Charlie Oscar Is Down!!!
El pájaro ha caido:
http://www.codutility.com/index.php?file=Download&op=description&dl_id=3066
Disfruten!
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no lo pillo, explicate mas, hay gente (como yo) q no tiene ni pajolera idea de q va la cosa :S
One_richard si es por tu mapa enhorabuena, ya entrare a probarlo en algun server.
lo puedo subir a multiplay si quieres. me dejas?
que los admins del server de GM lo suban al servidor ya que se lo ha currado un usuario de esta web
tampoco hay que ser muy inteligente
adelante!
Me da error al cargar el mapa, y he probado en el .IWD en la carpeta usermaps y en la carpeta mods
Editado: Vale nada, problema del mod. Solucionado
sigo sin pillarlo, lo veo en esa web, un anuncio de un server d snipers only
valel o he pillado clicando en maps cod4, al no estar registrado no m salia nada en el enlace q puso richard, solo me salia esto abajo: “Sorry, this section is for registered Users only.”
congratz richi!
CONGRAAAAAAAAATZ, que buena
gratz!
muy currado el map

Muy grande para mi gusto pero los detalles estan muy trabajados.
P:D para cuando uno pequeño tipo crash para servidores mas modestos pk pa llenar charly oscar down minimo server de 32
Link adicional (No requiere registrarse)
https://callofduty.filefront.com/file/COD_CHARLIE_OSCAR_DOWN;91914
ta bueno ta bueno
gw!?
Por finnn , ya toi descargandooo, muchas gracias
Hola,
Pues después de probarle en solitario, solo decir que le pongo un 9.9 de 10
Ese 0.1 es una tontería para muchos pero como amante de la aviación lo tengo que decir. Los agujeros que deja el avión al caer (en los edificios) son muy grandes y “poco realistas”. Es decir, el descenso que se ve en los edificios es demasiado pronunciado por donde se situa al final el avión. Debería de haber quedado más cerca de los edificios o, en su contra, que las paredes estuvieran destrozadas más arriba… Nose si me explico…
Lo dicho, 9.9
Eso si, sigue igual haciendo mapas que son impresionantes! No he encontrado ninguna casa vacia, sin algun detalle o simplemente, alguna zona mal hecha o sin terminar!
Gracias por hacer estos peazos de mapas!
Salu2
la web está caida -_-
GW!
Gracias por los comentarios, he estado paseando (de incognito) por algunos servidores para ver los wars en el mapa, algunos 28/32, 8/16, 6/16 y parece que en general ha gustado bastante lo cual me alegra mucho.
Espero que muchos de aqui lo prueben y les guste.
De nuevo gracias!
Cambio y corto!
, puedes subirlo aqui tambien…… para descargar tampoco necesita login-pass
charly oscar down for ESL plzzzzz!!!!
mola un webo 
Habra que probarlo, no , digo yo
Disponible en GM:
https://cod4.gamersmafia.com/descargas/show/6024
Suerte!
Cambio de link
https://cod4.gamersmafia.com/descargas/show/6025
hy algun server con este mapa puesto pa verlo o que
Con este link y recargandolo cada cierto tiempo conseguiras info de donde lo están jugando y cuantos jugadores hay en la partida:
https://www.gametracker.com/search/cod4/?search_by=map&query=mp_ic_cod
Organizadores de BATTLE FOR EUROPE atravez del forum oficial de IW, me han informado de que han añadido mi recien creado mapa CHARLIE OSCAR DOWN, para figurar en la lista de mapas para los torneos de la campaña BFE número 20.
www.totalgamingnetwork.com/main/showthread.php?t=166265
Dios eso si que es suerte!! aunque no es de extrañar con el curro que te has metio x’D felicidades tio
Ayer tuve la ocasión de jugar en tu mapa (en un server guiri) y tengo que felicitarte, está genial el mapa!
Magnífico, one
Felicidades
Pues testeando el mapa con el Xai, hemos encontrado algunos defectillos…
Nos esperábamos un poquito más de interactividad en el mapa..
Del mercado que hay en un apartado del mapa, yo quitaria unas armas que hay sueltas para coger (SAW, M9 y AK47).
Luego, los camiones con escalera detras las hubiese dejado activadas y un camion de pasajeros en la calle principal que se pudiera haber subido detrás..
