Call of Duty 4: Modern Warfare
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Comandos CFG

Hola

Me gustaria que me pasarias comandos para resaltar las texturas de los personajes y quitar o resaltar menos las texturas de los objetos, terreno etc..

Tambien seria de agradecer si me pasarias comandos para ‘‘tunear’’ la config con colores en la score, consola etc…

Un Saludo

r_lodscalerigid 4

r_lodscaleskinned 4

Redundante
#3

cg_drawdecals 0

el normalmap

y cg_scoreboardmycolor

y cg_scoreboardpinggraph 1

Irrelevante
#4

me gustaria tmb que dijerais si esos comando estan permitidos en server y wars oficiales

Editado:

Comentario #2 por bassitorz:
r_lodscalerigid 4

r_lodscaleskinned 4

el r_lodscalerigid 4 no esta permitido, y el r_lodscaleskinned 4 que hace?

Comentario #3 por paradise:
cg_drawdecals 0

el normalmap

y cg_scoreboardmycolor

y cg_scoreboardpinggraph 1

no es cg_drawdecals, es r_drawdecals pero gracias por los otros dos

Irrelevante
#5

pero activate el normal map en el chat rapido—Graficos Promod–>Normal Map ON eso resalta las texturas como si fuera PAM4

Irrelevante
#6

a vale ya se lo q hace el r_lodscaleskinned 4, cuando estas lejos de un personaje se le quiten cosas e traje y el arma

Editado:

Comentario #5 por paradise:
pero activate el normal map en el chat rapido—Graficos Promod–>Normal Map ON eso resalta las texturas como si fuera PAM4

gracias tio

Editado: se le quitan cosas del traje y del arma***

Irrelevante
#7

me podeis decir mas porfavor? para la consola y para que te de mas fps y mejor visualizacion

/r_polygonoffsetbias -16
/r_polygonoffsetscale -4

Estos dos primeros te pondrán gráficos de palo, aka Tetris

/cg_blood 0
/cg_brass 0
/r_drawSun 0
/r_drawWater 0

Depende hasta qué punto quieras eliminar gráficos y ganar fps, si es lo que buscas… Estos te ayudarán algo. Con los primeros, verás poligonadas hasta las ruedas de los coches… útil solamente para ordenadores de palo como mi Spectrum Pero eso sí, algun server te tirará por ello, aunque no muchos…

Irrelevante
#9

Comentario #8 por ObiJu:
/r_polygonoffsetbias -16
/r_polygonoffsetscale -4

Estos dos primeros te pondrán gráficos de palo, aka Tetris

/cg_blood 0
/cg_brass 0
/r_drawSun 0
/r_drawWater 0

Depende hasta qué punto quieras eliminar gráficos y ganar fps, si es lo que buscas… Estos te ayudarán algo. Con los primeros, verás poligonadas hasta las ruedas de los coches… útil solamente para ordenadores de palo como mi Spectrum Pero eso sí, algun server te tirará por ello, aunque no muchos…

gracias

Editado: me acaban de pasar 3 comando mas por xfire por si alguien los quiere, es para cambiar el color de la consola:

/con_inputBoxColor

/con_inputHintBoxColor

/con_outputBarColor

yo lo tng puesto en rojo, la combinacion en 1 0 0 1

Informativo
#10

seta r_aaalpha “0” //anti-aliasing transparency method (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample)
seta r_aasamples “1” //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun)
seta r_altmodellightingupdate “0” //Alternate lighting method (0=Alternate 1=Normal) needs restart
seta r_autopriority “1”//When the game is minimized, change to low priority (1=lowpriority 0=no)
seta r_cachemodellighting “1”//Cache for models lighting (0=none 1=Speedup)
seta r_cachesmodellighting “1”//Cache for statics models lighting (0=none 1=Speedup)
seta r_depthprepass “1”//Currently unknown (0=Default 1=Speedup)
seta r_depthprepassmodels “1”//Currently unknown (0=Default 1=Speedup)
seta r_detail “0”//Detailed Shaders(0=none 1=Activated)
seta r_displayRefresh “100 Hz”//Monitor Refresh (typically: 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz)
seta r_distortion “0”//Fire HeatHAze distortion (0=none 1=Activated)
seta r_dlightlimit “0”//Number of dynamic lights (0 to 4)
seta r_dof_enable “0”//Depth of Field (0=none 1=activated)
seta r_drawdecals “0”//Enable World decals render (0=none 1=activated)
seta r_drawsun “0”//Sun effects(0=none 1=activated)
seta r_drawwater “0”//Water animation(0=none 1=activated)
seta r_envmapexponent “0.05”//Reflection exponent (0.05 to 20)
seta r_envmapmaxintensity “0.01”//Reflection intensity based on glancing angle (0.01 to 2)
seta r_envmapminintensity “0”//Reflection intensity based on glancing angle (0 to 2)
seta r_envmapoverride “0”//Reflection intensity based on glancing angle (0=none 1=Override)
seta r_envmapspecular “0”//Environment Map specular lighting (0=none 1=activated)
seta r_envmapsunintensity “0”//Max sun specular on env materials (0=none to 4=full)
seta r_fastskin “1”//Cache Skin (0=none 1=activated)
seta r_floatz “1”//Floatz, DOF, Laser Sight effects, do not disable (0=none 1=activated).
seta r_glow_allowed “0”//Must be activated for Glow (0=none 1=allow glow)
seta r_gpusync “0”//Improves mouse response, but gives FPS hit (0=none 1=adaptive 2=agressive)
seta r_lodbiasrigid “0”//Level of detail for static objects (-1000=better to 0=lowest)
seta r_lodbiasskinned “0”//Level of detail for skinned objects (-1000=better to 0=lowest)
seta r_lodscalerigid “4”//Level of detail for static objects (1=best to 4=worst)
seta r_lodscaleskinned “4”//Level of detail for skinned objects (1=best to 4=worst)
seta r_normal “1”//Allow Shaders to use normal maps (0=none 1=Activated)
seta r_mode “800x600”//Graphics Resolution
seta r_multiGPU “0”//Activate for use SLI or CrossFire (0=single GPU 1=two or more GPUs)
seta r_outdoor “1”//Prevents particles from appearing indoors (0=they appear 1=Default, none)
seta r_outdoorfeather “0”//Z-feathering for Outdoors, smothed grass, Smoke (0 to infinite)
seta r_picmip “3”//Texture Quality (0=Extra to 3=Low) - some servers require 2 or lower.
seta r_picmip_bump “3”//Bump Maps Quality, for relief textures (0=Extra to 3=Low)
seta r_picmip_spec “3”//Specular Map Quality, for lights (0=Extra to 3=Low)
seta r_picmip_water “0”//Water Quality (0=None 1=Normal)
seta r_picmip_manual “1”//Set to Manual the texture selection (0=Automatic 1=Manual)
seta endererinuse “0”//0=Shader 2.0 // 1=Shader 3.0 // 2=Default
seta esamplescene “1”//Sharpen filter and color correction applied(0=none 1=enabled)
seta r_sun_from “0”//Set sun flares from dvars (0=none 1=activated, this may be a cheat)
seta r_textfilteranisomax “16”//Max Anisotropic max filtering(1=none 16=full anisotropic)
seta r_textfilteranisomin “1”//Min Anisotropic filtering (1=none 16=full anisotropic)
seta r_textfiltermipmode “3”//0=normal 1=Trilinear 2=Bilinear 3=Disable Mipmap
seta r_uselayeredmaterials “0”//0=none 1=Enable on Shader 3.0 videocard
seta r_vsync “0”// Enable Vsync (0=none 1=activated)

