Call of Duty 4: Modern Warfare
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Herzios (Hz)

ahora estoy jugando a 60 Hz el COD4. es mejor jugar a 75 Hz? me bajaran fps si subo a 75 Hz? que se nota de mejora?

no te bajan los fps y lo agradeceran tus ojos

#que te cuesta probarlo? :S

Comentario #1 por s1r1:
no te bajan los fps y lo agradeceran tus ojos

en q lo notan tus ojos??? explica

no te cansara tanto la vista

Editado: no te cansara tanto la vista

Interesante
#5

Comentario #3 por PERSONAJ3:
#1 en q lo notan tus ojos??? explica

, en 60Hz, se ve al imagena parpadeos, tal vez en el juego no lo notes tanto, pero pon tu pc a 60Hz, abre el wordpad, y maximizalo, veras como parpadea, ese efecto produce cansancio visual, y se traduce entre otras cosas en dolor de cabeza

thx

Comentario #5 por Casti:
#3, en 60Hz, se ve al imagena parpadeos, tal vez en el juego no lo notes tanto, pero pon tu pc a 60Hz, abre el wordpad, y maximizalo, veras como parpadea, ese efecto produce cansancio visual, y se traduce entre otras cosas en dolor de cabeza

coño eso no lo sabia lOl!

¿como se cambia de 60 a 75 Hz? o viceversa, ?¿?

cuantos mas hz mejor, menos daño a la vista hara el monitor

Entras en el menu del juego,opciones graficos y busca a la derecha el segundo creo

seguro que aumentar Hz no disminuye los fps?

Comentario #11 por bl4ck_panzer:
seguro que aumentar Hz no disminuye los fps?

No tiene nada que ver, los herzios es el tiempo de actualización de la pantalla y los FPS las imágenes por segundo.

Informativo
#13

no tendria nada que ver…..

explico un poco mejor, si mirais a un monitor a traves de una camara de fotos digital, (uasndo la pantalla) vereis una franja negra, eso es por la dif de hercios entre el objetivo y la pantalla del pc, pues esa franja negra es lo que se produce, lo que pasa que que el ojo humano solo lo capta por debajo de 60 hz (ya que es la frecuencia a la que trabaja sicho ojo).

no os preocupeis, por que como bien dice reject cuanto mas hercios mejor, al menos para la salud, con tener 75 es suficiente, pero si grafica y monitor pueden con 100, pos mejor.

los hercios no tendrian nada que ver con los fps, pero nunca hice la prueba

Lo que dice Casti y Reject es verdad, cuanoto más alta la tasa de refresco mejor, pero cuidadín con pasarse. Y digo pasarse hablando sólo del hardware.

Por ejemplo: mi monitor tiene una tasa de refresco máximo de 60 Hz a la resolución a la que juego y que uso en el escritorio (1680 x 1050). Si pusiera 75 Hz en las opciones gráficas del juego manteniendo la resolución no es descartable que me cargara el monitor, ya que no puede mantener este nivel de copromiso gráfico.

A menos resolución la cosa cambía, of course. A 1024x768 podría ponerlo a 100 (y lo haía si jugase a esa reso, pero el juego no se ve tan guapo )

Así que comprobad vuestro monitor qué tasa de refresco consigue a la resolución a la que jugais y ponedla lo más alto posible, pero sin pasar de las especificaciones dadas por el fabrcante.

Saludetes

Segun tengo entendido,para los monitores de tubo de imagen(CRT) cuanta mayor sea la tasa de refresco(Hz),mejor,pues tu vista descansa mas.
Para los TFT al contrario,ya que son como bombillitas que se encienden y se apagan y la frecuencia no influye tanto como en los CRT.

cada dia se aprenden cosas nuevas

simplemente

Comentario #16 por sandokan:
cada dia se aprenden cosas nuevas

yo para cambiar el refresco utilizo un programa que se llama refreshforce, es muy bueno https://www.pagehosting.co.uk/rf/download.html

Informativo
#19

Comentario #18 por AlbeR.:
yo para cambiar el refresco utilizo un programa que se llama refreshforce, es muy bueno https://www.pagehosting.co.uk/rf/download.html

lo puedes cambiar desde el mismo juego

Comentario #15 por turmendi:
Segun tengo entendido,para los monitores de tubo de imagen(CRT) cuanta mayor sea la tasa de refresco(Hz),mejor,pues tu vista descansa mas.
Para los TFT al contrario,ya que son como bombillitas que se encienden y se apagan y la frecuencia no influye tanto como en los CRT.

