Call of Duty 4: Modern Warfare
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Promod 4.30 liberado



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Tal y como avisamos con anterioridad, JUSZN ha lanzado la versión 4.30 del Promod que ha prometido ser una fusión de éste y DAMN; de esta manera, según sus palabras, “ha introducido todo lo mejor del DAMN en su mod”,
sin cambios mayores, básicamente en ruleset y apariencia (Colores,
iluminación, etc), así como el completisimo sistema de shoutcasting
para retransmitir partidos.



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He aquí un listado de cambios más concreto:



- Shoutcaster Overlay: Se ha integrado completamente el de DAMN a Promod, menúes modificados.

- Flash: Arreglado el bug por el que no podías cegar al enemigo si la cegadora caía detrás suyo.

- Añadido: Sonido diferencial según donde se dispare (hitbox)

- Reintroducidas: Algunas opciones del menú multijugador.

- cg_viewzsmoothing: Se ha bloqueado para que no haya abuso del comando.

- Puertas/capós: Desaparecerán en cuando el coche explote.

- Asalto/SMG: Hitbox modificado (Impactos en extremidades dañan 0.7 en vez de 1.0, el resto del cuerpo mantiene los mismos valores).

- Timeouts: Plantar durante timeouts bloqueado.

- Modos de juego: 100% funcionales, ninguno dará errores.

- HUD: Más compacto.

- Oponente: No ecuchará el sonido de dejar la bomba al plantar.

- Nombres: Los nicks cambiarán de inmediato en el período de Ready-up.

- Bloqueador de Cvar: Los avisos de “cheat” dirán ahora qué comando se debe cambiar para arreglarlo.

- Menú: No desaparecerá cuando terminan las rondas.

- Server Dvar Monitor: Se ha introducido un visor para las dvars del servidor.



Así concluye la primera fase de adaptación para unificar los mods. Estaremos atentos a la siguiente versión 4.30.

Fuente


Comentario #50 por snts.ik:
renovarse o morir. me gusta el 4.31!

esta claro, pero lo podian aver echo al gusto de todos

des peus de juagr en el sever de h2k me gusta el 431! an devuelto al velocidad al muñeco k le kitaron en en el 421 and 22!

k no lo canbien mas promod 431 rules !!!!!!!!!!!!

Comentario #45 por DARTH_KANETAKER:
#44 Es que eso es lo que me pasa a mí, que en modos normal o hardcore soy profesional usando cualquier arma (obviamente sin lameradas ni lanzagranadas) tengan o no atachments y quedando casi siempre primero en la tabla o en mi equipo, mientras que en Promod debo luchar por evitar quedar ultimo en la tabla

hay se ve tu profesionalidad sosie!

Comentario #46 por paxon_:
#45

pajo

Comentario #47 por kratos.wade:
#46 jajajajajaa paxon rules

pajo

A ver si los amantes del cod2 dejan de meter mierda por aqui, tokyo and company, que los de aqui tambien podemos ir a spamear a la seccion del cod2…

Comentario #45 por DARTH_KANETAKER:
#44 Es que eso es lo que me pasa a mí, que en modos normal o hardcore soy profesional usando cualquier arma (obviamente sin lameradas ni lanzagranadas) tengan o no atachments y quedando casi siempre primero en la tabla o en mi equipo, mientras que en Promod debo luchar por evitar quedar ultimo en la tabla

El nivel de jugabilidad que hay en servidores publicos modwarfare no tiene nada que ver con el que suele haber en servidores conocidos de promod, aparte que en el promod hay que apuntar mejor para poder matar.

stoy con

Comentario #52 por TiTaNcod:
des peus de juagr en el sever de h2k me gusta el 431! an devuelto al velocidad al muñeco k le kitaron en en el 421 and 22!

k no lo canbien mas promod 431 rules !!!!!!!!!!!!

aunke no mate iwal k en el p3 la mini pero la velocidad al disparar y tal ya se nota, k no lo cambien mas y si es asi k no sea a peor pls

Comentario #54 por Idhen:
A ver si los amantes del cod2 dejan de meter mierda por aqui, tokyo and company, que los de aqui tambien podemos ir a spamear a la seccion del cod2…
#45 El nivel de jugabilidad que hay en servidores publicos modwarfare no tiene nada que ver con el que suele haber en servidores conocidos de promod, aparte que en el promod hay que apuntar mejor para poder matar.

