Call of Duty 4 Promod
Si alguien aun no esta muy entarao del nuevo “pam” por decirlo de algun modo k saldra para acabar de unificar todas las competicones europeas, aki os dejo todas sus especificaciones:
Call of Duty 4 Promod
Private/Closed Beta - Release 1.1
- Short list of changes
• Server FPS 30 means 50% better registration accuracy on moving targets
• The new functions have been added to the Multiplayer Controls menu
• Autoaim for knife has been removed
• You can now kill the opposite team during ready up mode
• Improved visibility and colour
• Increased FPS on some machines
• You can now drop the bomb in ‘Search and Destroy’
• IWD Sum/Name mismatch should stop
• The menu’s have been stripped and made quicker to use
• Points awarded in Search and Destroy gametype have been changed
• Music and ingame shouting has been removed
• The more visible CoD2 explosives are currently in use
• The AWP fixes and no sway fixes have been integrated into the game
• Timeout plant bug has been fixed
• The SMG has been slightly altered.
• None used attachments and perks from the Unified Ruleset have been removed from the menu’s
• Sniper registration has been increased, and the hitboxes slightly improved
• Flash bangs are now less effective when looking away from them. The sound has not however been changed
• The available game modes have been cut down, using the standardised ruleset
• Gun Camoflage has been added to the game
• The new maps have had smoke, weather and fire removed
• Fog has been further reduced on all remaining maps
• The compass cheat will be detected by promod, for those servers not updated by PB.
• Client connection settings have been changed for compatibility with sv_fps 30
• Bypassing strat time will now result in a very fast response.
• A player from each time can skip strat time, they are announced to everyone upon doing so
• There is now a 2 delay at the end of rounds for frag movies (Not in current closed beta)
• During Ready Up mode, damage stats are given realtime.
• Car windows can not be tagged, due to the smoke bug. They can still be knifed or naded out
- Planned changes in Release 2 (as of 26 June 2008)
• Killspec will be added into the game
• Plant/Defuse key may be moved from your ‘Use’ key to stop pickup confusion
• Spectators will recieve more information on scores, etc
• A neutral Call of Duty 2 style commentator MAY be added to the game.
• Match start time will be removed (current at 15 seconds displaying 10)
- Notes
• The golden weapons will not shine without r_specular 1 set
• Binding your weapon change to a button (e.g
. You can now type codes for each weapon.
• Type in “/con_hidechannel error” to remove any ‘red’ messages (these are a known issue for Release 2 to resolve)
- Instructions for use
• Install mod.ff to your server’s mod directory.
• Make sure all PAM files have been removed, and any weapon fixes are also gone.
• No IWD files should be in the game directory except promod001001.iwd, which should NOT be renamed. Do NOT rename it
The following gametypes have been included:
/rcon promod_mode mr10
/rcon promod_mode mr12
/rcon promod_mode overtime (which is mr3 basically with a 4 round end)
/rcon promod_mode pub_mr10
/rcon promod_mode pub_mr12
/rcon promod_mode comp_public
- The Unified Ruleset
The unified ruleset is currently as follows:
-3 SMG Limit
-1 Sniper Limit with AWP Fix
-1 Shotgun Limit
-10 Second Strat Time (15 during overtime for lan finals, etc)
-5 Second Plant/7 second Defuse
-Sway fix
-Bandolier and Stopping Power (unchangeable now, and hidden)
Yo creo k puede ser un buen paso para la comunidad y una manera de potenciar más este juego.
Pd: creo k la salida oficial es el 5 de julio, pero ya hay servers para testearlo( aunke estan en la version 1.1 y el creador dice k ya esta en la 1.4b) pero para hacerse una idea esta bien:
85.236.100.243:31660 Multiplay.co.uk Promod Beta TDM
85.236.100.243:31760 Multiplay.co.uk Promod Beta FFA
Fuentes: http://www.gotfrag.com/cod/forums/thread/353017/?cpage=3, http://seasoncup.com/promod/info.htm
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Call of Duty 4: Modern Warfare
- Ayudame!
- Búsqueda de clan o jugadores
- Competiciones
- General
- PunkBuster
- Servidores NLS-Gamersmafia
Call of Duty 4: Modern Warfare
Joer da gusto leer que a todo el mundo le gusta….haber si lo sacan pronto
con esto, el COD5 me la moja durante todo el año que viene
Editado: me he metido en el server de eSuba y no se si este bug me ha salido por ser el mod publico o no pero es igual que en el pam… durante un rato la aka-47 se me ha quedado como si tuviera silenciador, es decir, sin salir el fogonazo del arma :S espero que en el promod final esto no ocurra, aunque beneficia al que le ocurre (:
Aqui teneis servers donde podeis probarlo .. ciertamente es mucho menos falso que el PAM !!.
