Patch Update: Sniper Rifle Fix Added
Patch Update: Sniper Rifle Fix Added
Hey Everyone –
Wanted to give you a heads up that we’ve added even more to the upcoming patch / update thanks solely to ALL of your feedback on the Sniper Rifle, and ACOG Scope.
We have fixed the bullet registration “Accuracy” of the Sniper Rifles and ACOG Scope thanks to your feedback, so you will now have improved hit detection when using those weapons / attachment.
Again, thanks to everyone who sent in emails, posted on the forums, made videos, or let us know in any other way about this. It’s fixed now and will be in the upcoming patch for PC (v1.3).
Weno parece k en el proximo parche intentaran mejorar el registro de la snipa
Vamos bien
Link:http://www.infinityward.com/communi…opic,4327.0.html
Aprovechando el tema , pa los k tengan server ya han sacado la v0.3 del DAM mod k entre otras cosas saca el fog de los mapas
With the release of DAMN Competition MOD v0.3 we have also opened up a website: www.damnmod.com and an IRC channel: #DAMN. The website should help with distributing the mod and will be a resource of general information about the mod. Questions about installation and maintenance can be asked in the IRC channel.
Attention: DAMN was built specifically for SD but some features such as Ready Up and Strat Time do work for other gametypes. However these gametypes have not been extensively tested and thus there could still be some bugs. If your server crashes while playing one of these gametypes please contact us with the exact conditions under which the crash happened and we will try to fix it
New Features
- Mod is now be completely serverside (if correctly installed). See the Installation section for details.
- Added cvar “dam_playout” that controls if a scrim is played out or not
- Added cvar “dam_auto_ot” that automatically switches to the correct overtime mode if the map ends in a tie
- Added cvar “dam_disable_fog” that sets r_fog 0 for clients on connect
- Added cvar “dam_disable_mgs” that disables mgs on a map
- Added European Rulesets
- Added Pub / Scrim Modes for every ruleset (pub mode disables ready up, scrim mode enables playing out) Example:
o dam_mode cevo (cevo match mode)
o dam_mode cevo_ot (cevo ot mode)
o dam_mode cevo_pub (cevo pub mode)
o dam_mode cevo_scrim (cevo scrim more) - All Match modes enable auto overtime allowing overtime transitions to be much smoother
- Added color to ready up and strat time text to make them more visible
- Added ability to modify weapondamage in the rulesets by changing weapon specific CVARs
- Added comp_sab and comp_dom modes at the request of competetive sabotage and domination players
For all CVARs / modes available in the mod please consult the Administration section.
Fixes
- Some servers have problems with serverside only mods, therefore a client-side mod has also been released so that these servers can be updated to the latest version
- Moved the Mode display on the HUD down a little so that it isn’t overlapped by the fps display
-
Call of Duty 4: Modern Warfare
- Ayudame!
- Búsqueda de clan o jugadores
- Competiciones
- General
- PunkBuster
- Servidores NLS-Gamersmafia
Call of Duty 4: Modern Warfare
DAM viene a ser el PAM no? o como va eso?
Es un intento de PAM
, pero mientras sale el weno….. nose yo he jugado con la v0.2 y esta lo de la F para empezar, el cambio automatico de side en el half y alguan cosa más. Tambien sube los fps un poco y con el el fog a 0 de última version seguro k mete un subidon de fps guapo 
si pero mientras en clanbase se juege con ese mod y en la esl con el de la esl…. ese solo para pcws? pa eso juego las pcw con el de clanbase o el esl…..
Yskk, mamón
Lee aquí: https://gamersmafia.com/foros/topic/20575
Por lo demás, buen trabajo
sry no lo vi
Para cuando me compre el juego lo voy a tener fino, fino, fino con tanta actualización, sin pasar por las penurrias que habeis pasado al principio.
NOTA: Me lo trae Papa Noel, no es que no tenga pasta pa comprarmelo pero si y me han dicho que me lo regalan me gasto la pasta en discos (de reggae of course) y en gin.
Que involucrado ysk.
como soy un pokito lento y retrasado alguien podria explicarme en una frase clara y concisa lo k van a modificar exactamente de la sniper?