, efectivamente, los monitores tipo tft, no necesitan tanto refresco de pantalla

Informativo
#21

Hola,

Aporto mi granito de arena, aunque seguramente va a provocar algo de controversia en este tema.
La tasa de refresco es el número de veces en que una imagen está siendo refrescada en la pantalla del monitor. Esto se mide en Herzios, ya que se especifica que 1Hz=1 refresco de imagen.
Esto significa señores, que si el monitor tiene 60Hz de refresco implica 60 imágenes por segundo. Si, ni una más, se refresca 60 veces. Y, aunque parezca mentira, pese a que un juego de más de esta tasa (fps), el monitor no podrá reproducir todos los frames que se le envían. Por muy alto que se tenga el valor de fps, el monitor será el que determine REALMENTE el número de imágenes por segundo. Los fps que muestran los juegos, son los fps que la tarjeta de vídeo genera, no los que el monitor representa.
Ahora, respuestas.
Cuanto más alta sea la tasa de refresco del monitor, mejor para tus ojos. Antes se definía el umbral del ojo humano en 30Hz, ahora lo han subido.
Incrementarla o reducirla - salvo casos excesivos, como comenta mutten - no afectará a los fps que miden los juegos, pero sí a tu visión.
Por último, los monitores de LCD no usan un sistema de rayos catódicos y el refresh rate no significa lo mismo. Los monitores de LCD producen luz continua, no iluminan lineas por lo que el refresh rate solo es el tiempo de respuesta del brillo y contraste de una imagen a otra.
Como curiosidad, decir que la mayoría de los juegos basan su código en un bucle infinito basado en el frame. Algo así (esto es básico):
Mientras no pulse ‘escape’
. pinto los objetos en la pantalla
. gestiono los eventos producidos (colisiones, eventos de ratón, teclado, etc)
. calculo la nueva imagen a pintar
. fuerzo refresco de pantalla
Fin mientras

Si este bucle se realiza más veces por segundo que el refresco del monitor, éste ignora el forzado (ya que sino no podría pintar ninguna imagen porque se solaparían) hasta que termina el bucle de refresco.

Regards(las plantas)

un apunte q supongo q muchos no sabran
La sincronizacion vertical sirve para sincronizar el refresco del juego con el de la pantalla, por eso al activarlo, en cod2 por ejmplo, nos limita los fps a 60,75,85… segun el refresco de nuestro monitor.
Un problema de desincronizacion se traduce en q el raton se mueve como “flotando”, osea va con un pequeño lag; seguro q os ha pasado alguna vez (a mi muchas, y yo pensando q era por falta de potencia ), sin embargo activas sincronizacion vertical y el raton va perfe.
Buen post sinsa, por cierto

Informativo
#23

Después del post de SinSa queda poco que añadir, aunque haré un pequeño resumen. Cuantos más hertzios mejor porque así tu ojo se dará menos cuenta de que le están cambiando de imágenes y se acerca más a imagen continua, que por otro lado se consigue con un TFT. Si quieres ver el refresco en todo su esplendor pon la pantalla en blanco y mira a un punto encima del monitor. Verás el efecto de redibujado que aparece cuando se acoplan varios (pantallas de tv grabando a otras etc)

En el CRT los Hz son los refrescos por segundo (se apaga y se enciende) y en los TFT se usan los ms (milisegundos) que es lo que tarda en cambiar la imagen. En este caso menos milisegundos no significan vista menos cansada sino menos efecto ghosting y mejor calidad visual cuando hay movimiento rápido.

Hz y FPS no están relacionados. Tan sólo hay que tener en cuenta que si un CRT se refresca por ej. 60 veces por segundo de nada te sirve que el juego te marque 8 millones de FPS porque vas a ver sólo 60. Y por cierto los TFT suelen funcionar a 60Hz o 75Hz según Windows así que si activas el vSync te limita el juego a esos FPS.

pero el resto de fps, sirven para dar fluidez al juego, que nadie crea que no sirve de nada

Informativo
#25

Hola,

Comentario #23 por Kapichu:
Después del post de SinSa queda poco que añadir, aunque haré un pequeño resumen. Cuantos más hertzios mejor porque así tu ojo se dará menos cuenta de que le están cambiando de imágenes y se acerca más a imagen continua, que por otro lado se consigue con un TFT. Si quieres ver el refresco en todo su esplendor pon la pantalla en blanco y mira a un punto encima del monitor. Verás el efecto de redibujado que aparece cuando se acoplan varios (pantallas de tv grabando a otras etc)

En el CRT los Hz son los refrescos por segundo (se apaga y se enciende) y en los TFT se usan los ms (milisegundos) que es lo que tarda en cambiar la imagen. En este caso menos milisegundos no significan vista menos cansada sino menos efecto ghosting y mejor calidad visual cuando hay movimiento rápido.