85.131.247.21:28960
84.19.178.44:28960
85.195.35.164:28963
77.111.203.201:27015
87.229.108.122:28960
91.121.104.184:28961
91.121.102.85:28960
81.9.25.203:28962
195.234.56.203:28964
8.2.120.24:28960
213.186.54.67:28980
195.149.21.213:28990
85.236.100.243:31760
85.236.100.243:31660
81.26.221.179:28960
8.9.37.137:28960
213.19.130.106:28960
64.34.209.4:28960
88.86.107.57:26001
86.57.151.14:28963
77.111.195.30:27015
87.229.109.49:28970
77.111.224.8:27015
213.19.130.185:28960
212.117.160.24:28000
NICE!
yo he probado el mod con los redux un rato y bueno, a primera impresion, esta bastante bien, tiene muy buenas ideas, habra que ponerlo con menos ping, por que habia veces que un tio por la espalda, le disparo a bocajarro y no le daba ni una bala estando el tio parado, si bien, soy un manco, pero creo que al menos eso soy capaz de acertarle
, y el recoil de la ak47 esta tocadillo, ahora la mp5 mete que te cagas…:P
por lo demas, que esta en guiri
Hemos puesto un server de los 3 que tenemos con el Promod
195.78.231.123:29902
Es la beta, asi que todavia tiene algunos fallitos.
raf sigue mejorando y arreglando los errores de la beta, aki teneis la 1.7 ya :
• The game now contains accuracy stats (in beta!)
• The sprint bug has been completely fixed
• You no longer freeze at the start of rounds
• The server has a warning icon during ‘devmap’ mode.
• Fall damage has been changed to the euro lan settings
• Teamkilling is now disabled in comp_public mode
• comp_public mode now shares the mr(x) weapon defaults
• Death icons are partly fixed and need testing
• Timeouts are now disabled during Ready Up mode
• The HUD ready up mode indicator now correctly displays half time and timeout
• Started work on being able to toggle music and leader dialog
• The game will no longer ‘greyscreen’ waiting for players
• Grenades are now unlimited during devmap
Thanks to lo3servers for giving me the hardware to keep the updates flowing fast
https://files.filefront.com/promod107betazip/;10928725;/fileinfo.html
el server de esuba ya rula con esta version : 85.131.247.21:28960
fuente:https://www.tek-9.org/forum/Call_of_Duty_4-13/Promod_17-1662.html
yskkk me das tu permiso para elaborar un artículo a fondo con el mod de marras?
si claro
ok
Buenas ya estamos a 5 a salido ya este pam? un saludo
Dicen que sale el 10
tiene muuuuuuuuy buena pinta
al ser esta una beta supongo que mejorará aún más y quizás se retrase mas de la cuenta debido a esto.
Beuno, pues nos emos decidido a poner el PROMOD 1.7 BETA en nuestro server, si quereis probarlo ya sabeis
lo de la alteracion de las smg como va? disminuye el daño o como? si es asi, se acabo el w+mouse1…y menos mal
El mod en sí no está mal, nada mal, lo que pasa es que convendria que hicieran como el pam, es decir, permitir modificar los rulesets, porque la mira de punto rojo no viene mal y en el sabotaje, el ruleset es un truño…Por lo demas, ta bien
deseando que salga yaaaaaa!
Por cierto si se os queda colgao cuando se pone a descargar el promod, haced un reconnect
Esta muy guapo por lo poco que he podido probar en nuestro server aunque lo de la sniper no me acaba de convencer..pero aun asi pinta muy bien
alguien me puede decir porque pasa eso?
lo de las granadas infinitas en el devmap… perfecto
p3na, yo tambien lo tengo puesto el promod 1.7 que me lo descargue jugandolo.
lo he hecho funcionar con una config del pam4.
me podrias enviar tus configs ???
mi xfire exte1977
nuestro server 89.130.58.191:28970 clan XT
Editado: el mod en si esta cojonudo, desde el menu a la jugabilidad.
aunque hecho en falta:
*el red dot para apuntar, no soy nadie sin eso
*desaparece todo el fog, y era algo que a mi me gustaba.
