas tienen texturas o no. Si no las tiene supongo que rondará el 98 % se exactitud de los elementos y disposición siempre que no se usen cosas raras
Luego quedaría adaptar, como bien se muestra en las imágenes, las texturas.
No soy seguidor del CoD 4 entre otras cosas porque no tengo PC ni lo he probado, pero sí puedo augurar MODs que asemejen al CoD 2 en cuanto a mapas, skins y demás… para los nostálgicos, eso sí, con la física y características de atravesar ciertas paredes, etc etc.. (CoD 2 + CS, algo similar) jejej
Yo voto toujane en COD4
Muy interesante Huru
La verdad es que no utilicé los radiant de los anteriores cod, pero que esta vez voy a trastear un poquito a ver que sale
Mave, lo que entiendo con esto es que las texturas del Cod2 no estarán (todas) incluidas en el Cod4, lo que habra que hacer supongo es exportar las texturas del Cod2 e irlas asignando al mapa, o bien texturizar con texturas propias del Cod4 (las mas parecidas al original)
creo que Toujane ya vendrá adaptado “de serie” en el Cod4
De todas formas no echar las campanas al vuelo, seguramente para exportar a Cod4 sea necesario tener el fichero .map original, y de momento que yo sepa el único que es de libre distribución es el de Mamata.
Lo veo como algo muy interesante para los mappers del Cod2 para que puedan presentar versiones de sus mapas en Cod4 sin tanto trabajo (aunque texturizar todo un mapa entero de nuevo puede ser bastante tedioso)
GJ Huru.
Quería anunciaros a todos (mañana o pasado pondre un post) que esta semana se inaugura la nueva página de modding/mapping en español, para que todos los que queráis aprender lo hagáis comodamente en nuestro idioma y con muchos y útiles tutoriales.
Podéis ver un adelanto aquí (esa web es temporal y sirve de pruebas).
Eso yo ya lo sabía
¿…? Se supone que los mapas se importarán y el editor automáticamente les pondrá a todas las texturas caulk, para luego texturizar todo con las del CoD4.
Mola eso de toujane en cod4, es un gran mapa uno no se cansa, seguro que los genios de la comunidad le sacan mucho partido a ese editor de mapas.
Esperemos quel juego cumpla nuestras espectativas.
la imagen esa ya la puso reaven
gw
pd toujane carentan kedaros en cod1&2 como juguemos en cod4 los mismos mapas
razon tedoy pero el depot va a partir en cod4 ya lo veras.
gw porque no lo moveis a noticias?