Call of Duty 4: Modern Warfare
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

pam 4.02

Pues eso que bullet worm esta dessarrollando el pam4.02 implementando algunas de las mejoras del promod con la ayuda de raf1(creador del promod)

Tb creara el pam:ww pero no empezara con la beta si no cuando se haya lanzado el juego definitivo.

m…

Irrelevante
#2

pam para cod4 ya!! basta de lameradas koño

Informativo
#3

raf1 no es el creador del promod, es el modificador del pam poniendole de nombre promod. Puedes descompilar el mod.ff para comprobarlo.

a buenas oras empiezan no? a dos semanas de k alguna gente ya se les vaya del cod4… omg…

aora van a acer el pam4 nuevo? dios…

Bueno eso quiere decir que para ellos el CoD4 no muere con la llegada del CoD5

Comentario #6 por SkyLMT:
Bueno eso quiere decir que para ellos el CoD4 no muere con la llegada del CoD5

exacto

No hay que ser muy listo para saber que el cod5 no tendra el exito del cod4, quizas por eso bullet worm siga desarrollado el pam pal cod4 visto lo visto en la beta del cod5.

Comentario #8 por Idhen:
No hay que ser muy listo para saber que el cod5 no tendra el exito del cod4, quizas por eso bullet worm siga desarrollado el pam pal cod4 visto lo visto en la beta del cod5.

worm no va a seguir desarrollando el pam4, simplemente está haciendo una última versión corrigiendo y mejorando todas las cosas que se dejó por hacer.

Comentario #3 por Reaven:
raf1 no es el creador del promod, es el modificador del pam poniendole de nombre promod. Puedes descompilar el mod.ff para comprobarlo.

el coche lo invento Karl Benz, y no creo que ferrari ford o saab solo sean unos moders

Profundo
#11

CoD4 > cod5.

Pues eso, CoD4 para rato

gj worm

mmm no

yo creo qe el promod esta ya bien..
igualmente gw

alguien sabe algo mas de esto???yo lei por encima en la pagina de worm y krei entender ke lo estaban probando en una liga de nosedonde.

Divertido
#17

#Ea ea ya paso, tomate la medicación y a dormir.

#…. has leido el titulo del hilo??

por si no lo has hecho, o no lo has entendido, hablamos del PAM. un mod que cambia las reglas del juego, y toca un poco la experiencia del juego.

las opiniones del cod4, ya pasaron de moda, y esoso hilos se autocerraron, ahora puedes opinar del codWW, pero en su foro no aqui

Irrelevante
#19

Asike si pongo eso soy malo, pero a los ke ponen cod2 > cod4 no les pegais azotes, que libertad tan relativa, buuaaaa pierdo la fe en la humanidad

acabo de leer la tonteria del dia oigaaaaaaaaaaa

es tan absurda que no merece la pena ni contestar…. hablar de libertad por que te pida que te ciñas a un hilo concreto????, venga ahora habla de censura…. animo

Irrelevante
#21

Me refiero a ke otros tampoko lo hacen..y bueno, ke va en tono bromista joer, no te lo tomes a pecho hombre (es tan absurda que no merece la pena contestar….pero has contestao )

Eso está bien, el hecho de que haya actividad por esos lares me hace ver que no se están desentiendo completamente del juego, lo veo más como un empujón para que se quede atrás respecto a la próxima entrega.

Pos haber si lo mejoran.. como el promod hizo con las fps i to eso

Ya e probado el nuevo pam, lo tengo puesto en mi server, y es lo que se preveia, es lo mismo, solo ke tiene ls mejoras notables de fps, y bueno, lo demas no me a dado lugar a comprobarlo, pero yo votaria por volver al dios de los mods .

Comentario #24 por feroce:
Ya e probado el nuevo pam, lo tengo puesto en mi server, y es lo que se preveia, es lo mismo, solo ke tiene ls mejoras notables de fps, y bueno, lo demas no me a dado lugar a comprobarlo, pero yo votaria por volver al dios de los mods .

puedes pasar ip?

es mi servr privado, pero si quereis agregadme al xfire y nos examos algo de mix y asi lo testeamos bien. xfire : damarfe

pero feroce el pam este es un PROMOD qe da mas FPS?

ya lo he probado en el server de feroce, i sinceramente me kedo con el promod

Name: PAM4.02
Uploader: bullet-worm
Filedescription: PAM4.02 Minor Release
Bug Fixes:

  • Weapon Limit issue at halftime is fixed
  • Timeout/bomb defuse bug is fixed
  • Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died
  • Fixed a bug in the scorebot with the “//” delimiter not showing up right. Changed the delimiter to “” instead. Thanks goes to 007sweden for the suggestion!