*la snipa no tiene nada que ver con el cod4, es aprender a usarla de vuelta (despues de cada tiro, baja la mira para darle al cerrojo), es muy lenta la snipa, ahora no hay quien la lleve.
por el resto, el tener un mod tan cerrado lo veo bien, algo muy simple, mismas reglas para todos. el problema es que ya no juegas al cod4 con los cambios en las armas juegas a los mapas del cod4, con unas armas muy toqueteadas…
saludos y buenas noches
esta dpm aver si mañana lo pruebo pero con gente dentro
yo he creado una carpeta en mods y lo he ejecutado con el mismo nombre al arrancar el server,no lo he hecho com el pam :S es mas si miras el readme te dice que no lo mezcles con archivos del pam como el sniper fix y otros… me lo descargue de un enlace que pusieron en este mismo topic me molo y lo dejao en el publi.
esta es la ultima version que hay y la que tenemos en nuestro server:
https://files.filefront.com/promod107betazip/;10928725;/fileinfo.html
yo ya lo probe, y es como todo, hay cosas que molan y otras que no
red dot fuera porque es mas facil, la fog baja fps, la sniper lleva ese fix desde hace un monton no?
el sniperfix es lo q se usa en lanes y en toda europa
lo del sniper fix, no lo sabia. Soy nuevecito en esto jejeje
yo he puesto en la carpeta mods/xt_promod y no he mezclado ningun archivo si le he puesto un archivo de configuracion del pam y te digo que la mitad del codigo del promod responde a muchos parametros del pam como los mensajes y demas.
ahora os consulto, no lo puedo hacer correr con el pb, tengo GV 2,3, y me da el error a toda la peña r_desaturation must be 1
y lo loco del caso es que al encender el server la cvar esta en 1, mi config_mp le he puesto esa variable a 1(cosa que no lo tenia en mi config) y el pb me hecha.
no solo eso, me fijo en el server y la variable se queda en 0, intento cambiarlo desde consola y la respuesta es cheat protected.
asi que ahora lo estoy corriendo pero sin el pb, hecharme un cable x-fa
Vuelvelo a bajar del enlace que te puse mas arriba quizas no tengas la ultima version y por eso te falla,yo tengo puesto con el streaming el 2.3b y me funciona perfectamente.
Bueno aun no lo he probado, pero x lo que contais debe de estar muy bien.
la mp5 siempre ha metido, lo que pasa que os enviciais mucho con la ak74u
, pero si le coges el truco mete tanto como la ak74.
Cuando sale? Lo tiene ya algun server? Por fin algo bien hecho y en condiciones!!
si se os queda que no os carga el .ff hacer un reconnect
, Destro gracias por el dato he bajado el GV 2.3b y se me ha solucionado la diferencia entre una version y la otra es que en el pbsvuser hay 100 lineas menos en la nueva version y han quitado la que me daba x C. la r_desaturation 1
otra vez, gracias.
nuestro promod beta 1.7 89.130.58.191:28970
talugo
ahora me paso
oye, no se si es cosa mia, pero el otro dia exe una war con el promod puesto, y me parecio k cuando dabas a la gente x ejemplo a traves de una pared, o simplemente cuando estas lejos, no suena diferente no? :S es una caca xq no sabes cuando das y cuando no. A lo mejor lo han corregido o no se, o era una version vieja pero era un asco
.
creo que yo e notao lo mismo, pero recuerda que bno deja de ser una beta, seguro que lo corrigen.
Lo que no e visto yo en el promod es si es como el pam al empezar la war ay que darle a la F o como va?
Esque solo e jugao en el modo publico creo o nose.
En el modo pub no necesitas comprobar que todo el mundo esté listo. Eso es sólo para cuando se juegan wars, y que no empiecen si uno no está listo
Gracias destro, lo vi despues en anteriores post, aun así gracias, y me pasaré a visitaros
ya, por eso pregunto como es en el promod, en el modo war es como el pam que hay que darle a la F o como va?
Nose alomejor tiene otra manera.
Editado: Ah y como son los comandos para ponerlo en modo publico y modo war?
Sí, funcionará igual que el pam. Básicamente serán iguales, excepto que habrá errores que promod no tiene, el color, menú y camuflajes. Además de otras cosas.
Ok gracias, que rapidez, cuando puedas dime los comandos para poner el promod en modo publico y war.
Saludos
extraido de su readme
The following SD gametypes have been included:
Pub_mr(x) and mr(x) – x must be from 1 to 10000
Examples of use:
/rcon promod _mode pub_mr15
/rcon promod _mode pub_mr100
/rcon promod _mode mr10
/rcon promod_mode mr8
Editado: que significa mr ????
eso mismamente me lo preguntaba yo esta mañana
Pero lo mas bueno que lo he puesto en consola y no he notao ninguna diferencia con el publico :S
mr me parece que se refiere a según la competición, pues el reglamento cambia, como por ejemplo, un reglamento para cb y otro para esl, pues lo tienes todo en un mismo mod, solo que hay que escribir mr y un número, según lo que toque.
mr = max rounds
Puede ser, aunque mr100 no son muchos? x’D
unas pocas medio dia de war
A ver si hay alguien que sepa como va mas o menos lo de los gametypes
ya te lo han explicado entre exte y reject
A ver si sale adelante esto y a ver si consiguen implantar un codtv
Creo que para eso se necesita la ayuda de IW, y yo con eso no contaría