Mas interiores de casas abiertos, algun que otro callejon a recortar al no tener salida, fisicas en los objetos pondria (las sandias no se rompen, los cuadros no se caen, las ruedas no se mueven), la firma del mapper la pondria de grafitti (decal) en vez de un bloque de de estos publicitarios encima de un edificio..
Algun que otro objeto que es invisible, es decir, traspasable por el jugador (una verja de chapa y un calentador).. algun que otro arreglo en el terreno, ya que hay algun que otro subnivel pasando por el bordillo de la acera a la carretera…
Ah! y lo mas importante de todo, desde un balcon puedes saltar a un tejado y salirte del mapa
Eso si, si ha optimizado mucho los portales, cuando te alejas mucho del mapa (justamente a un edificio pixelado muy alto que tiene una antena parabolica dibujada) y lo miras por completo, peta por mas de 256 portales intentando ejecutarse (a la espera) o algo asi
Creo que lo mejor de hacer un mapa, no es el tiempo que te lleve, sino una vez que lo tienes finalizado, testearlo de que no te dejas nada suelto.. No con ello le quito el merito del gran mapa que ha hecho
Saludetes y que conste que es una crítica constructiva…
Felicidades, se nota que te has pegado un buen trabajo.
Gracias de verdad por tus observaciones, hay algunas de ellas que tomaré en cuenta pero hay otras que tienen una razon de ser.
JAJA… es una mania que tengo con poner cosas para cojer en mis mapas, como no me simpatisan los mods que limitan las opciones pues, siempre dejo algo suelto por ahí. igual que en mi mapa para COD2. y bueno es oriente medio, debe haber un mercado de armas por ahi
Tienes razón, en la versión 2.0 actualizada del mapa habilitaré las escaleras de algunos de ellos. Per el modelo del camión de pasajeros tiene problemas de diseño, la parte tracera por fuera parece cubierta por completo pero si la miras desde atras, no es así, en pocas palabras si habilito que alguien se suba dentro de ese camión, podrá esconderse y disparar sin ser visto.
hay muchos interiores con relación a la dimención del mapa, eso siginficaría más portales….creo que eso no será factíble.
Tienen su razón de ser, hay puntos de salida (Spawnpoints) para cada modo de juego esparcidos por todo el mapa, de cortar los callejones, obligaria a los jugadores a hacer el respawn en espacio abierto o en plena calle, si observas con cuidado, en este mapa gracias a esos callejones y a otros rincones que hay por ahí es muy dificil pillar a los jugadores haciendo el respawn, sobretodo en modo WAR/FF.
Tienes razón, en la nueva versión he añadido física a algunos objetos (algunos cuadros se caen y otras cosas). aunque no para las ruedas. La física en cod4 afecta solo al juador individualmente (si derribas una botella, para el otro jugador la botella sigue aun de pié), además de que requiere memoria y como el mapa ya está cargado de detales, añadirle física a muchos objetos no ha sido una prioridad. dada la cantidad de modelos que hay en el mapa, ha tenido problemas de compatibilidad com varios mods (Xtreme 4), a mi los mods que añaden demasiadas cosas a los mapas no me simpatizan, pero si quereis armas de rayos y bombas atómicas y trozos de carne volando, pues ahi está, en la ultima versión he tenido que ajustar y eliminar modelos del mapa, por eso no habrá frutas rompibles en la nueva versión, ya que seían varios modelos adicionales (La fruta comleta+cuatro o cinco trozos despues de destruirla).
Creo que la firma en un decal sobre una pared es lo que hacen todos los mappers o casi todos, y para poner mi nombre flotando como una nave espacial ocupando todo el cielo alterando innecesariamente la estetica del paisaje, prefiero integrarlo como un letrero como hizo Zeroy en Pripyat. a menos que no puedas crusar la calle porque la firma del autor está cruzada en medio, me parece que como el autor firme debe respetarce.
En la medida de lo posible los objetos han sido arreglados, he re-hecho todos los bordillos del mapa completo y retrabajado algunas texturas (no más mini-saltos al cruzar la calle).
He revisado el mapa y no he encontrado puntos de salida, aun así he forzado las fronteras, si se puede salir no me sorprendería ya que hasta en los mapas oficiales hay alguno que otro que logra escaparse. no es un pecado.
Es verdad yo siempre he creído que en vacant debería poder subirse al camión de fuera de hangar