Tambien hay servers privados con modwarfare (o con Pam), en el cual sí se puede encontrar muy buena competitividad, mucho mas que en los publicos, ya que inclusive cada server tienen sus estrictas reglas (sin necesidad de cambiarse al Promod). Por lo general en la mayoria no se permiten los perks (ventajas) de martirio, Ultima batalla (last stand), Juggernaut (mas vida), lanzagranadas y la P90 en algunos mas estrictos, mientras que los aviones y el helicoptero solo se prohiben cuando se juega Search&Destroy (el mismo modo que más juegan con Promod).

Sobre lo que dices de apuntar mejor para poder matar, eso ya lo sabía, pero el problema es que aun así se dificulta matar con algunas armas y en movimiento o cuando el enemigo hace sus odiados “bunnyhoops”, en especial con la ak-47 y la ak-74 aún estando a menos de 5 metros; por eso algunos decimos que la jugabilidad del Promod es similar a la de Counter Strike 1.6 o a la del COD2, aunque en este último si es posible hacer unos cuantos kills sin tanta dificultad como en el Promod. Es que así evolucionó el tema de los mods de competición: De lo que en un principio solo se pedia (a gritos) que se eliminaran perks y lameradas, se pasó a lo de modificar drasticamente (de la A a la Z) las armas y sus disparos/recoil, ya que la mayoria se dieron cuenta de que aun sin usar perks o ventajas, los “noobs” (pros del COD4) aun seguian owneando solo usando las armas tal y como vienen por default en el DVD…

Ya para salir de dudas, aclarenme esta curiosidad: Si dicen que el nivel en Promod es demasiado superior, eso puede significar por ejemplo: Es posible que el jugador más experto en Promod, si acepta un duelo 1vs1 pero en un modwarfare vs el más experto del modwafare (quien nunca ha jugado Promod), pueda ganarle y con amplio margen? (aun usando las mismas armas y ventajas que hay en el modwarfare).

Comentario #53 por wiLL-:
#45 hay se ve tu profesionalidad sosie!
#46 pajo
#47 pajo

tu si k eres pajo shulo

Comentario #56 por DARTH_KANETAKER:
#54 Tambien hay servers privados con modwarfare (o con Pam), en el cual sí se puede encontrar muy buena competitividad, mucho mas que en los publicos, ya que inclusive cada server tienen sus estrictas reglas (sin necesidad de cambiarse al Promod). Por lo general en la mayoria no se permiten los perks (ventajas) de martirio, Ultima batalla (last stand), Juggernaut (mas vida), lanzagranadas y la P90 en algunos mas estrictos, mientras que los aviones y el helicoptero solo se prohiben cuando se juega Search&Destroy (el mismo modo que más juegan con Promod).

Sobre lo que dices de apuntar mejor para poder matar, eso ya lo sabía, pero el problema es que aun así se dificulta matar con algunas armas y en movimiento o cuando el enemigo hace sus odiados “bunnyhoops”, en especial con la ak-47 y la ak-74 aún estando a menos de 5 metros; por eso algunos decimos que la jugabilidad del Promod es similar a la de Counter Strike 1.6 o a la del COD2, aunque en este último si es posible hacer unos cuantos kills sin tanta dificultad como en el Promod. Es que así evolucionó el tema de los mods de competición: De lo que en un principio solo se pedia (a gritos) que se eliminaran perks y lameradas, se pasó a lo de modificar drasticamente (de la A a la Z) las armas y sus disparos/recoil, ya que la mayoria se dieron cuenta de que aun sin usar perks o ventajas, los “noobs” (pros del COD4) aun seguian owneando solo usando las armas tal y como vienen por default en el DVD…

Ya para salir de dudas, aclarenme esta curiosidad: Si dicen que el nivel en Promod es demasiado superior, eso puede significar por ejemplo: Es posible que el jugador más experto en Promod, si acepta un duelo 1vs1 pero en un modwarfare vs el más experto del modwafare (quien nunca ha jugado Promod), pueda ganarle y con amplio margen? (aun usando las mismas armas y ventajas que hay en el modwarfare).