Comentario #10 por Samu.:
seta r_aaalpha “0” //anti-aliasing transparency method (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample)
seta r_aasamples “1” //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun)
seta r_altmodellightingupdate “0” //Alternate lighting method (0=Alternate 1=Normal) needs restart
seta r_autopriority “1”//When the game is minimized, change to low priority (1=lowpriority 0=no)
seta r_cachemodellighting “1”//Cache for models lighting (0=none 1=Speedup)
seta r_cachesmodellighting “1”//Cache for statics models lighting (0=none 1=Speedup)
seta r_depthprepass “1”//Currently unknown (0=Default 1=Speedup)
seta r_depthprepassmodels “1”//Currently unknown (0=Default 1=Speedup)
seta r_detail “0”//Detailed Shaders(0=none 1=Activated)
seta r_displayRefresh “100 Hz”//Monitor Refresh (typically: 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz)
seta r_distortion “0”//Fire HeatHAze distortion (0=none 1=Activated)
seta r_dlightlimit “0”//Number of dynamic lights (0 to 4)
seta r_dof_enable “0”//Depth of Field (0=none 1=activated)
seta r_drawdecals “0”//Enable World decals render (0=none 1=activated)
seta r_drawsun “0”//Sun effects(0=none 1=activated)
seta r_drawwater “0”//Water animation(0=none 1=activated)
seta r_envmapexponent “0.05”//Reflection exponent (0.05 to 20)
seta r_envmapmaxintensity “0.01”//Reflection intensity based on glancing angle (0.01 to 2)
seta r_envmapminintensity “0”//Reflection intensity based on glancing angle (0 to 2)
seta r_envmapoverride “0”//Reflection intensity based on glancing angle (0=none 1=Override)
seta r_envmapspecular “0”//Environment Map specular lighting (0=none 1=activated)
seta r_envmapsunintensity “0”//Max sun specular on env materials (0=none to 4=full)
seta r_fastskin “1”//Cache Skin (0=none 1=activated)
seta r_floatz “1”//Floatz, DOF, Laser Sight effects, do not disable (0=none 1=activated).
seta r_glow_allowed “0”//Must be activated for Glow (0=none 1=allow glow)
seta r_gpusync “0”//Improves mouse response, but gives FPS hit (0=none 1=adaptive 2=agressive)
seta r_lodbiasrigid “0”//Level of detail for static objects (-1000=better to 0=lowest)
seta r_lodbiasskinned “0”//Level of detail for skinned objects (-1000=better to 0=lowest)
seta r_lodscalerigid “4”//Level of detail for static objects (1=best to 4=worst)
seta r_lodscaleskinned “4”//Level of detail for skinned objects (1=best to 4=worst)
seta r_normal “1”//Allow Shaders to use normal maps (0=none 1=Activated)
seta r_mode “800x600”//Graphics Resolution
seta r_multiGPU “0”//Activate for use SLI or CrossFire (0=single GPU 1=two or more GPUs)
seta r_outdoor “1”//Prevents particles from appearing indoors (0=they appear 1=Default, none)
seta r_outdoorfeather “0”//Z-feathering for Outdoors, smothed grass, Smoke (0 to infinite)
seta r_picmip “3”//Texture Quality (0=Extra to 3=Low) - some servers require 2 or lower.
seta r_picmip_bump “3”//Bump Maps Quality, for relief textures (0=Extra to 3=Low)
seta r_picmip_spec “3”//Specular Map Quality, for lights (0=Extra to 3=Low)
seta r_picmip_water “0”//Water Quality (0=None 1=Normal)
seta r_picmip_manual “1”//Set to Manual the texture selection (0=Automatic 1=Manual)
seta endererinuse “0”//0=Shader 2.0 // 1=Shader 3.0 // 2=Default
seta esamplescene “1”//Sharpen filter and color correction applied(0=none 1=enabled)
seta r_sun_from “0”//Set sun flares from dvars (0=none 1=activated, this may be a cheat)
seta r_textfilteranisomax “16”//Max Anisotropic max filtering(1=none 16=full anisotropic)
seta r_textfilteranisomin “1”//Min Anisotropic filtering (1=none 16=full anisotropic)
seta r_textfiltermipmode “3”//0=normal 1=Trilinear 2=Bilinear 3=Disable Mipmap
seta r_uselayeredmaterials “0”//0=none 1=Enable on Shader 3.0 videocard
seta r_vsync “0”// Enable Vsync (0=none 1=activated)

gracias samu

Redundante
#12

Comentario #11 por .IvAn.:
#10 gracias samu

Nada

Comentario #6 por .IvAn.:
a vale ya se lo q hace el r_lodscaleskinned 4, cuando estas lejos de un personaje se le quiten cosas e traje y el arma

Editado: #5 gracias tio

Editado: se le quitan cosas del traje y del arma***

Nada

pero todo eso es legal?
porque a mi me da que alguna cosa de esas, en oficiales se te puede convertir en un pequeño conflict

Comentario #14 por khrono_:
https://www.xfire.com/screenshots/nek01/

a por él !!!

?

Comentario #14 por khrono_:
https://www.xfire.com/screenshots/nek01/

a por él !!!

el r_lodscalerigid distinto de 1 seguramente te tirará el punkbuster en un server en streaming, osea que no habrá conflict porque tendrás que ponerlo a 1 (creo, vaya)
El resto, al menos lo que yo puse, lo tengo así y no tengo problemas, al menos en ESL

gracias a todos pero ya que estoy, no quiero una cfg que se vea muy mal si no una cfg q me resalta mas los muñecos y y q el terreno se vea bien pero sin mierda y q no lo resalte muxo, nose si me explico?

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