New:

  • Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
  • Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
  • New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
  • New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.

Promod (Raf1) advances implemented in some form:

  • Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
  • Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
  • There is an option to have the server automatically configure the clients’ dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the “pretty” out of the game.
  • Ability to turn off the player’s head bobbing motion

New Dvars:
pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not
pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
r_normalmap 0
r_smc_enable 0
r_multigpu 1
r_distortion 0
sc_enable 0
sm_enable 0
r_dlight_limit 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
g_antilag 1
Size: 425.55 KiB

aver, basicamente es el mismo pam que el anterior, por lo ke los poco entendidos o que solo se echen un ratito aki, no lo notaran, pero mejora el ping(en promod tenia 39 y ahora tengo 36) y los fps sinceramente no lo se pork lo tengo limitado a 250 y en pam o promod voy a tope.Pero que vamos, para mi el pam siempre fue mejor ke promod.

Informativo
#31
  • First Weapon pickup remains after the round (because of specific weapons per side)
  • 5 Seconds cool down after every round (Like CoD2) because of searching for weapons to pickup.
  • Name size at 30 Characters & Coloured
  • cg_fov definately back to 90!
  • decrease nade damage radius 25%
  • First Weapon dropable
  • The Big ESC-Map on a extra toggable bind
  • Disable Sprint and add pistol speed bit faster then zoomed spec op (think somethin like 1.3 speed Increase? )
  • Disable “Click” sounds by time < 30 seconds
  • Fix Car Explosion/Smoke + Plant = No Plantsound bug
  • Fix the No-Light Positions like Strike Midshops central area
  • Fix the non-displayed climbindicator at sandboxes and all theese buggy positions
  • Disable auto zoomout by AWP Fix
  • Increase hitrange by the Shotgun 15%
  • Add One Shot Ability for AK / M4 on range
  • Add One Shot Ability for AKu / MP5 on infight
  • Add 35 % more recoil at m16/m14
  • Add Green/Black Scope for each side
  • Add 3 Smoke max per team

esto suena mejor no?

Bastante mejor.

mola el nombre el pam:WW

la ak74U es un pasote, se han pasao ahora es letal, tanto por falta de recoil, el daño, directo o a traves de la paredes, hasta la distancia…… olvidaros del barret, le poneis mira a la ak74U y es mucho mas efectiva

Alguien me puede pasar la ip de algunos servers con el pam este?

Graciass y sl2ss

Comentario #31 por daflow:

  • First Weapon pickup remains after the round (because of specific weapons per side)
  • 5 Seconds cool down after every round (Like CoD2) because of searching for weapons to pickup.
  • Name size at 30 Characters & Coloured
  • cg_fov definately back to 90!
  • decrease nade damage radius 25%
  • First Weapon dropable
  • The Big ESC-Map on a extra toggable bind
  • Disable Sprint and add pistol speed bit faster then zoomed spec op (think somethin like 1.3 speed Increase? )
  • Disable “Click” sounds by time < 30 seconds
  • Fix Car Explosion/Smoke + Plant = No Plantsound bug
  • Fix the No-Light Positions like Strike Midshops central area
  • Fix the non-displayed climbindicator at sandboxes and all theese buggy positions
  • Disable auto zoomout by AWP Fix
  • Increase hitrange by the Shotgun 15%
  • Add One Shot Ability for AK / M4 on range
  • Add One Shot Ability for AKu / MP5 on infight
  • Add 35 % more recoil at m16/m14
  • Add Green/Black Scope for each side
  • Add 3 Smoke max per team

esto suena mejor no?

eso tendrian q haberlo sacado hace 10 meses esperamos q resucite algo

Demasiao tarde ya lo han sacao no?
Deberia ponerse con el pam del waw, aunke por mas ke juego yo no veo mapas jugables en competi…

Irrelevante
#38
pRomodE!! @ pamModE
Irrelevante
#39

ya que lo abreis probado todos y mas o menos podeis evaluar, decid con que os kedais, pam o promod. Yo voto pam

he leio qe an kitao el sprint? O.O

Comentario #40 por trAnzy:
he leio qe an kitao el sprint? O.O

Eso es en el 5…

Comentario #39 por feroce:
ya que lo abreis probado todos y mas o menos podeis evaluar, decid con que os kedais, pam o promod. Yo voto pam

, para eso hay apuestas y ya se hizo. este hilo esta para hablar del pam, no desvies temas por favor

ok,puedes pasarme link de los resultados de las votaciones o apuestas?

Informativo
#44

Donde lo pruebo??

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