Sobre lo primero k as dicho lo dudo, sobre lo segundo lo mas seguro

Comentario #58 por TiTaNcod:
#56 Sobre lo primero k as dicho lo dudo, sobre lo segundo lo mas seguro

El que busca clanes, competiciones y servers privados encuentra (con el modwarfare claro). Adicional a ello, por algo está el Xfire no? Así solo juegas o compites con clanes conocidos y de paso conoces muchos otros clanes u competiciones en que no utilizan el Promod. Pero de que sí restringen algunos perks/ventajas y armas lo hay. El lanzapiñas obvio está vetado globalmente, mientras que para el helicoptero, ya la peña sabe que tienen que ponerse todos de acuerdo, dispararle a la cola o un rpg y listo: ) 0 frags; más bien ahora se usa al helicoptero como distraccion o para saber la ubicacion de los enemigos cuando estos lo derriban.

Sobre lo 2do, es bastante probable, pero te recuerdo que estoy hablando de los 2 jugadores compitiendo en el ModWarfare, tanto el jugador pro del Promod como el del ModWarfare. Es que si fuera el caso de que ambos compitan un 1vs1 pero en el Promod, ahi obvio que el pro del Promod ganaría; pero en el primer caso… si ambos van armados con clase ninja? (silenciador+anti radar y silencio mortal?). A veces más vale maña que fuerza (o mas bien, mas factor sorpresa que punteria.)

Comentario #59 por DARTH_KANETAKER:
#58 El que busca clanes, competiciones y servers privados encuentra (con el modwarfare claro). Adicional a ello, por algo está el Xfire no? Así solo juegas o compites con clanes conocidos y de paso conoces muchos otros clanes u competiciones en que no utilizan el Promod. Pero de que sí restringen algunos perks/ventajas y armas lo hay. El lanzapiñas obvio está vetado globalmente, mientras que para el helicoptero, ya la peña sabe que tienen que ponerse todos de acuerdo, dispararle a la cola o un rpg y listo: ) 0 frags; más bien ahora se usa al helicoptero como distraccion o para saber la ubicacion de los enemigos cuando estos lo derriban.

Sobre lo 2do, es bastante probable, pero te recuerdo que estoy hablando de los 2 jugadores compitiendo en el ModWarfare, tanto el jugador pro del Promod como el del ModWarfare. Es que si fuera el caso de que ambos compitan un 1vs1 pero en el Promod, ahi obvio que el pro del Promod ganaría; pero en el primer caso… si ambos van armados con clase ninja? (silenciador+anti radar y silencio mortal?). A veces más vale maña que fuerza (o mas bien, mas factor sorpresa que punteria.)

dios, que preguntas que haces

Comentario #59 por DARTH_KANETAKER:
#58 El que busca clanes, competiciones y servers privados encuentra (con el modwarfare claro). Adicional a ello, por algo está el Xfire no? Así solo juegas o compites con clanes conocidos y de paso conoces muchos otros clanes u competiciones en que no utilizan el Promod. Pero de que sí restringen algunos perks/ventajas y armas lo hay. El lanzapiñas obvio está vetado globalmente, mientras que para el helicoptero, ya la peña sabe que tienen que ponerse todos de acuerdo, dispararle a la cola o un rpg y listo: ) 0 frags; más bien ahora se usa al helicoptero como distraccion o para saber la ubicacion de los enemigos cuando estos lo derriban.