Pues basicamente haran que ahora la sniper sin el parche, solo la manejan bien los buenos snipers, y con el parche la use cualquier despistao como yo y le pegue a un tio aunque sea en un pie y lo mate.
y para k eso pase k le van a modificar? k no se mueva la mirilla? le añadiran mas daño?
I love Pam Y love 1.3

No me vengas con que ahora con el patch 1.3 matara to cristo con la snipa porque ahora es muy dificil dar y si sacan ese parche es porque la gente se abra quejado bastante incluso los buenos sniper..
Admito apuestas sobre eso si quieres
.
Cuando salga el parche lo vemos si te parece a ver cuanta gente posteara diciendo que despues del parche 1.3 el sniper es para “noobs” como yo por ejemplo.
Yo te la acepto la apuesta, Mikel
El daño que produce la snipa es bajo en comparación con lo que daba en Cod2. Lo que van arreglar no tiene nada que ver con que inflija más daño, sino con que los disparos den donde se supone que estás disparando
Mira, lo que va arreglar es esto:
Está claro que no debería pasar….
tpm <3
hmmm no te cansaras nunca de intentar meter mierda al cod.. lo unico k dicen es k arreglaran el bug de registro de balas k tiene la snipa, no dicen en ningun sitio k aumenten la potencia de estas…
Acepto la apuesta y creo que no hace falta porque mutten
ya te lo a explicado muy bien con imagenes y todo y es que a mi me llega a desquiciar cosas como esa y mas porque yo tambien soy de sniper y es triste ver como disparas a un tio de lleno y se va la bala al piso del vecino..
estoy con mutten… no se trata de hacer un sniper tipo cod2… sino de arreglar un bug…
ayer iba con la snipa detrás de un despistao… a un metro… y le pegué tres tiros a bocajarro (dos sin mira y uno con mira) y al final tuve que sacar la pipa
PD: era tan tan despistao que no dejó de correr conmigo detrás en todo el rato
,17, ombre dejar al señor mahou que el juega mucho al cod4, i es la caña siempre lo sabe todo
, asta sabe cuantas kasas tiene normandia :S i tambien les robo una tommy k tenia hitler en su casa ….
p.D:NOP
Eh, eh, yo he aceptado la apuesta de Mikel. Poneos a la cola o apostad con otros…
No teneis porqué meteros con él. Ha ayudado y ofrecido a la comunidad más que muchos de nosotros juntos.
Y, además, es absolutamente comprensible que piense así. De hecho, en el threat original de IW donde se debatió si hay un bug o no con los snipers, hubo montones de posts alegando lo mismo que Mikel. A todos se les convenció con argumentos parecidos a los que he expuesto.
Yo también espero que al arreglar el bug no le den overpower al franco y que no llegue a ser tan falso como en el cod2. No creo que nadie quiera 200 francos en pipeline metiendose de piñas, que te maten con rascarte la bota o que los unescopeds sean tan sencillos como en el 2.
Me gustaría que sea difícil o muy difícil snipear, pero de ninguna manera acepto que un disparo bien realizado atraviese el objetivo sin dañarlo.
Y .
Talué.
Tiramos de tu curriculum en gammersmafia?… quieres que te ponga aqui los hilos que has abierto?…quieres que te ponga en QUOTE las paridas que has soltado?.
Quieres?
Deja de flamear y hacerte el gracioso porque ninguna de las dos cosas se te dan bien.
Ah… Y mahou podrá ser o no ser muchas cosas, que cada cual es de su padre y de su madre, pero lo que no se puede negar es que ha aportado tutoriales y noticias que tu ni en tus mejores sueños podras ni desarrollar ni redactar.
no liquid, la Tommy no era la de la casa de Hitler. (esa la perdi por que se me adelanto alguno mas listo que yo, he oido que un tal Liquid).
La mia, es la que saque de cerca de una antigua base americana cerca de Coleville, para ser mas exactos es esta:
Cuando quieras te la presto para que veas una de cerca, que se que ss tu sueño humedo.
