Call of Duty 4: Modern Warfare
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Infinity War pregunta a los fans sobre Modern Warfare 2

 

Call of Duty Modern Warfare 2 será como los fans de Infinity Ward deseen. Al menos en la teoría, pues la desarrolladora ha inaugurado a través de la red social Twitter una nueva vía para pulsar la opinión de los jugadores y conocer qué desearían ver en la próxima entrega del juego.

Desde la página, los aficionados han comenzado a ofrecer sus propuestas en inglés. Alguno de ellos señalan que deberían incluir escenarios más grandes y más objetos destructibles, así como otras funcionalidades destinadas al modo multijugador.

Call of Duty Modern Warfare 2 está previsto para este 2009 en consolas de la actual generación y PC. El juego será editado por Activision Blizzard.La web desde la que se pueden enviar tus sugerencias es la siguiente:   

http://twitter.infinityward.com/

 

Fuente: meristation.com

Comentario #50 por DARTH_KANETAKER:
#49 No se está pidiendo que colquen vehiculos en todos los mapas que existan men… solamente en los que sean grandes ahi haya esa posibilidad de colocarlos o no. Sobre eso mismo de los mapas, en ese caso creo que habria que sugerir un sistema mas facil para personalizar la rotacion de mapas al hostear partidas, de eso forma por ejemplo, entre pocas personas se podrian jugar mapas como las del 4, mientras que en partidas con mas de 12 - 15 personas utilizar mapas grandes.

Ya visité la pagina para sugerir cosas, y lamento decirte que solo 1 de cada 5 personas están sugiriendo que el juego sea “chaped” como el COD2 o Promod. De ahi la mayoría piden muchas novedades. Una que me interesó fue la de un tío que sugería el poder personalizar al personaje que utilizas en el multiplayer, dependiendo del equipo que escojas y si es posible, 1 personaje por cada custom class. Así sería posible que esos trajes de camuflajes especiales que solo utilizan los francotiradores en Bloc y Overgrown, puedan ser utilizados también por los que tengan anti-radar y Silencio Mortal (clase ninja o stealth).

sinceramente esa opinión a mi parecer me resulta completamente inútily estupida (la del traje). Una de las cualidades de la competición es que todos vallan por igual sin distinciones que eso exactamente es lo que los perks evitan y por ello estoy a favor de quitarlos.
Solamente creo que si lo hacen lo de los vehículos, perks, camuflages, etc. será a parte de un error por parte de IW un seguimiento de la mecánica del cod5 y por lo tanto, otro fracaso.

ESTUPIDEZ DE ENCUESTA

1) Que lo sigan haciendo hasta ahora lo estaban haciendo DPM, cod2 DPM, cod1 DPM cod4 DPM, hay algunos bugs vale PERO LOS ARREGLAN..

Y claro media comunidad en 4fun y diran que si vehiculos que si tankes que si blablablabalaballalala..o sea juego tw para vender mas

Como esto salga me cagare en todos los tw que dijeron mapas grandes vehiculos y gilipolleces de este estilo

pero que decis de que hagan un cod2 moderno espero que no hagan eso porque seria una mierda juego… demasiado que han convertido el cod4 en el cod2 gracias al promod 4. si quereis un juego como el cod2, jugad al propio cod2

y eso que dice

Comentario #13 por rIVEShhh:
#12 sin niveles ni nada de eso, sin bombas ni bazokas si no con las armas y ya está.

de que no haya niveles ni nada no creo que lo hagan asi, ya que los niveles era algo que le daba vidilla al multiplayer en servers publicos.

Una pregunta tonta: que significa tw, totalwar??

Comentario #52 por tokyo:
ESTUPIDEZ DE ENCUESTA

1) Que lo sigan haciendo hasta ahora lo estaban haciendo DPM, cod2 DPM, cod1 DPM cod4 DPM, hay algunos bugs vale PERO LOS ARREGLAN..

Y claro media comunidad en 4fun y diran que si vehiculos que si tankes que si blablablabalaballalala..o sea juego tw para vender mas

Como esto salga me cagare en todos los tw que dijeron mapas grandes vehiculos y gilipolleces de este estilo

Vete cagandote en mi porque pienso ponerlo ahora mismo mapas mas grandes y vehiculos
(no lo voi a poner por joder esque se me habia olvidado)

Comentario #52 por tokyo:
ESTUPIDEZ DE ENCUESTA

1) Que lo sigan haciendo hasta ahora lo estaban haciendo DPM, cod2 DPM, cod1 DPM cod4 DPM, hay algunos bugs vale PERO LOS ARREGLAN..

Y claro media comunidad en 4fun y diran que si vehiculos que si tankes que si blablablabalaballalala..o sea juego tw para vender mas

Como esto salga me cagare en todos los tw que dijeron mapas grandes vehiculos y gilipolleces de este estilo

pese a que comparto tu misma opinión dila con un poco más de discreción, que la gente se ofende fácil y rapidamente.

Comentario #53 por VsL:
pero que decis de que hagan un cod2 moderno espero que no hagan eso porque seria una mierda juego… demasiado que han convertido el cod4 en el cod2 gracias al promod 4. si quereis un juego como el cod2, jugad al propio cod2

y eso que dice #13 de que no haya niveles ni nada no creo que lo hagan asi, ya que los niveles era algo que le daba vidilla al multiplayer en servers publicos.

