Call of Duty 4: Modern Warfare
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PAM4 Alpha en manos de la CAL






Así mismo lo ha posteado en gran bulletworm en los foros de la CAL ( Ciberathlete Amateur League). Nos informa de que ayer por la noche envió la alpha del PAM4 a las manos de los Admins de la Liga para jugar con él y determinar reglas. Si todo sale según lo planeado, podría sacarlo para el público en más o menos una semana.


Aqui el texto original:

“Just an update for you guys about the status of PAM4:

As of last night I have released PAM4 alpha into League Admin hands to play with and determine rulesets. If all goes as planned, then I am looking for a first Public release in about a week.



worm”


yehaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Interesante
#2

kiero q aya ya algo parecio a pam en los pubs odio el lanzagranás!

Esto quiere decir que el PAM en una semana listo.

Pero para los publicos y para las competiciones, no??

a mi me da asko el lanzagrandas y las claymore para k no entremos a la casa de los lamer

Yo no uso las claymore, prefiero tener 3 granadas más.

Pero veo mucho mucho más lamer 3 granadas que 2 Claymore, pues los Clay les da más juego al juego, valga la redundancia.

Eso si: Lanzagrandas y martirio, que los quiten YA.

Ya tocaba

Y que lleva? Se sabe?

solo se sabe eso, supongo. Que ya esta muy muy bien :D:D

bien… espero mas fps

Informativo
#10

Oye, sabes como se registra? Porque siempre me dice:

That CAL Password does not match the specified username in the CAL member database.

La password esta rellenada, pero luego hay otras casillas:

CAL Username y CAL Password, pongo mi nick y mi pass y me da el mismo error. Y si lo dejo vacío igual. =?

Editado: Nada, registrarse en https://www.caleague.com/ y poner los datos de registro en el del foro

efectivamente

La pregunta es:

Aunque saquen el nuevo PAM las armas, perks, etc seran los mismos que los actuales no?

#el chaval preguntando de buenas y vas tu y le vacilas? vnga comprate un mapa@breakout para el cod4 y postealo en gm. Sin rencores eh!

espero k kiten las stuns, los guiris solo saben matar con eso y en su defecto petando coxes

Interesante
#16

yo espero que limiten algunas cosas pero si empiezan a quitarlas pq si, jugaremos al cod2 con diferentes armas…

Disculpad me estoy metiendo en esto un poco, y como ya he oido hablar de ello en varios hilos y temas me gustaria saber que es esto del PAM o del MOD WARFARE y qu e diferencias tiene entre ellos.

Gracias y disculpad la ignorancia….

Informativo
#18

Esta en fase Alpha, queda que pase a beta q se prueba y que añadan ademas de la CAL todas las rulesets de las demas ligas (Cb, esl, wcg, etc etc etc) no se yo si una semana no sera muy poco para eso. Aun asi en cuanto salga y se testee, pa entro!

Irrelevante
#19

Se va a llamar DAMN lo mas seguro, no PAM.
P.D- Yo estoy esperando que me cambien el fs, ya tengo yo la version tb.

Comentario #17 por IguanaKill:
Disculpad me estoy metiendo en esto un poco, y como ya he oido hablar de ello en varios hilos y temas me gustaria saber que es esto del PAM o del MOD WARFARE y qu e diferencias tiene entre ellos.

Gracias y disculpad la ignorancia….

, son dos mods, osea dos modificaciones sobre el juego, el mod warfare lo trae el propio juego y yo no lo he probado aun, asi que alguien te de mas detalles.

El pam, a fecha de hoy es una incognita, por que aun no ha salido y no se sabe que modificará, pero si nos atenemos a otras versiones del juego, es un mod que no toca la jugabilidad mas bien controla algun aspecto puntual de los detalles, y regula las armas para publicos y competiciones.

os recomiendo visitar el thread del pam4 en la ESL para manteneos informados

  1. Support for all gametypes for pub and match modes (about 10 leagues at this moment). Most testing has been geared towards S&D at this point though, and very little testing has been done with DM…
  2. Ready-Up Periods for First Half, Second Half, and Overtime (using IW’s OT sides calculation)
  3. Strat Time for S&D, with a way for teams to elect to ‘bypass’ the remainder of the strat time (everyone ready on both teams and just sitting around). That should take some of the bite out of the long strat times if no one needs to change weapon loadouts.
  4. Dvar to remove the grenade indicator, but if you are close enough you will still see the “Throw Back” notice.
  5. Dvars to increase or decrease the damage of all weapons individually with a multiplier (1.0 = normal damage / .95 = 5% damage reduction / 1.05 = 5% damage increase). This applies AFTER any hit location/distance damage modifiers are calculated.
  6. Dvars to change the needed kill streaks required to obtain the individual Hardpoints
  7. Dvar to change the amount of time the UAV hardpoint is active, no longer hardcoded to 30 seconds.
  8. Dvar to shut up that damn UAV announcement (I doubt this is a big issue for matches though).
  9. Dvars to set the amount of C4, Claymores, RPGs, extra nades/specialty nades that are given via perks when you spawn. At the moment this is also limited by the weapon’s hardcoded limit, but I imagine for matches these would mostly be used to REDUCE these ammo amounts, not increase them.
  10. Dvar to remove the bomb plant/defuse/defend icons from the HUD (but not the compass) in S&D.
  11. Dvar that can allow a Players Left display for S&D.
  12. Dvar to make one-hit knife kills MUCH harder unless you sneak up on the player from behind.
  13. Dvar that can remove the mountable MG’s from the map.
  14. Fixed the spectating issue for shoutcasters to be able to move around freely.
    15 Automatic pam_mode change detection and restarting of the map (like PAM2 did).

Extra Pub mode only stuff:

  • Message Center for automated server messages.
  • Ability to list your clan website on-screen
  • AFK sensor that will automatically move AFK players into Spectate
  • Ability to run any match mode without the Ready Up periods by adding “pub_” to the front of the pam_mode (i.e. set pam_mode pub_cal)
  • Ability to specifically USE Ready Up in pub mode

That is for the initial release of PAM4 anyway. There are a few other tools I want to implement that I have not had time to even look into yet, and I imagine there will be more tools needed as we go along and try to find ways to ‘solve’ problems.

I may even get another feature or two in before the leagues solidify their rule files. I am going to TRY to make dvar selectable 20/30 round Skorpion ammo clips, we shall see.

worm

Comentario #20 por Casti:
#17, son dos mods, osea dos modificaciones sobre el juego, el mod warfare lo trae el propio juego y yo no lo he probado aun, asi que alguien te de mas detalles.

El pam, a fecha de hoy es una incognita, por que aun no ha salido y no se sabe que modificará, pero si nos atenemos a otras versiones del juego, es un mod que no toca la jugabilidad mas bien controla algun aspecto puntual de los detalles, y regula las armas para publicos y competiciones.

Gracias por la contestacion.

Alguien podria explicarme un poco que es el Mod Warfare y para que sirve o donode puedo encontrar un tutorial o algo parecido para saber como funciona.

Gracias.