Sobre lo 2do, es bastante probable, pero te recuerdo que estoy hablando de los 2 jugadores compitiendo en el ModWarfare, tanto el jugador pro del Promod como el del ModWarfare. Es que si fuera el caso de que ambos compitan un 1vs1 pero en el Promod, ahi obvio que el pro del Promod ganaría; pero en el primer caso… si ambos van armados con clase ninja? (silenciador+anti radar y silencio mortal?). A veces más vale maña que fuerza (o mas bien, mas factor sorpresa que punteria.)

A mi manera de ver un jugador de promod es mas completo que uno de warfare, de aqui a Lima, pero no es algo que se deba discutir sobre eso, ya que ahora mismo las competiciones mas competitivas y conocidas utilizan el promod, por lo menos en Europa y sobre todo en SD, que es la reina madre de los modos de juego en todos los juegos. Competiciones como Tdm, Sab, o Dom creo que se juegan todas con pam4.
Todo es cuestion de acostumbrarse, nada mas.

Comentario #59 por DARTH_KANETAKER:
#58 El que busca clanes, competiciones y servers privados encuentra (con el modwarfare claro). Adicional a ello, por algo está el Xfire no? Así solo juegas o compites con clanes conocidos y de paso conoces muchos otros clanes u competiciones en que no utilizan el Promod. Pero de que sí restringen algunos perks/ventajas y armas lo hay. El lanzapiñas obvio está vetado globalmente, mientras que para el helicoptero, ya la peña sabe que tienen que ponerse todos de acuerdo, dispararle a la cola o un rpg y listo: ) 0 frags; más bien ahora se usa al helicoptero como distraccion o para saber la ubicacion de los enemigos cuando estos lo derriban.

Sobre lo 2do, es bastante probable, pero te recuerdo que estoy hablando de los 2 jugadores compitiendo en el ModWarfare, tanto el jugador pro del Promod como el del ModWarfare. Es que si fuera el caso de que ambos compitan un 1vs1 pero en el Promod, ahi obvio que el pro del Promod ganaría; pero en el primer caso… si ambos van armados con clase ninja? (silenciador+anti radar y silencio mortal?). A veces más vale maña que fuerza (o mas bien, mas factor sorpresa que punteria.)

Alí o Mike Tyson

Comentario #61 por Idhen:
#59 A mi manera de ver un jugador de promod es mas completo que uno de warfare, de aqui a Lima, pero no es algo que se deba discutir sobre eso, ya que ahora mismo las competiciones mas competitivas y conocidas utilizan el promod, por lo menos en Europa y sobre todo en SD, que es la reina madre de los modos de juego en todos los juegos. Competiciones como Tdm, Sab, o Dom creo que se juegan todas con pam4.
Todo es cuestion de acostumbrarse, nada mas.

El Pam4 es aceptable, ya que ese solo elimina la mayoria de los perks, algunas armas lammers, lanzagranadas y los bonus de ataque aereo y helicoptero; mas no hace modificaciones tan drasticas en las armas, movimiento de los muñecos o en las granadas, tal y como ocurre en el Promod.

El SD es exactamente igual al modo de juego más utilizado en Counter Strike (la de plantar bomba en A o B, y si te matan esperas hasta la otra ronda), ya que de ahi excepto la de rehenes no hay otros modos de juego del CS. Pero veo que por allá muchos prefirieron que el modo de plantar bombas (SD) se parezca al CS inclusive en jugabilidad.

De todas maneras, como dices, en Europa es donde mas juegan al Promod y mas que nada en competiciones de alto nivel. Acá en America la mayoria preferimos ya sea el ModWarfare, Hardcore, o el Pam4.

Otro asunto es que en todas esas competiciones son en equipos, y ahi ademas de un buen nivel individual se necesita teamwork. Pero, por si acaso no hay algun server de Promod pero de solo Free for All, como para entrenar punteria y movilidad?

Comentario #62 por s1r1:
#59 Alí o Mike Tyson

Con esos 2 qué estás comparando? Nivel pugilistico de boxeo, o sus comportamientos como personas? Es que fuera del cuadrilatero, la vida y conducta de Mike Tyson deja mucho que desear, o incluso cuando mordió la oreja a otro boxeador.