Creo yo que el cod2 con graficos mejorados y ambientación moderna seria el ideal del cod y seria la cumbre de la saga cod.
Este debate creo que puede separar a la gente en dos bandos: uno que quiere un juego más tipo tw que se dedicarán a jugar el cod4 sin mod o modo hardcore y codwaw y los demás cods que Treyarch saque y, por otra parte, los que busquen un juego más competitivo o parejo al cod2 que se dedican ahora a jugar al cod2 y 4 en versión promod, que ellos serian los seguidores de la saga cod de IW.
Resumiendo, seria un IW vs Treyarch y me parece que ahí no hay color.

porque no responden a

Comentario #54 por sherinian:
Una pregunta tonta: que significa tw, totalwar??

tux
Interesante
#58

Comentario #57 por sherinian:
porque no responden a #54

sherinian, si, tw es igual a total war

Comentario #58 por tux:
#57 sherinian, si, tw es igual a total war

ok m8 thx

Comentario #54 por sherinian:
Una pregunta tonta: que significa tw, totalwar??

y 57 creo que tw se refiere a tem work,trabajo en equipo

Editado: team* perdon

Comentario #60 por 4lfaon3:
#54 y 57 creo que tw se refiere a tem work,trabajo en equipo

Editado: team* perdon

en que quedamos? tw no significara “te warreo” no?

Comentario #52 por tokyo:
ESTUPIDEZ DE ENCUESTA

1) Que lo sigan haciendo hasta ahora lo estaban haciendo DPM, cod2 DPM, cod1 DPM cod4 DPM, hay algunos bugs vale PERO LOS ARREGLAN..

Y claro media comunidad en 4fun y diran que si vehiculos que si tankes que si blablablabalaballalala..o sea juego tw para vender mas

Como esto salga me cagare en todos los tw que dijeron mapas grandes vehiculos y gilipolleces de este estilo

tranqui que es broma eh aunque si me gustaria no creo que se puedan poner mas de 1 cosa y como yo y apuse uno alli….. pero ya habra alguien que lo ponga

Comentario #61 por sherinian:
#60 en que quedamos? tw no significara “te warreo” no?

a ver tw es totalwar, no ai mas

Comentario #60 por 4lfaon3:
#54 y 57 creo que tw se refiere a tem work,trabajo en equipo

Editado: team* perdon

team work

jajajajajajajajaj
Significa total war

Y que significa total war? es un termino como cani pero referido a la guerra?

Comentario #65 por sherinian:
Y que significa total war? es un termino como cani pero referido a la guerra?

ps lamer, qe usas todos los perks todas esas historias, te campeas mucho, nose todo eso

los mismos mapas pero con algun retoke o mejora ni vehiculos ni pollas
and codtv

Yo creo que en lo que TODOS estariamos de acuerdo es que sacaran un Punkbuster en condiciones, un sistema donde fuera IMPOSIBLE chetarse. Bueno, igual algunos no estarian de acuerdo… porque sera…

Comentario #65 por sherinian:
Y que significa total war? es un termino como cani pero referido a la guerra?

Total Wars viene a ser como jugar con todas las caracteristicas, armas y cosas así tal y como vienen en el juego, es decir, una fiel representación de la realidad. Y es que así es; porque por ejemplo: en donde se ha visto en la vida real de que a Israel que quiere invadir Gaza, se le diga “Oigan, si quieren invadirnos, haganlo pero sin utilizar tanques ni artillería”. Ilógico.

Y Tux, sólo piensa que tanto los desarrolladores del juego (IW) como quienes lo producen y venden (Activision), siempre piensan y hacen las cosas segun la cantidad de gente que compra el juego y a la cantidad de jugadores que prefieren jugar al TotalWars o al Promod estilo COD2. Todo eso ellos lo analizan y lo colocan en una balanza, y dicen: “Si de 100 personas que compran el juego, sólo un 25% (25 personas) reclama un chaped o Promod, entonces por qué deberian de hacerles caso a un pequeño grupo?” Es algo lógico y va muy de la mano con la mercadotecnia y marketing. A ellos les interesa llenarse los bolsillos, por tal motivo, mientras la gran mayoria (que no necesariamente juega en competiciones) desee un juego tipo TotalWars, ellos seguirán vendiendo y así sin parar.

Despues de todo, igual habrán grupos que por su cuenta desarrollarán los mods competitivos, se encargarán de hacer sus chapeds y etc. Así mismo, hasta para facilitarles a los programadores del Promod su labor es por eso que seria bueno incluir las opciones de habilitar/desabilitar perks, lameradas y demas cosas. Aunque obviamente el Promod va más allá de esto, y también modifican las armas, para que así ningún noob en COD2 (pero profesional en COD4) pueda ownear con facilidad, aun sin disponer de perks ni lameradas.

Comentario #68 por sherinian:
Yo creo que en lo que TODOS estariamos de acuerdo es que sacaran un Punkbuster en condiciones, un sistema donde fuera IMPOSIBLE chetarse. Bueno, igual algunos no estarian de acuerdo… porque sera…

Yo también quisiera que sacaran un Punkbuster o un antichetos mucho más efectivo e instantáneo, no que se tenga que esperar algunos minutos después de que el cheater ya haya activado sus trucos para ahi recien detectarlo y bannearlo; es decir, apenas el cheto active su truco, sea expulsado ni bien pase 1 segundo despues de su activacion.
Al menos algunos juegos los están haciendo cada vez más dificiles de poder crackearlos, ya que me enteré de que en el caso de CoDWaW, muchos de los que tienen la versión copia han tenido muchas dificultades para hacerlo funcionar correctamente ya sea en LAN o en servers crackeds

Comentario #69 por DARTH_KANETAKER:
#65 Total Wars viene a ser como jugar con todas las caracteristicas, armas y cosas así tal y como vienen en el juego, es decir, una fiel representación de la realidad. Y es que así es; porque por ejemplo: en donde se ha visto en la vida real de que a Israel que quiere invadir Gaza, se le diga “Oigan, si quieren invadirnos, haganlo pero sin utilizar tanques ni artillería”. Ilógico.

Y Tux, sólo piensa que tanto los desarrolladores del juego (IW) como quienes lo producen y venden (Activision), siempre piensan y hacen las cosas segun la cantidad de gente que compra el juego y a la cantidad de jugadores que prefieren jugar al TotalWars o al Promod estilo COD2. Todo eso ellos lo analizan y lo colocan en una balanza, y dicen: “Si de 100 personas que compran el juego, sólo un 25% (25 personas) reclama un chaped o Promod, entonces por qué deberian de hacerles caso a un pequeño grupo?” Es algo lógico y va muy de la mano con la mercadotecnia y marketing. A ellos les interesa llenarse los bolsillos, por tal motivo, mientras la gran mayoria (que no necesariamente juega en competiciones) desee un juego tipo TotalWars, ellos seguirán vendiendo y así sin parar.