Hz y FPS no están relacionados. Tan sólo hay que tener en cuenta que si un CRT se refresca por ej. 60 veces por segundo de nada te sirve que el juego te marque 8 millones de FPS porque vas a ver sólo 60. Y por cierto los TFT suelen funcionar a 60Hz o 75Hz según Windows así que si activas el vSync te limita el juego a esos FPS.

Sí que hay una relación directa, pero a la baja, no a la alta. Si el juego da 20fps en un monitor de 60hz, la imagen irá a saltos, ya que aunque el monitor refresque 60 veces, repetirá cada imagen 3 veces, provocando efecto de ir ‘a trompicones’.

Comentario #24 por Casti:
pero el resto de fps, sirven para dar fluidez al juego, que nadie crea que no sirve de nada

Por supuesto, y añadiría otros beneficios, como el caso de oír pisadas o no también es derivado de ello. Aunque el monitor no puede representar todas las imágenes que la tarjeta le pide, la tarjeta de sonido sí puede procesar todos los sonidos que recibe en cada frame.

Regards(las plantas)

Apunto una cosa, muchas veces (a mi por lo menos) al minimizar se me cierra el juego si no está trabajando a la misma resolución, y más si está Xfire abierto, bien, pues esto se arregla dejando que los hercios del juego y del sistema trabajen a la misma frecuencia, ahora tengo ambos a 75hz y va perfecto.

Depende del juego y de cómo esté programado. Algunos funcionan mejor con la limitación que traen de fábrica, otros con vsync y otros van de culo con vsync. Renderizar tropecientos fotogramas para luego solo ver la décima parte sirve entre otras cosas para hacer al PC trabajar mucho más en vano. En cuanto a las pisadas, dudo mucho que se note la diferencia entre que un sonido suene con una diferencia de 1ms más o menos.

y

Comentario #25 por SinSa:
Hola,

#23 Sí que hay una relación directa, pero a la baja, no a la alta. Si el juego da 20fps en un monitor de 60hz, la imagen irá a saltos, ya que aunque el monitor refresque 60 veces, repetirá cada imagen 3 veces, provocando efecto de ir ‘a trompicones’.

#24 Por supuesto, y añadiría otros beneficios, como el caso de oír pisadas o no también es derivado de ello. Aunque el monitor no puede representar todas las imágenes que la tarjeta le pide, la tarjeta de sonido sí puede procesar todos los sonidos que recibe en cada frame.

Regards(las plantas)

la imagen no irá a trompicones. Simplemente irá mal, saltandose imágenes. Cuando suele ir a trompicones es cuando un juego por ejemplo está preparado para funcionar a determinados FPS y se quita la limitación y entonces entre que el netcode funciona a una velocidad y la imagen a otra se vuelve loco y hace cosas asquerosas.

pruebalo

quiere decir entonces que a cuantos mas hz’s recibiras antes la imagen?

Informativo
#30

Hola,

Comentario #29 por tkZ___:
quiere decir entonces que a cuantos mas hz’s recibiras antes la imagen?

No. La velocidad de imagen en CRT depende de la velocidad de barrido. Me explico. El monitor (sin entrelazado activado, no nos compliquemos) hace un barrido de derecha a izquierda y de arriba a abajo. Cuando llega a la esquina inferior izquierda (ya ha pintado todos los pixels), vuelve a la posición inicial.
Es en ese momento cuando lee de la tajeta (a grosso modo) la siguiente imagen a pintar. El número de veces que hace esto en un segundo se mide en Herzios.
La velocidad de pintar una imagen (todo el barrido) es la que determina el mejor o peor tiempo de refresco, pero la velocidad de ‘recepción’ de la imagen es el tiempo que tarda en leer el mapa de bits de la tarjeta (esta velocidad es común para todos ya que el bus y tasa de transferencia suele ser el mismo para todos los monitores, es un cable desde el monitor a la tarjeta de video, seguro que los has visto alguna vez ). Cuanto más herzios recibirás mejor la imagen (y recibirás más imágenes), pero no más rápido. El cuello de botella nunca (que yo sepa) está en la transferencia del mapa de bits, sino en la representación de éste.
En el caso de tft o plasma, la carga y barrido es distinta, pero la relación de cuello de botella es la misma.

Regards(las plantas)

buena explicacion sinsa esto de los monitores, que hacen el barrido de derecha a izquierda y de arriba a abajo lo estoy estudiando ahora mismo pero no habia caido

Los más activos en General