Comentario #63 por DARTH_KANETAKER:
#61 El Pam4 es aceptable, ya que ese solo elimina la mayoria de los perks, algunas armas lammers, lanzagranadas y los bonus de ataque aereo y helicoptero; mas no hace modificaciones tan drasticas en las armas, movimiento de los muñecos o en las granadas, tal y como ocurre en el Promod.

El SD es exactamente igual al modo de juego más utilizado en Counter Strike (la de plantar bomba en A o B, y si te matan esperas hasta la otra ronda), ya que de ahi excepto la de rehenes no hay otros modos de juego del CS. Pero veo que por allá muchos prefirieron que el modo de plantar bombas (SD) se parezca al CS inclusive en jugabilidad.

De todas maneras, como dices, en Europa es donde mas juegan al Promod y mas que nada en competiciones de alto nivel. Acá en America la mayoria preferimos ya sea el ModWarfare, Hardcore, o el Pam4.

Otro asunto es que en todas esas competiciones son en equipos, y ahi ademas de un buen nivel individual se necesita teamwork. Pero, por si acaso no hay algun server de Promod pero de solo Free for All, como para entrenar punteria y movilidad?

#62 Con esos 2 qué estás comparando? Nivel pugilistico de boxeo, o sus comportamientos como personas? Es que fuera del cuadrilatero, la vida y conducta de Mike Tyson deja mucho que desear, o incluso cuando mordió la oreja a otro boxeador.

llegas 4 meses tarde… El pam4 nisiquiera se plantea como opción por culpa de su creador (bulletworm) que decidio que el mod estba bien cuando media comunidad le pedia pequeñas modificaciones…. Lo que dio paso a nuevos mods con soporte real y que si (unos mas y otros menos) ponian la oreja en la comunidad.

Bullet se asusto.. oHHH dios van a tirar mi mod a la basura y lo cambian por otro

na saco otro con todas las opciones que me pedian hace meses y listo, pam 4.02

Gracias pero llegas tarde

Editado: Alguien podria explicar como funciona el Shoutcaster Overlay ?

Yo prefiero que la mini ak kite menos por que es un arma pa ir de rush noo es un arma de asalto.. ta dmp pasar alguna ip de un srvr .es con ste mod

Comentario #64 por s1r1:
#63 llegas 4 meses tarde… El pam4 nisiquiera se plantea como opción por culpa de su creador (bulletworm) que decidio que el mod estba bien cuando media comunidad le pedia pequeñas modificaciones…. Lo que dio paso a nuevos mods con soporte real y que si (unos mas y otros menos) ponian la oreja en la comunidad.

Bullet se asusto.. oHHH dios van a tirar mi mod a la basura y lo cambian por otro

na saco otro con todas las opciones que me pedian hace meses y listo, pam 4.02

Gracias pero llegas tarde

Editado: Alguien podria explicar como funciona el Shoutcaster Overlay ?

Es esto:

Divertido
#67

la comprension tiene un limite

TOTALWARS ALA HOGERA!

apartir del minuto 0’52

Comentario #67 por snts.ik:
la comprension tiene un limite

TOTALWARS ALA HOGERA!

apartir del minuto 0’52

Pues a mi me ha gustado, haber si consigue posicionarse y es el definitivo, o al menos por un tiempo…

MMM definitivo no creo, a ver que hacen ahora con la union DAMN-Promod

Comentario #70 por angeltgn:
MMM definitivo no creo, a ver que hacen ahora con la union DAMN-Promod

Esta es la union damn-promod inicial variará bastante poco de la final en teoria.

a mi no me gustaba demasiao el promod4 pero este esta wapo, han devuelto la velocidad a los muñecos que hacia ke el juego fuera mas lento. sta bien

Una de las caracteristicas del DAMN no era que de un disparo en la cabeza la gente moria? no la van a implementar en esta union de mods??