Despues de todo, igual habrán grupos que por su cuenta desarrollarán los mods competitivos, se encargarán de hacer sus chapeds y etc. Así mismo, hasta para facilitarles a los programadores del Promod su labor es por eso que seria bueno incluir las opciones de habilitar/desabilitar perks, lameradas y demas cosas. Aunque obviamente el Promod va más allá de esto, y también modifican las armas, para que así ningún noob en COD2 (pero profesional en COD4) pueda ownear con facilidad, aun sin disponer de perks ni lameradas.

#68 Yo también quisiera que sacaran un Punkbuster o un antichetos mucho más efectivo e instantáneo, no que se tenga que esperar algunos minutos después de que el cheater ya haya activado sus trucos para ahi recien detectarlo y bannearlo; es decir, apenas el cheto active su truco, sea expulsado ni bien pase 1 segundo despues de su activacion.
Al menos algunos juegos los están haciendo cada vez más dificiles de poder crackearlos, ya que me enteré de que en el caso de CoDWaW, muchos de los que tienen la versión copia han tenido muchas dificultades para hacerlo funcionar correctamente ya sea en LAN o en servers crackeds

no te enteras para jugar con tankes vete al cod3 o al 5 pero al menos los juegos de iw todos han sido competitivos y ya tan solo por ser de IW yo me lo compraré ya que esta marca da confianza y te digo asegurandote que no lo van a hacer con mapas grandes tankes ni vehiculos porque saben que esto no da jugo a la comunidad si no lo que da es la competición.

Comentario #69 por DARTH_KANETAKER:
#65 Total Wars viene a ser como jugar con todas las caracteristicas, armas y cosas así tal y como vienen en el juego, es decir, una fiel representación de la realidad. Y es que así es; porque por ejemplo: en donde se ha visto en la vida real de que a Israel que quiere invadir Gaza, se le diga “Oigan, si quieren invadirnos, haganlo pero sin utilizar tanques ni artillería”. Ilógico.

Y Tux, sólo piensa que tanto los desarrolladores del juego (IW) como quienes lo producen y venden (Activision), siempre piensan y hacen las cosas segun la cantidad de gente que compra el juego y a la cantidad de jugadores que prefieren jugar al TotalWars o al Promod estilo COD2. Todo eso ellos lo analizan y lo colocan en una balanza, y dicen: “Si de 100 personas que compran el juego, sólo un 25% (25 personas) reclama un chaped o Promod, entonces por qué deberian de hacerles caso a un pequeño grupo?” Es algo lógico y va muy de la mano con la mercadotecnia y marketing. A ellos les interesa llenarse los bolsillos, por tal motivo, mientras la gran mayoria (que no necesariamente juega en competiciones) desee un juego tipo TotalWars, ellos seguirán vendiendo y así sin parar.

Despues de todo, igual habrán grupos que por su cuenta desarrollarán los mods competitivos, se encargarán de hacer sus chapeds y etc. Así mismo, hasta para facilitarles a los programadores del Promod su labor es por eso que seria bueno incluir las opciones de habilitar/desabilitar perks, lameradas y demas cosas. Aunque obviamente el Promod va más allá de esto, y también modifican las armas, para que así ningún noob en COD2 (pero profesional en COD4) pueda ownear con facilidad, aun sin disponer de perks ni lameradas.

#68 Yo también quisiera que sacaran un Punkbuster o un antichetos mucho más efectivo e instantáneo, no que se tenga que esperar algunos minutos después de que el cheater ya haya activado sus trucos para ahi recien detectarlo y bannearlo; es decir, apenas el cheto active su truco, sea expulsado ni bien pase 1 segundo despues de su activacion.
Al menos algunos juegos los están haciendo cada vez más dificiles de poder crackearlos, ya que me enteré de que en el caso de CoDWaW, muchos de los que tienen la versión copia han tenido muchas dificultades para hacerlo funcionar correctamente ya sea en LAN o en servers crackeds

Te tas equivocado desde que la gente vio que en codww no habia competicion muxos no se lo compraron o dejaron de jugar, asi que fail..


Yo me quedaria con una version mejorada del cod2.

  • Mapas al stilo de cod2 o cod4.
  • No traspasadas.
  • No perks.
  • No tanques.
  • Igualdad entre todas las armas.
  • Algun mod de juego más.
  • Personalisar el muñeco la forma de bestirse ( sin camuflaje ), la cara, gafas etc. Daria un toque mas personalisadas y no daria ventaja a nadie por que no es como decian hay detras un camuflaje.
  • Un buen antichetos.
  • Sin ningun bug ( si tienen que aplasar el juego unos meses k lo agan )
  • Objetos destructibles ( coches, bidones etc.. )

Salu2

Comentario #71 por rIVEShhh:
#69 Te tas equivocado desde que la gente vio que en codww no habia competicion muxos no se lo compraron o dejaron de jugar, asi que fail..


Yo me quedaria con una version mejorada del cod2.

  • Mapas al stilo de cod2 o cod4.
  • No traspasadas.
  • No perks.
  • No tanques.
  • Igualdad entre todas las armas.
  • Algun mod de juego más.
  • Personalisar el muñeco la forma de bestirse ( sin camuflaje ), la cara, gafas etc. Daria un toque mas personalisadas y no daria ventaja a nadie por que no es como decian hay detras un camuflaje.
  • Un buen antichetos.
  • Sin ningun bug ( si tienen que aplasar el juego unos meses k lo agan )
  • Objetos destructibles ( coches, bidones etc.. )

Salu2

las traspasadas le dan emocion al juego…

Comentario #72 por trAnzy:
#71 las traspasadas le dan emocion al juego…

exacto.

