Call of Duty 4: Modern Warfare
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Como correr un poco más

Algunos ya lo sabréis y otros no, pero leyendo los foros de IW, un guiri ha colgado un vídeo de como correr un poco más, si yendo paralelo a una pared, strafeamos contra ella mientras mantenemos la dirección.

Aquí os dejo el vídeo

Interesante
#1

jajaj, es curioso

Informativo
#2

eso ya estaba en la época del cod2 y el 1 quizas tb

mmmmmmmmmm interesante

eso es desde cod1 -_-

Divertido
#5

no creo que vaya mas rapido lo unico que al ir pegado a la pared pues parece que va mas rapido porque la pared se ve pasar rapido

Informativo
#6

En cod2 se va más rapido, en cod 4 nose :S

Irrelevante
#7

Por la teoria del rozamiento deberia ir mas lento:
Cuando un cuerpo está en movimiento sobre una superficie áspera, o cuando un objeto se mueve a través de un medio viscoso, como el aire o el agua, existe una resistencia al movimiento debido a la interacción del objeto con el medio que le rodea.

Interesante
#8

Comentario #7 por elputoamo:
Por la teoria del rozamiento deberia ir mas lento:
Cuando un cuerpo está en movimiento sobre una superficie áspera, o cuando un objeto se mueve a través de un medio viscoso, como el aire o el agua, existe una resistencia al movimiento debido a la interacción del objeto con el medio que le rodea.

esto…

Tu no serás mi profesor de ciencias ¿no?

Ya no se como huir de ti

Yo opino que no es que se vaya más rapido, es como la teoría de la relatividad, te parece que va más rapido porque está muy cerca, y cuanto más lejos estés más lento te parecerá que vas.

Pues yo no veo na en ese vidio, que alguien me lo explique

Informativo
#11

#esto efectivamente si que va mas rapido, es un “bug” del motor de quake 3 y al utilizar el cod el motor del quake modificado pues se le pega todo (comandos,strafe…..) y esto funciona tanto para cod1,cod2 y cod4

pues aora ke me fijo bien parece ke corre mas llendo pegado ala pared

ahora mismo me estoy haciendo la imagen de todos nosotros correr pegados a las paredes como unos frikazos solo para ver si es verdad…

desde COD1 … nada nuevo

Harbor cod 1, rush por tunel, todos pegaos a la pared

desde cod1 eso ya ta… -.-

l4l

de toda la vida vamos…

cod2 Burgundi , por las matas! llegabas a su respawn en un pls . En cod4 solo funcionara en algun mapa concreto y Bloc no creo que lo juege yo

Divertido
#20

Ya es viejete

Comentario #20 por alexhdez:
Ya es viejete

lo mismo digo .. :S

Pasa en todos los cods

Divertido
#23

a buena hora te enteras

interesante va sin graficos el amigooo

Comentario #8 por sietteee:
#7 esto…

Tu no serás mi profesor de ciencias ¿no?

Ya no se como huir de ti

Debería hacer una carrera entre 1 que vaya normal y otro haciendo el largartija, por showdown mismo, que tienen un par de tramos largos, o si no que se cronometren, para mí si lo único que muestra es cómo lo hace, no demuestra nada, queremos datos! x’D

Informativo
#27

La explicacion es q suma la velocidad del vector hacia alante + el vector del strafe. Q da como resulta una fuerza X en diagonal, pero q al haber una pared la ejerce integra hacia delante. Es un bug del motor Q3, igual q los strafe jumps, q se basan en una teoria parecida, e igual q lo de saltar mas a 125fps 333 444 etc…

Comentario #27 por GarF:
La explicacion es q suma la velocidad del vector hacia alante + el vector del strafe. Q da como resulta una fuerza X en diagonal, pero q al haber una pared la ejerce integra hacia delante. Es un bug del motor Q3, igual q los strafe jumps, q se basan en una teoria parecida, e igual q lo de saltar mas a 125fps 333 444 etc…

no me he empanao de nada, pero me has combencido! tengo que votar al ** (es eso de lo que hablaba no?)

Editado: Nada de política plz, aunque sea en frases como esta, vamos a evitarla

Comentario #27 por GarF:
La explicacion es q suma la velocidad del vector hacia alante + el vector del strafe. Q da como resulta una fuerza X en diagonal, pero q al haber una pared la ejerce integra hacia delante. Es un bug del motor Q3, igual q los strafe jumps, q se basan en una teoria parecida, e igual q lo de saltar mas a 125fps 333 444 etc…

tu eres fisico no?