Comentario #73 por ZeKe:
Una de las caracteristicas del DAMN no era que de un disparo en la cabeza la gente moria? no la van a implementar en esta union de mods??

este mod ya esta hecho y no lo han implementado ni lo implementaran, no es logico que las armas vayan a toda ostia y sin recoil le dispares a lo loco y a la cabeza.. -.-

las granadas seguiran al estilo cod2 o al estilo cod4? espero que al estilo cod4 porque pa ir asi con las granadas me compro el cod2 y juego.

las pistolas disparan como siempre o son igual de lentas que en el 4.22?(al igual que demas armas semiautomaticas)

vale que la ak74 hiciera bastante daño de lejos (unos 40 asi) pero de ahi a ponerlo en 8….piensa que en la vida real te pegan 2 tiros en la cabeza con una ak74u a 100 metros y seguro que caes muerto…

sigo pensando lo mismo acerca de los nuevos promod. no se porque se empeñan en ponerle ese nombre cuando lo mas correcto seria llamarlo “CoD2 mod”. espero que la esl se quede con el promod 3 y si no que vuelva al pam, pero por lo que mas quieran que no pongan esta bazofia si no tiene lo que dije antes ( de granadas y semiautomaticas)

Comentario #73 por ZeKe:
Una de las caracteristicas del DAMN no era que de un disparo en la cabeza la gente moria? no la van a implementar en esta union de mods??

pues que bajen la cadencia … yo quiero ones

Comentario #75 por VsL:
las granadas seguiran al estilo cod2 o al estilo cod4? espero que al estilo cod4 porque pa ir asi con las granadas me compro el cod2 y juego.

las pistolas disparan como siempre o son igual de lentas que en el 4.22?(al igual que demas armas semiautomaticas)

vale que la ak74 hiciera bastante daño de lejos (unos 40 asi) pero de ahi a ponerlo en 8….piensa que en la vida real te pegan 2 tiros en la cabeza con una ak74u a 100 metros y seguro que caes muerto…

sigo pensando lo mismo acerca de los nuevos promod. no se porque se empeñan en ponerle ese nombre cuando lo mas correcto seria llamarlo “CoD2 mod”. espero que la esl se quede con el promod 3 y si no que vuelva al pam, pero por lo que mas quieran que no pongan esta bazofia si no tiene lo que dije antes ( de granadas y semiautomaticas)

vale que la ak74 hiciera bastante daño de lejos (unos 40 asi) pero de ahi a ponerlo en 8….piensa que en la vida real te pegan 2 tiros en la cabeza con una ak74u a 100 metros y seguro que caes muerto…

Muy de acuerdo. Ya sabemos que el Promod es para competiciones y utilizando unicamente armas y granadas, pero… todas esas cosas le quitan realismo a las armas y al juego. Practicamente el Promod está quedando más como un videojuego en sí (ironicamente) que en un fiel reflejo de la realidad

Bueno, en la vida real las unicas competiciones que se pueden hacer emulando los combates con armas de fuego, pues sería el PaintBall
Sinceramente, una competicion seria debería de ser igual de serio como en los combates en la vida real … es que no vas a esperar a que un terrorista acepte un combate solo con cierto tipo de armas, si ellos con toda la maldad del mundo lo único que saben hacer es aprovechar cualquier tipo de oportunidad para lograr sus malevolos planes. Por algo: “En la guerra no existe trabajo limpio ni sucio, no existen ni heroes ni villanos”; Lo ultimo de heroes y villanos siempre es visto dependiendo del bando al cual uno pertenece (Ejemplo: Para los nazis, los aliados eran los demonios, y viceversa).