Comentario #71 por rIVEShhh:
#69 Te tas equivocado desde que la gente vio que en codww no habia competicion muxos no se lo compraron o dejaron de jugar, asi que fail..


Yo me quedaria con una version mejorada del cod2.

  • Mapas al stilo de cod2 o cod4.
  • No traspasadas.
  • No perks.
  • No tanques.
  • Igualdad entre todas las armas.
  • Algun mod de juego más.
  • Personalisar el muñeco la forma de bestirse ( sin camuflaje ), la cara, gafas etc. Daria un toque mas personalisadas y no daria ventaja a nadie por que no es como decian hay detras un camuflaje.
  • Un buen antichetos.
  • Sin ningun bug ( si tienen que aplasar el juego unos meses k lo agan )
  • Objetos destructibles ( coches, bidones etc.. )

Salu2

lo que dices esta muy bien (excepto lo de las traspasadas y lo de version mejorada del cod2) pero para los servidores publicos si estaria bien las perks y demas cosas como los niveles, que, como dije antes, dan vidilla al juego. Como en competicion no se va ausar el modo normal sino que se van a crear mods para ello, el modo normal que es el que se utiliza en los publicos puede ser asi, con perks y niveles.

Lo de equilibrio en las armas estaria bien para que en competicion se pudieran utilizar TODAS las armas, no como en el cod4 (donde esta la scorpion, la p90,la barret,etc?) ya que se supone (aunque yo no pienso asi) que uno con la p90 tiene mas ventaja que los que van con la uzi por ejemplo.

Lo de objetos destructibles lo ampliaria a escenario destructibli como dicen por ahi arriba. Estaria wapisimo

Lo de que too se destrya no se no se por que entonces empieso a lanzar granuten a muro me ago un hueco y me acampo dentro

jajaja. o todo el mundo tirando granada a edificio y ronda ganada por aplastamiento

Comentario #72 por trAnzy:
#71 las traspasadas le dan emocion al juego…

emocion? es una mierda para gordos que estan tol dia atravesando paredes. paredes de piedra maciza, si lo ves lo matas y si no, no lo matas y punto

a mi particularmente me gusta poder atravesar, probablemente en el nuevo promod lo nerfeen un poco para que no sea tan bastota la cosa, ya de hecho las ak74 no atraviesan tanto como antes excepto en algunas paredes de papel obviamente

Comentario #72 por trAnzy:
#71 las traspasadas le dan emocion al juego…

agree a mi las traspasadas fue la pifia del cod4, eso es para gente con poco aim que se dedica a dispararte en el muro k tas cubierto… Y encima con una metra que es lo mas facil del mundo k ni sikiera es un rfle

Comentario #73 por VsL:
#72 exacto.

#71 lo que dices esta muy bien (excepto lo de las traspasadas y lo de version mejorada del cod2) pero para los servidores publicos si estaria bien las perks y demas cosas como los niveles, que, como dije antes, dan vidilla al juego. Como en competicion no se va ausar el modo normal sino que se van a crear mods para ello, el modo normal que es el que se utiliza en los publicos puede ser asi, con perks y niveles.

Lo de equilibrio en las armas estaria bien para que en competicion se pudieran utilizar TODAS las armas, no como en el cod4 (donde esta la scorpion, la p90,la barret,etc?) ya que se supone (aunque yo no pienso asi) que uno con la p90 tiene mas ventaja que los que van con la uzi por ejemplo.

Lo de objetos destructibles lo ampliaria a escenario destructibli como dicen por ahi arriba. Estaria wapisimo

Eso es lo que trato de decirles, de que para competiciones pueden traquilamente utilizar esos famosos Promod u otro mod de competicion que exista y listo; así ellos juegan aparte las competiciones con sus mods, mientras que la mayoria que buscamos realismo y diversion (pero sin que abusen del lanzagranadas) jugaremos en cualquiera de los 190348732452 servers oficiales disponibles o sino con nuestros grupos de amigos y/o en clanes que no se han dejado imponer por el Imperio Guiri.

En el caso del CoDWaW no es por esas cosas de vehiculos, mapas, perks o lameradas que el juego no ha tenido exito, sino por sus multiples bugs, poco realismo tanto en graficos como en las aniamciones de los muñecos en el modo multiplayer. Porque de ahi (ya he repetido esto como 1000 veces !! ) Treyards ya incluyó en el juego las opciones para desactivar los tankes, perks, artilleria y perros, y así poder jugar unicamente con las armas y listo. Fin del asunto.

Ahora, que ustedes quieran IMPONER u obligar a que todos los compradores del juego se inclinen hacia el Promod o una versión grafica mejorada del COD2, ya es otra cosa, que de por sí es casi imposible que ocurra. Es como que si los Vegetarianos (un pequeño grupo) desearan que todos los humanos dejaramos de consumir carnes y embutidos.

Por algo existen servers publicos y servers privados no? Ademas, en casi todos los juegos de shooting existen mapas y mods personalizados de competicion, creados exclusivamente para los clanes y equipos que buscan competencias en igualdad de condiciones y con armas que para un noob le sea dificil de matar a otro jugador ni estando a 1 metro de distancia (comparando el ModWarfare con el Promod). Lo que pasa es que tambien quieren que IW ya realize todo el trabajo que hacen los desarrolladores de los mods y así facilitarse la vida. Tal vez ahi seria entendible, pero eso ya sería incluir una cuarta modalidad más al juego: Modo Normal, modo Hardcore, modo Old School, y… el Promod. Pero pensándolo bien, si se pudiera hacer eso, entonces finalmente nadie estaria discutiendo y se acabarian todos estos debates, ya que el juego vendrá hecho al gusto de cada grupo de jugadores.