Por cierto, se de buena tinta donde hay un misil tierra-aire que apunta a tu culo, ya me diras si te interesa, para que te envie la vaselina.
mutten, porque eres el que mas me gusta leer en estos foros? te lo juro
A mi no te gusta leerme? https://cod.gamersmafia.com/noticias/show/23360 <3
Si bien es verdad que Mikel aporta mucho a esta comunidad, conocimientos, ayuda, tutoriales, experiencia, etc etc tambien es verdad que ultimamente todo lo referido a Cod4 lo ha pensado siempre en negativo, no se por que pero esa es mi impresion, cuando salio la notica de los respawn, q si iba a ser un bf2, ahora lo de los bugs lo toma tambien como algo negativo, no se a mi me da esa impresion, igual me equivoco.
guay asi lo mismo me da por cojerlo
las bullets del sniper no dan! simplemente no esq se desvien, esq no dan 
Josú, yo me encuentro un tio al doblar la esquina en esa posición y me da un infarto.

Pensaba que me ibas a hacer un altar
La impresión verdadera o no, existe. Lo que pasa es que quien más tiene que callar es quien más habla, usease… “ER Liquid”
Esto.. tu… ah! no, coño que ya te lo he dicho por privado.
#De vez en cuando me gusta hablar conmigo mismo.
sabes el dicho aqui que dice, aquello de que si piensas en Activision todo puede ir siempre a peor?
Pues mira, de momento, han sacado ya dos parches de menos de 20 megas, ahora un tercero para “solucionar” el tema Snipers, hombre es curioso que lo veas como algo negativo, cuando por ejemplo, el parche 1.1 iva a solucionar la perdida de los rangos,que sigue pasdando igual con o sin parche.el 1.2 iva a mejorar aspectos de juego., y lo unico que han introducido en ese parche es un completo keyloger de cdkeys piratillas y de ahi la oleada de globals bans que estan cayendo.
Ahora el 1.3, que “mejorara” el que las balas den al sujeto.Pues hombre, visto asi pinta de lujo. lo malo es que para que las balas den a los sujetos, sin cambiar en esencia el motor del juego o el iwd que trae las especificaciones y comportamiento de las armas, tendran que hacer una de dos:
O modifican la zona de impactos en los muñecos, haciendolas mas grandes. (y eso quiere decir que te dara en un pie y plamas)
O rehacen el apartado de Snipers, con el consguiente nuevo iwd.,de al menos unos 200 megas.(por que ahi han de modificarlo todo, descripiones de armas, portencia, alcance,dispersion, zonas de impacto, zonas de heridasleves y graves etc etc,y ademas los recoils de estas snipers)
Asi que, si no vemos un parche 1.3 de al menos 200 megas, olvidaos de que el sniper sea un sniper logrado, y que no se convierta en el del cod2 que lo usaba un manko como yo sin problemas.
Y la verdad, repito lo que dije desde el primer dia,podeis buscarlo por los foros si quereis,a este juego le hacen falta dos parches de al menos 300 megas por parche para dejarlo en condiciones jugables en el multiplayer.
PD:23
No Boke no lo veo como algo negativo, lo veo como algo poco serio por parte de IW que teniendo la experiencia de las otras entregas y sus abandonos de la gente que palmamos pelas en esos juegos, sigan en esa linea de in-acabar los juegos.
Y aun asi, sigo aportando todo lo que puedo para que vosotros, a los que si os encanta el juego, podais darle con mas gusto al gatillo, creo que no me merezco ese trato por algunas partes.
Ahora bien, es mi opinion, no tiene por que molestar tanto a nadie, amos digo yo.
El un player, simplemente perfecto.
Vaya, Saturos, gracias, yo invito la siguiente ronda
Respecto a lo de los dos primeros parches, no te lo discuto, Mikel. No sirven para una mierda. La semana pasada, el Xai fue a jugar una war de infil y volvió habiendo perdido el rango y los desafíos completados y todo. A empezar de 0. Y eso habiendo instalado el parche 1.1 cuando salió y el 1.2.
Respecto a lo que nos ocupa ahora, el bug del sniper… Has leido el threat sobre este tema en IW? Es que allí se habla mucho sobre que es un problema de registro. Como un delay entre lo que ve el server y lo que ves tú. Este retraso requiere de aguantar la respiración durante al menos 1.5 ó 2 segundos antes de disparar para que el centro de tu mira y la zona objetivo sean la misma para cliente que para server. Por eso es imposible dar a alguien disprando rápido aunke aguantes la respiración menos de 1 segundo o, en su defecto, estés tumbado y el objetivo en tu mira…) Este fallo NO APARECE jugando en LAN, donde puedes hacer disparos rápidos y acertar a lo que tengas en el centro de tu mira. No existe en LAN ningún problema de esta índole…
Así pues, se trata de un fallo en el registro cuando hay un server de por medio.