Comentario #77 por DARTH_KANETAKER:
#75 > vale que la ak74 hiciera bastante daño de lejos (unos 40 asi) pero de ahi a ponerlo en 8….piensa que en la vida real te pegan 2 tiros en la cabeza con una ak74u a 100 metros y seguro que caes muerto…

Muy de acuerdo. Ya sabemos que el Promod es para competiciones y utilizando unicamente armas y granadas, pero… todas esas cosas le quitan realismo a las armas y al juego. Practicamente el Promod está quedando más como un videojuego en sí (ironicamente) que en un fiel reflejo de la realidad

Bueno, en la vida real las unicas competiciones que se pueden hacer emulando los combates con armas de fuego, pues sería el PaintBall
Sinceramente, una competicion seria debería de ser igual de serio como en los combates en la vida real … es que no vas a esperar a que un terrorista acepte un combate solo con cierto tipo de armas, si ellos con toda la maldad del mundo lo único que saben hacer es aprovechar cualquier tipo de oportunidad para lograr sus malevolos planes. Por algo: “En la guerra no existe trabajo limpio ni sucio, no existen ni heroes ni villanos”; Lo ultimo de heroes y villanos siempre es visto dependiendo del bando al cual uno pertenece (Ejemplo: Para los nazis, los aliados eran los demonios, y viceversa).

pero esque quizas nosotros no busquemos ese realismo… quien quiera realismo que juegue hardcore… es un juego y ahi se queda. No buscamos morir por claymores, ni que te den con un lanzapiñas y morir medio equipo por muy realista que pueda ser eso.

Comentario #78 por ZeKe:
#77 pero esque quizas nosotros no busquemos ese realismo… quien quiera realismo que juegue hardcore… es un juego y ahi se queda. No buscamos morir por claymores, ni que te den con un lanzapiñas y morir medio equipo por muy realista que pueda ser eso.

Lo de que a nadie le gusta morir con Lanzapiñas te apoyo, de hecho hasta en muchos servers con el modo normal y hardcore tienen prohibido utilizar el Lanzagranadas, me parece correcto.

Con respecto a las claymores (y C4) parece que a muchos se les ha olvidado que existe el Perk/ventaja de “Escuadron Anti-Bombas” (Bomb Squad), y con ello podras evitar comerte una claymore o localizarlo y destruirlo. El inconveniente sería que el espacio que ocupa dicho perk bien puede ser utilizado por otro, ademas de que si se anda con cuidado, sabras como evitar las claymores sin necesidad de tener el Bomb Squad.

Por algo hay 5 clases personalizadas, no? O tambien por algo existe el trabajo en equipo: Así como se designa a 1 solo jugador (o 2) como francotirador, pueden designar a alguien que lleve ese perk de detectar minas y que se encargue de limpiar el camino… siempre y cuando los enemigos no lo derriben antes (o sino ahi no queda otra que todos lleven ese perk colocado).

Yo busco jugabilidad no realismo, pero cada uno tiene su opinion como tiene que ser, y para eso hay ya muchos mods distintos.

besos

Comentario #79 por DARTH_KANETAKER:
#78 Lo de que a nadie le gusta morir con Lanzapiñas te apoyo, de hecho hasta en muchos servers con el modo normal y hardcore tienen prohibido utilizar el Lanzagranadas, me parece correcto.

Con respecto a las claymores (y C4) parece que a muchos se les ha olvidado que existe el Perk/ventaja de “Escuadron Anti-Bombas” (Bomb Squad), y con ello podras evitar comerte una claymore o localizarlo y destruirlo. El inconveniente sería que el espacio que ocupa dicho perk bien puede ser utilizado por otro, ademas de que si se anda con cuidado, sabras como evitar las claymores sin necesidad de tener el Bomb Squad.

Por algo hay 5 clases personalizadas, no? O tambien por algo existe el trabajo en equipo: Así como se designa a 1 solo jugador (o 2) como francotirador, pueden designar a alguien que lleve ese perk de detectar minas y que se encargue de limpiar el camino… siempre y cuando los enemigos no lo derriben antes (o sino ahi no queda otra que todos lleven ese perk colocado).

yo eske me descojono cada vez que veo un comentario tuyo

Comentario #79 por DARTH_KANETAKER:
#78 Lo de que a nadie le gusta morir con Lanzapiñas te apoyo, de hecho hasta en muchos servers con el modo normal y hardcore tienen prohibido utilizar el Lanzagranadas, me parece correcto.