Comentario #78 por rIVEShhh:
#72 agree a mi las traspasadas fue la pifia del cod4, eso es para gente con poco aim que se dedica a dispararte en el muro k tas cubierto… Y encima con una metra que es lo mas facil del mundo k ni sikiera es un rfle

En la vida real, si te disparan con un simple revolver a traves de una puerta de madera, es logico que caigas muerto o herido, peor aun con armas de mayor calibre y potencia, aunque igual hay materiales que no pueden ser traspasados del todo, salvo con la ayuda de dicho perk especial. Pero para competiciones serias (con Promod), ahi sí seria entendible tu queja. Aunque aun así, en el Counter Strike 1.6 habian sitios en donde las balas trapasaban puertas, muros o pisos y te mataban (y eso que el modo de juego es similar al Promod )

Comentario #79 por DARTH_KANETAKER:
#73 Eso es lo que trato de decirles, de que para competiciones pueden traquilamente utilizar esos famosos Promod u otro mod de competicion que exista y listo; así ellos juegan aparte las competiciones con sus mods, mientras que la mayoria que buscamos realismo y diversion (pero sin que abusen del lanzagranadas) jugaremos en cualquiera de los 190348732452 servers oficiales disponibles o sino con nuestros grupos de amigos y/o en clanes que no se han dejado imponer por el Imperio Guiri.

En el caso del CoDWaW no es por esas cosas de vehiculos, mapas, perks o lameradas que el juego no ha tenido exito, sino por sus multiples bugs, poco realismo tanto en graficos como en las aniamciones de los muñecos en el modo multiplayer. Porque de ahi (ya he repetido esto como 1000 veces !! ) Treyards ya incluyó en el juego las opciones para desactivar los tankes, perks, artilleria y perros, y así poder jugar unicamente con las armas y listo. Fin del asunto.

Ahora, que ustedes quieran IMPONER u obligar a que todos los compradores del juego se inclinen hacia el Promod o una versión grafica mejorada del COD2, ya es otra cosa, que de por sí es casi imposible que ocurra. Es como que si los Vegetarianos (un pequeño grupo) desearan que todos los humanos dejaramos de consumir carnes y embutidos.

Por algo existen servers publicos y servers privados no? Ademas, en casi todos los juegos de shooting existen mapas y mods personalizados de competicion, creados exclusivamente para los clanes y equipos que buscan competencias en igualdad de condiciones y con armas que para un noob le sea dificil de matar a otro jugador ni estando a 1 metro de distancia (comparando el ModWarfare con el Promod). Lo que pasa es que tambien quieren que IW ya realize todo el trabajo que hacen los desarrolladores de los mods y así facilitarse la vida. Tal vez ahi seria entendible, pero eso ya sería incluir una cuarta modalidad más al juego: Modo Normal, modo Hardcore, modo Old School, y… el Promod. Pero pensándolo bien, si se pudiera hacer eso, entonces finalmente nadie estaria discutiendo y se acabarian todos estos debates, ya que el juego vendrá hecho al gusto de cada grupo de jugadores.

#78 En la vida real, si te disparan con un simple revolver a traves de una puerta de madera, es logico que caigas muerto o herido, peor aun con armas de mayor calibre y potencia, aunque igual hay materiales que no pueden ser traspasados del todo, salvo con la ayuda de dicho perk especial. Pero para competiciones serias (con Promod), ahi sí seria entendible tu queja. Aunque aun así, en el Counter Strike 1.6 habian sitios en donde las balas trapasaban puertas, muros o pisos y te mataban (y eso que el modo de juego es similar al Promod )

siento decirte que yo no lo veo como tu! Das por hecho que hay más jugadores jugando con perks que sin ellas (en toda Europe) yo no lo veo así has dado un porcentage demasiado descabellado, piensa que yo me refiero a toda aquella gente que juega pam, promod o derivados y incluso los de cod2 o incluso codwaw con el modo publi ese que tienen(eso seria clasificar a la gente que juega con un modo de competición) juegan más personas de esa forma (a mi parecer) que a un modo hardcore sin mod o demás. creo que deberia ser un mod competitivo de serie y luego que un programador que saque un mod xtrem como en cod2.
muy descabellado que de un tiro mueras instantaneamente, solamente mueres si es un punto vital del cuerpo, un tiro en el brazo de un snipazo a 2 metros no matas a una persona, si la hieres, pero no la matas.
La saga cod en ningun momento dice que sea un simulador de guerra real, es un juego que busca entrar al nivel del counter strike en competiciones y demás.
Y considero que hay mas clanes en cod4 que jueguen al promod que al hardcore o publis sin mod. Que veas mas publis sin mod en ningun momento quiere decir que sean más numerosas las personas, quizás los jugadores ‘competitivos’ estan jugando en promod. las ligas esl, cb y demás usan promod y pam, como mucho hardcore en una leader, no más.

Comentario #80 por tux:
#79 siento decirte que yo no lo veo como tu! Das por hecho que hay más jugadores jugando con perks que sin ellas (en toda Europe) yo no lo veo así has dado un porcentage demasiado descabellado, piensa que yo me refiero a toda aquella gente que juega pam, promod o derivados y incluso los de cod2 o incluso codwaw con el modo publi ese que tienen(eso seria clasificar a la gente que juega con un modo de competición) juegan más personas de esa forma (a mi parecer) que a un modo hardcore sin mod o demás. creo que deberia ser un mod competitivo de serie y luego que un programador que saque un mod xtrem como en cod2.
muy descabellado que de un tiro mueras instantaneamente, solamente mueres si es un punto vital del cuerpo, un tiro en el brazo de un snipazo a 2 metros no matas a una persona, si la hieres, pero no la matas.
La saga cod en ningun momento dice que sea un simulador de guerra real, es un juego que busca entrar al nivel del counter strike en competiciones y demás.
Y considero que hay mas clanes en cod4 que jueguen al promod que al hardcore o publis sin mod. Que veas mas publis sin mod en ningun momento quiere decir que sean más numerosas las personas, quizás los jugadores ‘competitivos’ estan jugando en promod. las ligas esl, cb y demás usan promod y pam, como mucho hardcore en una leader, no más.

tienes razon pero la verdad es que creo que seria mejor (para nosotros y para IW que saquen de serie el modo normal (con perks y niveles) ya que mods competitivos sacaran SEGURO, venga un mod de serie o no. y de vez en cuando apetece jugar unas partidillas en los publicos y motivarse haciendo desafios.

