Shipment es mapa oficial de COD4 por accidente
Geoff Smith, director de Infinity acaba de revelar que este conocido mapa de Call of Duty 4, inicialmente creado para jugar en modo split-screen y para que los desarrolladores testeasen, se hizo parte del juego por accidente.

El mapa Shipment de la versión remasterizado de Call of Duty 4.
Google Translated:
Geoff llamó al mapa la perdición de su existencia, explicando que originalmente estaba destinado solo como un “mapa de pantalla dividida, cuando eso era una cosa”.
Sin embargo, durante el desarrollo de Modern Warfare, el mapa pequeño e intenso creado completamente con contenedores de envío se convirtió en un mapa de prueba interno y finalmente encontró su camino en otras partes del juego, incluidos los guiones de la lista de reproducción principal. Y entonces alguien olvidó que estaba allí.
“Nuestro líder multijugador en ese momento, cuando [enviamos Modern Warfare], se olvidó de [sacarlo] y no había vuelta atrás. Eso fue realmente un accidente”, admitió Smith.
Curiosidad para mis amiguetes coderos.
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Call of Duty 4: Modern Warfare
Es inviable jugarlo en cualquier formato, solo se salva para un DM con 4-5 personas o TDM 2v2/3v3 a modo calentamiento pre-partido
Gracias por la clarificación, el artículo donde leí esto lo hizo parecer más popular de lo que comentas.
Hostias, pues yo he jugado TDM 8v8 en el Modern Warfare y es una puta locura esto eh
Es respawnear disparando y llevarte a alguien, siempre
En UT99 lo llamamos DM-Morbias:
lol, se me ha restado karma por decir que el comentario de slnc es flame
yo que lo había hecho a modo coña
Es que soy muy sensible
.
Cambiamos el sistema de karma hace unos meses, puedes ver cómo funciona ahora en el wiki de GM.
La razón de penalizar con karma negativo el hacer valoraciones negativas es incentivar hacer énfasis en lo positivo y desincentivar ataques de valoraciones negativas.