Irrelevante
#30

Comentario #27 por GarF:
La explicacion es q suma la velocidad del vector hacia alante + el vector del strafe. Q da como resulta una fuerza X en diagonal, pero q al haber una pared la ejerce integra hacia delante. Es un bug del motor Q3, igual q los strafe jumps, q se basan en una teoria parecida, e igual q lo de saltar mas a 125fps 333 444 etc…

claro tio pero si sumas la presion que hace sobre tu grafica mas el polvo de tu habitación mas las ondas sonoras de tu madre gritando que dejas de pajearte hace que tengas 10 fps menos con lo cual para correr mas teniendo que pegarse a la pared tienes que liitarlos a 135.

Vaya rayaos, eso es de correr mas en todos pegado a la pared es en todos los cods… x DD, menudas rusheaadas por toujane q me metia

P.D: No hace falta saber mucho de cod para saber eso :S

Irrelevante
#32

Comentario #30 por MaKi=]:
#27 claro tio pero si sumas la presion que hace sobre tu grafica mas el polvo de tu habitación mas las ondas sonoras de tu madre gritando que dejas de pajearte hace que tengas 10 fps menos con lo cual para correr mas teniendo que pegarse a la pared tienes que liitarlos a 135.

se va mas rapido y .

Señores, he hecho la prueba, Aquí tenéis un vídeo donde lo compruebo, (ya veis lo que me aburro x’D se ha subido ahora) Como veréis el margen de error es de unas pocas milésimas, como observaréis en el cronómetro, más que nada porque es imposible pinchar exactamente cuando se llega a la meta

El vídeo pesa un poco, pero echadle una ojeada.

Divertido
#35

Comentario #27 por GarF:
La explicacion es q suma la velocidad del vector hacia alante + el vector del strafe. Q da como resulta una fuerza X en diagonal, pero q al haber una pared la ejerce integra hacia delante. Es un bug del motor Q3, igual q los strafe jumps, q se basan en una teoria parecida, e igual q lo de saltar mas a 125fps 333 444 etc…

Triiiiiiiiiiiiiiiiiiipleeeeeeeeee y fuera ——> los vectores vienen determinados por fuerzas, como la gravedad en el mundo real. Aunque tu veas que tu muñeco se cae por las ventanas…creeme, dentro de tu PC no hay gravedad (y por lo tanto no hay vectores).

Como mucho una W y una S.

Comentario #30 por MaKi=]:
#27 claro tio pero si sumas la presion que hace sobre tu grafica mas el polvo de tu habitación mas las ondas sonoras de tu madre gritando que dejas de pajearte hace que tengas 10 fps menos con lo cual para correr mas teniendo que pegarse a la pared tienes que liitarlos a 135.

Grande.

Divertido
#36

tu humor me desborda
obviamente hablamos de fisica artificial
algun chiste mas?

Irrelevante
#37

Pues no iba de chiste. Sólo para que lo entiendiera todo el mundo.

Y ya puestos a matizar….”física” y “virtual/artificial” se podrían llegar a considerar palabras antónimas.

Como se levante Newton te pipea!

P.D.: Sin rencor, nada personal.

n1

Da lo mismo, el caso es que se va igual de rápido…

Esto es asi desde el cod1, como ya han dicho Rush por tunel en Harbor to dios pegao a la pared x,D y de alemanes hacia la bomba de la izquierda igual

Divertido
#41

Arranca Arranca que llevo manos libres!!!

Quizá en cod1, por lo menos en cod4 se va igual de rápido

Lo mejor, en burgundy de cod2, via setos, respawn americano a respawn aleman en 0,1 la unica pega, que siempre habia alguien esperando en el tanque y tardabas 1,0 o morias

cmo lo sabe mas de 1 ajajaj

Y que va, medio cm mas rapido por minuto?

Ballan te hecho una carrera.

en el video k izo ego corre mas sin pared k pared

Comentario #45 por boggi:
Y que va, medio cm mas rapido por minuto?

Ballan te hecho una carrera.

boggi eres un pakete, la unica carrera que puedo hacer contigo es a ver quien es el que no muere por nade en shipment durante el inicio de la partida con 56 slots (XD)

Comentario #47 por ballan:
#45 boggi eres un pakete, la unica carrera que puedo hacer contigo es a ver quien es el que no muere por nade en shipment durante el inicio de la partida con 56 slots (XD)

ANdA QuE Te PiReeSSS !! que desde que juegas pam has perdido mucho como persona y como animal de compañia

Comentario #48 por boggi:
#47 ANdA QuE Te PiReeSSS !! que desde que juegas pam has perdido mucho como persona y como animal de compañia

L3L boggi tienes ya xfire?? ah no! ya no recordaba que eras manco!
jjsaudfjasudasjdujajasusjuasjuajasusajusau

PD:

Comentario #47 por ballan:
#45 boggi eres un pakete, la unica carrera que puedo hacer contigo es a ver quien es el que no muere por nade en shipment durante el inicio de la partida con 56 slots (XD)

/48/49 pikEEE

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