Comentario #81 por VsL:
#80 tienes razon pero la verdad es que creo que seria mejor (para nosotros y para IW que saquen de serie el modo normal (con perks y niveles) ya que mods competitivos sacaran SEGURO, venga un mod de serie o no. y de vez en cuando apetece jugar unas partidillas en los publicos y motivarse haciendo desafios.

si lees correctamente, puede que me explicase mal, pero dije y argumente que mejor sacar de serie el mod competitivo y luego si eso un mod guarrillo como en el cod2.
Y por cierto, se me olvidó decir que el cod5 no se dejó de jugar por su falta de realidad y bugs, sino más bien era porque era un juego muy tw y lamer.

Comentario #80 por tux:
#79 siento decirte que yo no lo veo como tu! Das por hecho que hay más jugadores jugando con perks que sin ellas (en toda Europe) yo no lo veo así has dado un porcentage demasiado descabellado, piensa que yo me refiero a toda aquella gente que juega pam, promod o derivados y incluso los de cod2 o incluso codwaw con el modo publi ese que tienen(eso seria clasificar a la gente que juega con un modo de competición) juegan más personas de esa forma (a mi parecer) que a un modo hardcore sin mod o demás. creo que deberia ser un mod competitivo de serie y luego que un programador que saque un mod xtrem como en cod2.
muy descabellado que de un tiro mueras instantaneamente, solamente mueres si es un punto vital del cuerpo, un tiro en el brazo de un snipazo a 2 metros no matas a una persona, si la hieres, pero no la matas.
La saga cod en ningun momento dice que sea un simulador de guerra real, es un juego que busca entrar al nivel del counter strike en competiciones y demás.
Y considero que hay mas clanes en cod4 que jueguen al promod que al hardcore o publis sin mod. Que veas mas publis sin mod en ningun momento quiere decir que sean más numerosas las personas, quizás los jugadores ‘competitivos’ estan jugando en promod. las ligas esl, cb y demás usan promod y pam, como mucho hardcore en una leader, no más.

En qué momento dije toda (y unicamente) Europa? Lo dije contando también a NorteAmerica, Sudamerica, practicamente todo el planeta men, no solamente Europa. Lo que sí es cierto es que en Europa más se juega al Promod. De ahi en los demás continentes ya hay una gran variedad de servers y mods (Snipers Only, Real Warfare, etc.) ademas de uno que otro Promod americano.

Asi que en donde está el problema de que el COD MW2 venga con muchas cosas y opciones? si después las podran remover con el Promod y asi poder jugar competiciones. Tal y como dice

Comentario #81 por VsL:
#80 tienes razon pero la verdad es que creo que seria mejor (para nosotros y para IW que saquen de serie el modo normal (con perks y niveles) ya que mods competitivos sacaran SEGURO, venga un mod de serie o no. y de vez en cuando apetece jugar unas partidillas en los publicos y motivarse haciendo desafios.

.

Comentario #82 por tux:
#81 si lees correctamente, puede que me explicase mal, pero dije y argumente que mejor sacar de serie el mod competitivo y luego si eso un mod guarrillo como en el cod2.
Y por cierto, se me olvidó decir que el cod5 no se dejó de jugar por su falta de realidad y bugs, sino más bien era porque era un juego muy tw y lamer.

Pero en el CODWaW hay las opciones para remover tanques, perks y demas lameradas (lo repito por enesima vez).

Comentario #82 por tux:
#81 si lees correctamente, puede que me explicase mal, pero dije y argumente que mejor sacar de serie el mod competitivo y luego si eso un mod guarrillo como en el cod2.
Y por cierto, se me olvidó decir que el cod5 no se dejó de jugar por su falta de realidad y bugs, sino más bien era porque era un juego muy tw y lamer.

si, lei lo de que luego hicieran un mod asi,pero creo que lo que le interesa a la compañia esque venda asi que ponen ese modo desde el principio porque saben que lo van a jugar todo el mundo y porque tambien saben que,aunque ellos hagan un mod competitivo, van a salir otros que lo desbanquen. Lo digo porque hay muchisimas personas que juegan “no competitivamente” (creo que mas que las que juegan “competitivamente”

Comentario #84 por VsL:
#82 si, lei lo de que luego hicieran un mod asi,pero creo que lo que le interesa a la compañia esque venda asi que ponen ese modo desde el principio porque saben que lo van a jugar todo el mundo y porque tambien saben que,aunque ellos hagan un mod competitivo, van a salir otros que lo desbanquen. Lo digo porque hay muchisimas personas que juegan “no competitivamente” (creo que mas que las que juegan “competitivamente”

lo siento pero no comparto tu opinión

Comentario #83 por DARTH_KANETAKER:
#80 En qué momento dije toda (y unicamente) Europa? Lo dije contando también a NorteAmerica, Sudamerica, practicamente todo el planeta men, no solamente Europa. Lo que sí es cierto es que en Europa más se juega al Promod. De ahi en los demás continentes ya hay una gran variedad de servers y mods (Snipers Only, Real Warfare, etc.) ademas de uno que otro Promod americano.

Asi que en donde está el problema de que el COD MW2 venga con muchas cosas y opciones? si después las podran remover con el Promod y asi poder jugar competiciones. Tal y como dice #81.

#82 Pero en el CODWaW hay las opciones para remover tanques, perks y demas lameradas (lo repito por enesima vez).

en ameriaca etc. etc. también juegan ‘derivas’ del promod y muy competitivamente, puse europa porque es un ejemplo cercano y lo vemos diariamente, más que lo que hay al otro lado del atlántico.
No hace falta repetir tantas veces eso, que se pueda quitar todo etc. Con la primera vez ya me era suficiente. Pero mapas son extremadamente grandes (por ejemplo) y ello no se puede acortar por decirlo de alguna manera.

