Call of Duty 4: Modern Warfare
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tiempo entre disparo y inpacto

hola wenas.
os comento, llevo mucho tiempo jugando al cod4 y me he dado cuenta de que cuando disparo con la sniper tarda en llegar la vala al objetivo , el tiempo que tarde es minimo pero yo lo noto. (juego en promod) (parche 1.7)
El problema estoy casi seguro que sera por el ordenador que tengo una patata, la tarjeta grafica es una nvdia gforce 7300le, la verdad esque de fps no ando mal ya que tengo una buena config, no tengo lag y mi ping ronda entre 90 y 100.
creeis que lo que pasa es por que el ordenador es viejo?

Informativo
#51

#x la grafica?

Comentario #37 por Draco351:
#36, no claro, el ping tiene que ver con el raton que tengas… -.-‘

El ping depende del “equilibro entre velocidad de bajada y subida”. Por lo menos con ONO, a mas megas, mas ping, porque es una de las pocas compañias que ofrecen velocidades de 12/1, 50/3 por ejemplo… Asi que, como dije, depende de los megas de bajada y de subida.

equilibrio ?! eso era de karete kit no?

El ping, que es el tiempo que transcurre desde que tu equipo envía una señal (envio), hasta que esa señal es respondida por el servidor (bajada).
El ping tambien depende de la infraestructura del proveedor (ISP) , como la distancia que hay del servidor al cliente (cuanto mas lejos peor), calidad de la conexion, eficiencia del servidor, tambien importa mucho el numero de saltos que tenga que hacer la conexion para llegar a comunicarse, tema fastpath, blablalbalbla….

Eso te da un ping (ms) que es el tiempo desde que ejecutas la accion hasta que ocurre osea diferencia entre : disparo / effecto = ms (ping).

Comentario #51 por noiR:
#0 x la grafica?
#37 equilibrio ?! eso era de karete kit no?

El ping, que es el tiempo que transcurre desde que tu equipo envía una señal (envio), hasta que esa señal es respondida por el servidor (bajada).
El ping tambien depende de la infraestructura del proveedor (ISP) , como la distancia que hay del servidor al cliente (cuanto mas lejos peor), calidad de la conexion, eficiencia del servidor, tambien importa mucho el numero de saltos que tenga que hacer la conexion para llegar a comunicarse, tema fastpath, blablalbalbla….

Eso te da un ping (ms) que es el tiempo desde que ejecutas la accion hasta que ocurre osea diferencia entre : disparo / effecto = ms (ping).

mmm… ke es eso ke hay en tu avatar?

Es un mago negro de final fantasy, es de los primeros avatares de la facción de final fantasy.

Mentira, es veigar

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