Call of Duty 4: Modern Warfare
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Problemas con el Config blasteR Nvidia's

Hola amigos, quisiera pedirles su ayuda o consejos para resolver estas pequeñas fallas e inquietudes:

Hace poco acabo de probar la configuracion de Blaster para mi Nvidia, y a 880x600 en 75Hz realmente estoy volando !! Notablemente mejoró mi jugabilidad y ahora hago mas kills. Pero aun asi no estoy libre de algunas fallas e inquietudes.

Una de ellas es la cual los objetos en los mapas se quedan ahora estáticos; las sandias no se destrozan, los neumaticos no vuelan con las granadas, ni los elementos que normalmente se podian empukar o mver por alguna explosion, puñalada o rafaga de tiro. Esto le quita realismo al juego, cómo puedo reactivar ese detalle?

Aparte de eso, hay una forma de habiliatr de nuevo la opción de Specular map YES/NO? (ese efecto de brillos en los objetos y metales), porque yo estoy usando ese mismo config de Blaster pero ya reactivandole y subiendole algunos efectos desabilitados o que estaban en LOW, pero por más que le doy “Specular YES” en el menu de opciones, este no se activa (parece que este config de Blaster lo tiene desactivado). Cómo hago para habilitarlo?

Asi mismo, al activarle el Specular disminuirá considerablemente mis fps? (actualmente los tengo de 90 para arriba, rara vez bajan a 75 fps en exteriores y con más de 15 players). Y para terminar, tengo una falla con la profundidad de campo en esta configuracion de Blaster, ya que antes si fuincionaba, pero ahora cuando apunto con el arma en la cara de repente aparecen como brillos o destellos blancos (como que si fuera a “reventar’ la grafica. :s

Necesito por favor una ayuda o al menos cuáles comandos son los que debo de modificar/habilitar para cambiar esos detalles:

  • Specular Map.
  • Objetos que vuelan o se mueven con explosiones.
  • Ese fallo con la profundidad de campo al apuntar con el arma en la cara.

De antemano muchas gracias.

PD: Mi PC es una Core 2 Duo 6600 de 2.4 Ghz, RAM DDR2 de 2Gb Corsair a 666 Mhz, Tarjeta de Video PCI Xpress Nvidia Gforce de 512 Mb DDR3 marca MSI 7950 GTX. El juego lo corro a 800x600 75hz.

si quieres fps tienes que sacrificar detalles…. o jugar con el juego bonito o con fps , hombre si tienes un sli con dos 8800 ya no te digo na

Informativo
#2

Para los objetos es dynEnt_active “1”.
Para Specular map creo que tienes que poner: endererPreference “Shader model 3.0”
luego ya pones r_specular “1” y haces vid_restart.

Y lo de la profundidad de campo no te he entendido aunque puede ser el fog sel server.

Profundidad de campo creo que es el blur que se hace del arma al apuntar

Comentario #1 por p1ru:
si quieres fps tienes que sacrificar detalles…. o jugar con el juego bonito o con fps , hombre si tienes un sli con dos 8800 ya no te digo na

Eso ya lo sé, pero al menos me gustaría probar con los detalles que más se suelen usar, de ahi los demas comandos que hayan sido modificados en el Config Blaster pues no los modifico, ya que notablemente mejoraron mis FPS así sea con low detail model o high detail model.

Comentario #2 por Samu.:
Para los objetos es dynEnt_active “1”.
Para Specular map creo que tienes que poner: endererPreference “Shader model 3.0”
luego ya pones r_specular “1” y haces vid_restart.

Y lo de la profundidad de campo no te he entendido aunque puede ser el fog sel server.

Muchas gracias por la informacion. Ahora mismo los testeo, en especial lo de los objetos, pero si vuelvo a tener menos fps entonces ya sabré por qué. Lo del Specular ya sé que eso es lo que más fps consume. El fog o neblina no es la profundidad de campo, sino ese enfoque o desenfoque (blur) que ocurre cuando se apunta con el arma en la cara.

Comentario #3 por eGo.:
Profundidad de campo creo que es el blur que se hace del arma al apuntar

Es eso mismo lo que se llama profundidad de campo. Antes con mi configuracion estandar no habia ese problema que tengo ahora con el Config Blaster, en que el blur ahora provoca esos destellos blancos azulados en la pantalla.

Comentario #2 por Samu.:
Para los objetos es dynEnt_active “1”.
Para Specular map creo que tienes que poner: endererPreference “Shader model 3.0”
luego ya pones r_specular “1” y haces vid_restart.

Y lo de la profundidad de campo no te he entendido aunque puede ser el fog sel server.

TU SI QUE VALES!

Comentario #2 por Samu.:
Para los objetos es dynEnt_active “1”.
Para Specular map creo que tienes que poner: endererPreference “Shader model 3.0”
luego ya pones r_specular “1” y haces vid_restart.

Y lo de la profundidad de campo no te he entendido aunque puede ser el fog sel server.

Joder, de donde has sacado eso? yo no lo sabia :S

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