En resumen, IW haran los que les salga de los huevos y nosotros nos compraremos el juego tal como lo hayan sacado. Quien me diga lo contrario le regalo un pin.

Pues yo te digo lo contrario, si hace una cagada parecida a la de codwaw la gente no se lo comprará.
PD: Quiero mi pin.

Comentario #87 por tux:
Pues yo te digo lo contrario, si hace una cagada parecida a la de codwaw la gente no se lo comprará.
PD: Quiero mi pin.

pin

Comentario #88 por sherinian:
#87 pin

Dame almenos un gmfs

Comentario #89 por tux:
#88 Dame almenos un gmfs

ahi tienes tu gmf!!!!

Comentario #84 por VsL:
#82 si, lei lo de que luego hicieran un mod asi,pero creo que lo que le interesa a la compañia esque venda asi que ponen ese modo desde el principio porque saben que lo van a jugar todo el mundo y porque tambien saben que,aunque ellos hagan un mod competitivo, van a salir otros que lo desbanquen. Lo digo porque hay muchisimas personas que juegan “no competitivamente” (creo que mas que las que juegan “competitivamente”

Yo sí comparto tu opinion colega

Comentario #85 por tux:
#84 lo siento pero no comparto tu opinión
#83 en ameriaca etc. etc. también juegan ‘derivas’ del promod y muy competitivamente, puse europa porque es un ejemplo cercano y lo vemos diariamente, más que lo que hay al otro lado del atlántico.
No hace falta repetir tantas veces eso, que se pueda quitar todo etc. Con la primera vez ya me era suficiente. Pero mapas son extremadamente grandes (por ejemplo) y ello no se puede acortar por decirlo de alguna manera.

No veo por qué te complicas tanto por lo de los mapas. Si tranquilamente al momento de hostear una partida o crear un servidor, puedes configurar una lista de rotacion colocando únicamente los mapas que más te gusten a tí o a tus amigos, o los que vayan a utilizar en alguna competición y listo. Porque en el mismo COD4 habian mapas que gustaban a muchos, mientras que otros no (El Creek por ejemplo, es un paraiso para los francotiradores y ninjas de sigilo, pero un mapa injugable para el resto).

Personalmente me gustan mucho los mapas del COD4 aunque en algunos de ellos podrian haber desbloqueado otras areas accesibles o en el caso por ejemplo de Bloc (Chernobil) habilitar todas las escaleras y pisos superiores. Lo que estoy sugiriendo es que así como tienen que haber mapas al estilo del COD4, podrian incluir algunos mapas enormes como los del CODWaW para los que gusten de Total Wars (con vehiculos) y para poder jugar con más de 12 players. Este último es el punto importante de dichos mapas grandes: Están creados para partidas tipo 10vs10 por ejemplo (como minimo); aparte, así como hay clanes de apenas 5 miembros, tambien hay clanes o equipos con muchos miembros; así podrían jugar toda una plantilla entera vs otro.

Asi mismo, los mapas diminutos (Shipment, KillHouse, Showdown y Dome del COD5) son jugables pero entre 2 - 4 y 6 personas respectivamente. Cada mapa tiene sus pros y contras, pero la mayoría de ellos tienen que seguir una tematica general: Ni muy grandes ni muy chicos; pero con que incluyan unos 2 o 3 mapas de esas 2 clases (pequeños y enormes) no estaría mal, pues aun contaremos con los 15 (o quien sabe) mapas restantes de tamaño intermedio (equilibrados).

PD: Deberian incluir mapas pero que no sean unicamente en ciudades arabes o pueblos abandonados de Europa oriental; como por ejemplo: Un aeropuerto moderno como los que hay en Francia o Nueva York, o un mapa similar a Backlot o Crash pero modernizado.

tanetaker y sus parrafadas

Comentario #92 por sherinian:
tanetaker y sus parrafadas

si eh, en todos sus comentarios.. bimba media pagina x’DD

Comentario #91 por DARTH_KANETAKER:
#84 Yo sí comparto tu opinion colega

#85 No veo por qué te complicas tanto por lo de los mapas. Si tranquilamente al momento de hostear una partida o crear un servidor, puedes configurar una lista de rotacion colocando únicamente los mapas que más te gusten a tí o a tus amigos, o los que vayan a utilizar en alguna competición y listo. Porque en el mismo COD4 habian mapas que gustaban a muchos, mientras que otros no (El Creek por ejemplo, es un paraiso para los francotiradores y ninjas de sigilo, pero un mapa injugable para el resto).

Personalmente me gustan mucho los mapas del COD4 aunque en algunos de ellos podrian haber desbloqueado otras areas accesibles o en el caso por ejemplo de Bloc (Chernobil) habilitar todas las escaleras y pisos superiores. Lo que estoy sugiriendo es que así como tienen que haber mapas al estilo del COD4, podrian incluir algunos mapas enormes como los del CODWaW para los que gusten de Total Wars (con vehiculos) y para poder jugar con más de 12 players. Este último es el punto importante de dichos mapas grandes: Están creados para partidas tipo 10vs10 por ejemplo (como minimo); aparte, así como hay clanes de apenas 5 miembros, tambien hay clanes o equipos con muchos miembros; así podrían jugar toda una plantilla entera vs otro.

Asi mismo, los mapas diminutos (Shipment, KillHouse, Showdown y Dome del COD5) son jugables pero entre 2 - 4 y 6 personas respectivamente. Cada mapa tiene sus pros y contras, pero la mayoría de ellos tienen que seguir una tematica general: Ni muy grandes ni muy chicos; pero con que incluyan unos 2 o 3 mapas de esas 2 clases (pequeños y enormes) no estaría mal, pues aun contaremos con los 15 (o quien sabe) mapas restantes de tamaño intermedio (equilibrados).