Con respecto a las claymores (y C4) parece que a muchos se les ha olvidado que existe el Perk/ventaja de “Escuadron Anti-Bombas” (Bomb Squad), y con ello podras evitar comerte una claymore o localizarlo y destruirlo. El inconveniente sería que el espacio que ocupa dicho perk bien puede ser utilizado por otro, ademas de que si se anda con cuidado, sabras como evitar las claymores sin necesidad de tener el Bomb Squad.

Por algo hay 5 clases personalizadas, no? O tambien por algo existe el trabajo en equipo: Así como se designa a 1 solo jugador (o 2) como francotirador, pueden designar a alguien que lleve ese perk de detectar minas y que se encargue de limpiar el camino… siempre y cuando los enemigos no lo derriben antes (o sino ahi no queda otra que todos lleven ese perk colocado).

Se trata de hacer un mod donde destaque tu habilidad para apuntar, disparar, moverte y engañar, no para plantarle unas mierdas de perro en las puertas a tu enemigo, lo que se busca en estos mods es lo basico, matar.

Comentario #81 por dadito:
#79 yo eske me descojono cada vez que veo un comentario tuyo

+1

Comentario #82 por Idhen:
#79 Se trata de hacer un mod donde destaque tu habilidad para apuntar, disparar, moverte y engañar, no para plantarle unas mierdas de perro en las puertas a tu enemigo, lo que se busca en estos mods es lo basico, matar.
#81 +1

Eso ya lo sé, pero que no bastaba con solo desactivar los perks(ventajas), los aviones, helicopteros y armas lammer? sino que luego se les ocurrió modificar las armas y dificultar aun más su uso… quizás en vista de que aun sin haber perks, attachments y demas cosas explosivas, la peña seguia matando mucho con las armas tal y como vienen en el juego (o como en el Pam); con lo cual los veteranos acostumbrados a las armas del COD2 y Counter Strike consiguieron nuevamente una ventaja sobre los jugadores que aun sin haber jugado los 2 juegos anteriormente citados, eran buenos en el COD4 (aun sin utilizar las ventajas o attachments).

Las unicas armas que mejoraron fueron los 2 rifles de francotiradores de cerrojo (ya no tiembla el punto de mira, ni es necesario contener la respiración), pero por lo menos solo puede haber un francotirador por equipo Así no habría tanto owneo o abuso con esos rifles.

Ademas de esos 2 rifles mejorados, lo unico que me gusta del Promod son los mapas que lucen todos limpios, sin esas particulas o cosas que vuelan, sin los sonidos ambientales que en ocasiones llegaban a confundir o a hacer creer que un enemigo camina cerca, sin tantas luces o destellos, y sin esa neblina ambiental que dificultaba ver de lejos a un enemigo situado en el otro extremo del mapa (aun con rifle de francotirador).

No acababan hoy las votaciones de la TCA?

Comentario #84 por ZeKe:
No acababan hoy las votaciones de la TCA?

Sip, supongo que mañana saldrá el veredicto y en la semana siguiente los cambios.

Comentario #85 por guejos:
#84 Sip, supongo que mañana saldrá el veredicto y en la semana siguiente los cambios.

bien bien, vosotros sois miembros de la TCA no? pasate por aqui cuando salgan los cambios definitivos plz!!

Bueno ya esta el promod 4 Final

https://www.tek-9.org/news/Promod4_Final_version_Released-1476.html

No hay grandes cambios como alguno esperaba, a ver ese balance entre m4/mp5 y ak47/74.
Hubiera estado bien lo de elegir armas segun que bando a lo cod2.

Comentario #87 por ZeKe:
Bueno ya esta el promod 4 Final

https://www.tek-9.org/news/Promod4_Final_version_Released-1476.html

No hay grandes cambios como alguno esperaba, a ver ese balance entre m4/mp5 y ak47/74.
Hubiera estado bien lo de elegir armas segun que bando a lo cod2.

se comenta que casi no tiene bugs

a ver si lo poenen en algun server para probarlo

Editado: En el TDM de H2K ya han puesto el promod 4 Final

85.190.9.210:28960

A ver si hay un hueco y entro