rotacion
hola queria pedir ayuda por que queremos una rotacion con varios modos de juego pero no se por que siempre sale en dm y no podemos cambiarla.aqui pongo el archivo maprotation.cfg.No se si tendremos que cambiar algo del cfg principal del server si es asi agradeceria que me ayudasen.gracias
he probado a poner las dos // delante de gametype pero na.
/**************************
// First gametype to load
// “dm” - free for all deathmatch
// “dom” - domination
// “koth” - headquarters
// “sab” - sabotage
// “sd” - search & destroy
// “war” - team deathmatch
//**************************
set g_gametype “dm”
//**************************
// DM – FREE FOR ALL DEATHMATCH
//**************************
set sv_mapRotation “gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant”
//**************************
// DOM – DOMINATION
//**************************
//set sv_mapRotation “gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant”
//**************************
// KOTH – HEADQUARTERS
//**************************
//set sv_mapRotation “gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant”
//**************************
// SAB – SABOTAGE
//**************************
//set sv_mapRotation “gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant”
//**************************
// SD – SEARCH & DESTROY
//**************************
//set sv_mapRotation “gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant”
//**************************
// WAR – TEAM DEATH MATCH
//**************************
//set sv_mapRotation “gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant”
-
Call of Duty 4: Modern Warfare
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Call of Duty 4: Modern Warfare
Al final del .cfg, después de las rotaciones y/o si despues de estas añades otra custom, añade otra línea con set sv_maprotationcurrent ““ (dobles comillas incluidas)
Saludines Koman
Asi no te ira en la vida otra cosa que DM, si ves tu rotacion en el apartado DM y la lista de mapas, veras que todos ellos son DM.,y que el resto de lista de mapas que pones tienen todos un // delante.
Pra que hiciese una rotacion mixta tendrias que en el modo que tienes habilitado el DM, tener una rotacion mixta de modos de juego y mapas.
En cualquier caso, si quieres una rotacion mixta, solo has de ponerlo asi:
set sv_mapRotation “gametype war map mp_backlot gametype sd map mp_convoy gametype sab map mp_crossfire koth map mp_countdown
….etc etc etc
Eso lo pones al final de ese cfg que pones y listo.O bien lo inlcuyes al final de server.cfg.
Me imagino que tienes un server.cfg que invoca o llama al final a un gametypes.cfg (o maprotation.cfg en tu caso)que es el ke posteas, (en ese caso, el gametypes.cfg que posteas modificalo de la forma que la rotacion mixta de mapas y modos de juego, este al final de todo el cfg)
PD: la rotacion siempre ha de llevar los gametypes y mapas que quieras que roten en ella, y no como lo tenias tu.Por que tal como le tenias tu solo haces Dm todo el rato.Ya que es lo que tenias seleccionado
PD:Otra cosa, en la ruta del ejecutable con el que lanzas el server, asegurate de tener puesto al final:
Asi se completara y se hara la rotacion perfectamente.
El comando que te pone arriba
no es necesario que este en ningun cfg, ya que por defecto el juego siempre tomara la ultima sv_rotacion que tengas en el cfg por defecto.set sv_maprotationcurrent “” se usa para indicar un nombre esntre las comillas, en el caso de usar varias rotaciones alternativas de mapas y mods de juego.
Por ejemplo: tenemos un cfg con tres rotaciones diferentes: una solo DM. otra solo SD y otra MIXTA.
Con ese comando lo que indicamos al server, es cual de las rotaciones que tenemos en esa cfg metidas,(de las tres) es la que esta activa en ese momento. por ejemplO:set sv_maprotationcurrent “SD”
o bien:set sv_maprotationcurrent “MIXTA”
Y entonces eel comando busca en la cfg, el apartado SD o MIXTA donde tengamos puesta esa linea que sea SD o MIXTA con sus mapas y listado.
Muy bueno si señor. No caí en el “arranque”, el problema lo tendrá en el la rafaga de arrancada del servidor, donde al final no estará el + map_rotate, como bién indicas.
ojo con lo de las barras //, es importante tambien
con eso lo que haces es decirle al server que salte ese parrafo, ese “truco” se usa entre los programadores para anular codigo, temporalmente, o poner anotaciones
bueno gente siguiendo vuestros comentarios tengo esto creo que esta bien.
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// First gametype to load
// “dm” - free for all deathmatch
// “dom” - domination
// “koth” - headquarters
// “sab” - sabotage
// “sd” - search & destroy
// “war” - team deathmatch
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set g_gametype “dm”
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// DM – FREE FOR ALL DEATHMATCH
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set sv_mapRotation “gametype war map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype war map mp_vacant”
pd:y en el cfg que lanza el server tengo puesto ya el +map_rotate
gracias gente
yo tengo el mismo problema e copia y pegado el maprotation del compañero de aki arriba.
pd:y en el cfg que lanza el server tengo puesto ya el +map_rotate
gracias gente……..Esto no lo entiendo la verdad .
Pero subiendo el archivo por ftp al server y cambiando el maprotation antiguo por este exactamente igual que tenemos aki arriba arranco el server y sigo arrancando en todos contra todos.. alguien puede echarme una mano porfavor…
eso es solo el primer mapa, el problema es que en la linea de inicio del server, tienes puesto ese tipo de juego y un mapa.
ese queda fuera de la rotacion, es el segundo mapa que carga el server, el que seria el primero de la rotacion.
eso se lo has de decir a tu empresa de servers, aunque si tienes NLS te digo como se hace
pues aun asi cuando hago un mp_rotate… siempre es todos contra todos .. no soy capaz de poder.. cambiarlo y estoy esperando hace dos dias noticias de innovagames la verdad
Yakorrr, ¿de que clan eres? Nuestro mayor problema en la empresa es que Drakar esta siempre en el messenger y mas profesionales estan detras del soporte por correo y la gente no le gusta usar el correo y a veces es mucho mas eficiente, aparte que te encuentras 20 tas? en el messenger con lo facil que es decir cada uno lo que quiere.
Nosotros pusimos configuraciones base que vimos en fpsadmin, sobre el +map_rotate siempre invocamos asi los servidores, lo unico se han ido descubriendo cosas poco a poco que vamos comentando a los clientes como lo de poner:
set sv_maprotationcurrent “” al final de la configuracion de la rotacion.
No obstante en COD4 vamos todos paso a paso, por ejemplo en un inicio nos volviamos locos porque a la gente no le funcionaba el warfare y era basicamente que el XFIRE estaba haciendo que no funcionase con problemas de Directx, taimbien tuvimos que corregir nuestro panel que detecta mods y los arranca ya que tenia un error el COD4 1.0 y necesitaba las rutas con las barras / invertidas, ya vamos por la version 1.2 del COD4 y lo que nos queda…
Yakorrr, el map rotate metiendo en configuracion hace que “casque” el servidor, cosa tambien ilogica.
Supongo que terminaremos dejando un archivo unico .cfg en vez de varios que funcione bien en todos los aspectos que comentais.
Contacta con nosotros en [email protected] y te resolveremos lo que quieras.
Un saludo a todos. Es nuestra primera intervencion aqui pero siempre os leemos.
te ha oweado koman