PD: Deberian incluir mapas pero que no sean unicamente en ciudades arabes o pueblos abandonados de Europa oriental; como por ejemplo: Un aeropuerto moderno como los que hay en Francia o Nueva York, o un mapa similar a Backlot o Crash pero modernizado.

en cuanto a tu parrafada, eso de hacer mapas grandes, esta bien, pero solo 1 o 2.. simplemente porque si hacen de los grandes, haran menos de los pequeños, y sera un lio inpensable, buscas war, y imaginate que te ponen un mapa de esos… :S

Comentario #92 por sherinian:
tanetaker y sus parrafadas

y

Comentario #93 por trAnzy:
#92 si eh, en todos sus comentarios.. bimba media pagina x’DD
#91 en cuanto a tu parrafada, eso de hacer mapas grandes, esta bien, pero solo 1 o 2.. simplemente porque si hacen de los grandes, haran menos de los pequeños, y sera un lio inpensable, buscas war, y imaginate que te ponen un mapa de esos… :S

Prefiero ser muy critico, analítico y descriptivo, a que solo escribir unas 2 -3 palabras tipo “Good Luck” o una sola linea. Aparte por mi edad (27) algunos temas los tomo con seriedad

Comentario #93 por trAnzy:
#92 si eh, en todos sus comentarios.. bimba media pagina x’DD
#91 en cuanto a tu parrafada, eso de hacer mapas grandes, esta bien, pero solo 1 o 2.. simplemente porque si hacen de los grandes, haran menos de los pequeños, y sera un lio inpensable, buscas war, y imaginate que te ponen un mapa de esos… :S

Pero si eso mismo dije ahi en mi comentario: Con unos 2 o 3 mapas grandes estaría mas que sufuciente (para equipos grandes, francotiradores o para totalwars con vehiculos), así como unos 2-3 mapas diminutos para 1vs1 o 2vs2 (así como en COD4 hay Shipment y Killhouse mientras en el COD5 está el Dome). De ahi aun tendríamos más de 10-15 mapas de tamaños regulares/intermedios (ni grandes ni pequeños) como los que hay en COD4.

PD: En la pagina de sugerencias la mayoria sugirió que se pueda desactivar el uso del maldito lanzagranadas, pero acabo de ver otra sugerencia en la cual alguien pidió un lanzacohetes con detector de calor !! (parecido al lanzacohetes del Unreal Tournamet). O sea… por un lado pedimos desactivar una lamerada, mientras que otros piden cosas peores !! ¬¬

A mi que hagan todo eso para el singleplayer y para publiqueo en el multiplayer no me parece mal, ya que para la gente que no le gusta competir y le gustan ese tipo de artilugios, aunque lo de montar uzis con acog tiene cojones pero weno, ya a los que nos gusta mas el tema de competir se capan ese tipo de cosas, con un pam o promod y ya esta.
En el tema de los mapas esta bien como esta el cod4, tiene mapas pequeños, medianos y grandes.

mira, a mi me da igual que haya 6 o 7 mapas mientras sean muy buenos y si no hay pequeños, ya se hacen de aim, y si no hay grandes, mejor y si no hay vehiculos/perks/rangos/armas explosivas y objetos explosivos avanzamos hacia un buen juego de inicio

Comentario #96 por saturos:
mira, a mi me da igual que haya 6 o 7 mapas mientras sean muy buenos y si no hay pequeños, ya se hacen de aim, y si no hay grandes, mejor y si no hay vehiculos/perks/rangos/armas explosivas y objetos explosivos avanzamos hacia un buen juego de inicio

Eso seria regresar al COD1 y 2. El propio COD4 de por sí rompió los esquemas y triunfó ( está en 2do lugar como el jueog online más jugado por detrás del World of Warcraft). Para los mapas, sólo configuras en el server los que más les gusten o los que sirvan para competencias y listo.

Los vehiculos y perks ya los pueden desactivar (desde el CODWaW ya incluyen la opcion de activar/desactivar). Recuerda que este juego no lo compran unicamente las personas que compiten seriamente. Por ese motivo es que se sugiere lo de activar/dsactivar cosas, para que nadie se queje. Ahora que no encuentres muchos servidores con todo desactivado (como pasa en el CODWaW), ya no es culpa de nadie… pero deberias poder encontrar servers privados o sino montar un server propio con los de tu clan

Para eso de los rangos, ahi ni modo: Les tocará chapearlo con un Promod nomás. No pueden forzar a que el juego venga todo chaped en multiplayer, ademas de que eso de los rangos/exp y desafios son un buen incentivo adicional, al igual que el de personalizar las clases con 5 o hasta 10 slots. Ellos hacen un juego que todos quieran comprar: Los del totalwars lo jugarán así como venga del paquet; los de la vieja escuela de COD2 o Counter Strike lo compraran, se bajarán la version de Promod vigente y listo… por qué tanto problema? Aparte, el Promod del COD4 sigue sin tener una versión “definitiva o final” (como si la hay en Counter Strike), copiando aparentemente al DOTA de Warcraft 3, quienes sacan una version tras otra…

Solo mira el ejemplo del Warcraft III: Aun se mantiene en vigencia pero no tanto por su modo de mapas de estrategia, sino mas bien por el DOTA All Stars, el cual es un Custom Map (mod) realizado por programadores ajenos a Blizzard (así como el Promod para el COD4). En todo juego siempre habran uno que otro mod. No le veo el caso de que ya venga todo chaped si ahora existe la manera de activarlos y desactivarlos.

Irrelevante
#98

mapas normales, sin bazoocas, ni lameradas, solo armas y nada de mods raros

Mapas más grandes, más mapas, más armas, mejorar las físicas y aumentar su número, no vehiculos porfavor!
Así más o menos y con unos gráficos muy buenos pero bien optimizado n_n

Aaahhh se me olvidaba. Nicks con colores y con más caracteres que en el 4