No sé si esto tiene una solución sencilla o difícil. Lo que sí sé es que nadie en ese foro ha hablado de aumentar las zonas de impacto, de aumentar el daño, de rebajar recoils (apartado que en este caso no afecta para nada al bug), etc, etc, etc…
A lo mejor no es difiícil de arreglar. No tengo ni idea. Pero todos (al menos los que usamos franco) esperamos que nos quiten de encima la frustración de atravesar la cabeza de un tío, ver como se levanta polvo detrás de él, ves el agujero en la pared que ha aparecido tras su cogote (que os recuerdo que esto no depende del server, sino del cliente, las marcas y decals y tal…) y que el tío cabrón se gira y te mata desde 10078798 kilómetros con una ráfaga de una P90
En fin, ya se verá.
Espero que no lleves razón, Mikel. Espero poder jugar con mi arma favorita sin recelar de que no soy yo sino el juego el que falla
Por eso lo digo Mutten, por que ese “retraso” entre cliente y server, conlleva una serie de cambios en las definiciones del sniper y sus zonas de impacto asi como de las propiedades de las fisicas necesarias para ello.
Y eso, creeme, hacerlo bien, sin transformar el juego de snipers, no es nada pero nada sencillo.
Pero, esperemos y juzguemos despues del parche el resultado.
Francamente, yo espero que logren un sniper, que sea dificil, pero que de en el blanco.
Saludetes!
pues yo pillo sniper y las balas van como deben ir incluso ayer hice 4 pinxooos de 2 frags
R700 > all pero weno a mi m gusta asi
Te aseguro que no ocuparía 200MB. Lo que sí que sé (fuente: Tally @msN) es que van a liberar con el decompilador .FF (o suelto) un completo sistema RAW (es decir, cambiaran los .ff por .iwd con sus consiguientes .gsc, .csv, .str, etc. etc. etc.) así que puede que saquen junto a ello alguna sorpresa.
Lo que pasará, es que los mapas y en general el juego estará menor optimizado y es que los .FF trabaja más eficiente y rápidamente que los .IWD. Aunque la verdad, no me explicó de qué manera lo liberarian, si con un parche o algo =S
Tienes razon que con Activision aka “pasamosdeusté” puede pasar de todo, en esta entrega al menos la mayoria de la comunidad (internacional) esta viendo cosas positivas, no es el dejamiento del cod2 (recordemos q salio sin PB y que este salio 6 meses despues) al menos intentan arreglar rapidamente aquello que este mal. Evidentemente prefiero esta actitud que estan teniendo ahora, que la que tuvieron con el cod2 de pasotismo.
Yo no esperaba el juego perfecto, pero al menos en esta entrega parece que nos tienen algo mejor “cuidados”, esperemos que en un par de meses tengamos una version definitiva y mejorada, ya han salido los binarios para linux, el pam esta a la vuelta de la esquina, se estan acabando de perfilar las configuraciones de competiciones, se estan sacando parches rapidos para arreglar lo q esta mal. Confio que en dos-tres meses a lo sumo tengamos la version definitiva, y la verdad, pinta muy muy bien.
Lo de que no mereces el trato esta claro, pero bueno ya sabes como es esto x,D yo tambien sufro las hemorroides en silencio x,D.
-Pues nada, nos daremos Hemoal el uno al otro con una par de birras y unas cigalitas en la plaza Uncibay cuando el señor guste
Saludos!
KillerPijo, en un foro doi la opinion hacia la perosna que me da la gana i cuando me da la gana
En cuanto, a mis post … k decir? ya lo as visto todo, si kieres recordarlo me llamas i te mando un pin con una stampa de la virgen del rocio
plastic
uf… me has dejado sin palabras, demasiado nivel intelectual para mi.
piped —-^ 33
jajaj con lenguaje friki pro