Call of Duty 4: Modern Warfare
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Call of Duty 4 Promod

Si alguien aun no esta muy entarao del nuevo “pam” por decirlo de algun modo k saldra para acabar de unificar todas las competicones europeas, aki os dejo todas sus especificaciones:

Call of Duty 4 Promod
Private/Closed Beta - Release 1.1

  1. Short list of changes

• Server FPS 30 means 50% better registration accuracy on moving targets
• The new functions have been added to the Multiplayer Controls menu
• Autoaim for knife has been removed
• You can now kill the opposite team during ready up mode
• Improved visibility and colour
• Increased FPS on some machines
• You can now drop the bomb in ‘Search and Destroy’
• IWD Sum/Name mismatch should stop
• The menu’s have been stripped and made quicker to use
• Points awarded in Search and Destroy gametype have been changed
• Music and ingame shouting has been removed
• The more visible CoD2 explosives are currently in use
• The AWP fixes and no sway fixes have been integrated into the game
• Timeout plant bug has been fixed
• The SMG has been slightly altered.
• None used attachments and perks from the Unified Ruleset have been removed from the menu’s
• Sniper registration has been increased, and the hitboxes slightly improved
• Flash bangs are now less effective when looking away from them. The sound has not however been changed
• The available game modes have been cut down, using the standardised ruleset
• Gun Camoflage has been added to the game
• The new maps have had smoke, weather and fire removed
• Fog has been further reduced on all remaining maps
• The compass cheat will be detected by promod, for those servers not updated by PB.
• Client connection settings have been changed for compatibility with sv_fps 30
• Bypassing strat time will now result in a very fast response.
• A player from each time can skip strat time, they are announced to everyone upon doing so
• There is now a 2 delay at the end of rounds for frag movies (Not in current closed beta)
• During Ready Up mode, damage stats are given realtime.
• Car windows can not be tagged, due to the smoke bug. They can still be knifed or naded out

  1. Planned changes in Release 2 (as of 26 June 2008)

• Killspec will be added into the game
• Plant/Defuse key may be moved from your ‘Use’ key to stop pickup confusion
• Spectators will recieve more information on scores, etc
• A neutral Call of Duty 2 style commentator MAY be added to the game.
• Match start time will be removed (current at 15 seconds displaying 10)

  1. Notes

• The golden weapons will not shine without r_specular 1 set
• Binding your weapon change to a button (e.g . You can now type codes for each weapon.
• Type in “/con_hidechannel error” to remove any ‘red’ messages (these are a known issue for Release 2 to resolve)

  1. Instructions for use

• Install mod.ff to your server’s mod directory.
• Make sure all PAM files have been removed, and any weapon fixes are also gone.
• No IWD files should be in the game directory except promod001001.iwd, which should NOT be renamed. Do NOT rename it

The following gametypes have been included:

/rcon promod_mode mr10
/rcon promod_mode mr12
/rcon promod_mode overtime (which is mr3 basically with a 4 round end)
/rcon promod_mode pub_mr10
/rcon promod_mode pub_mr12
/rcon promod_mode comp_public

  1. The Unified Ruleset

The unified ruleset is currently as follows:
-3 SMG Limit
-1 Sniper Limit with AWP Fix
-1 Shotgun Limit
-10 Second Strat Time (15 during overtime for lan finals, etc)
-5 Second Plant/7 second Defuse
-Sway fix
-Bandolier and Stopping Power (unchangeable now, and hidden)

Yo creo k puede ser un buen paso para la comunidad y una manera de potenciar más este juego.

Pd: creo k la salida oficial es el 5 de julio, pero ya hay servers para testearlo( aunke estan en la version 1.1 y el creador dice k ya esta en la 1.4b) pero para hacerse una idea esta bien:

85.236.100.243:31660 Multiplay.co.uk Promod Beta TDM
85.236.100.243:31760 Multiplay.co.uk Promod Beta FFA

Fuentes: http://www.gotfrag.com/cod/forums/thread/353017/?cpage=3, http://seasoncup.com/promod/info.htm

Comentario #149 por KilleRRRR:
#147 cuando la hegemonia de los guiris corre peligro, antilag activado

Yo no lo habria espresado mejor

Irrelevante
#152

Comentario #147 por Samu.:
Ya he probado el promod hasta la beta2 y esta bastante bien para competir y demas pero lo del antilag a “0” es la mayor cagada que han hecho voveremos a estar como en cod2 con una desigualdad tremenda ya que las conexiones españolas apestan.

Por mi que arreglen lo del antilag aunque me parece que no va a ser asi o seguimos con el pam actual…

que asco que dan los guiris de verdad…omg

Informativo
#153

Comentario #150 por exte:
oye lo de la beta 2, podrias poner el link de la descarga o del server ?

muchas gracias

https://www.sk-gaming.com/file/7576

s4mu, esa es la version 1.6 luego salio la 1.7 y luego la 1.8c estos son los que he tenido en nuestro server, a mi gusto la 1.7 la mejor por el tema de la nade.

La verdad yo intento probarlo pero nunca veo a nadie jugando a este mod

Flame
#156

en el nuestro hay gente ahora y por la noche abra seguro 89.130.58.191:28970

Flame
#157

chateando con alguien que tenia ganas me ha dicho todo esto, espero que entendais

its not a ruleset
=== infused|vanner [email protected] “shroudBNC User”
=== infused|vanner: member of +#AeF.cod4, @#team-ephix, +#tetris, #mym.cod4, +#live2win, #promod.discussion, #cadred, +#failed-gaming, +#cod4.cupfinder, +#infused, +#callofduty.uk, @#cod4baddies, @#promod, and #cod4.skilled
=== infused|vanner: attached to *.quakenet.org “QuakeNet IRC Server”
— End of WHOIS information for infused|vanner.
<infused|vanner> promod is like pam
<infused|vanner> its an alternative
<infused|vanner> it will be used at ALL major lans
<infused|vanner> its to unite the lan community under one ruleset
i use the 1.8c, but really it will be acepted in the major lans ? its great <infused|vanner> it already has been accepted <infused|vanner> it's being made by all the big names in the community <infused|vanner> and tested too ohhh there is a post in cb and nobody can shure that <infused|vanner> it will 100% be at CDC5 (easybash), i34, AeF, TeX whats that ? are you in the project ? <infused|vanner> it will be used at those lans <infused|vanner> im not no <infused|vanner> but i can answer your questions and ive helped by submitting some bugs etc ohh ok, theere is a new release or the 1.8c will be final ? there is many expectating !! <infused|vanner> 1.8 is not final <infused|vanner> it is still being beta tested <infused|vanner> i was testing 1.9 the other day <infused|vanner> 1.9 will be released soon <infused|vanner> then the final after that i hope/guess what a good, any major changes ? tell meeee <infused|vanner> no not really <infused|vanner> just small changes <infused|vanner> the final version will be very similar to the current 1.8 version ohh ok, iam from spain, and the pipol here is hesitate whit the question of the antilag is true that will be desactivated ? <infused|vanner> it's still under debate <infused|vanner> personally i hate anti lag <infused|vanner> it gives high pingers a bigger advantage than if antilag was off it gives high pinger ? uauu i didn know interesting can be a posibility of canee and take nades from deads ? whit a maximum of 2 nades <infused|vanner> no if not, at least put 1 nade in mode public the mode public must be equal to mode war just whit rotation and whitout strats time ohh i remember can you pass me any config file for this mod ? <infused|vanner> public mode will not have nades <infused|vanner> simply because no 1 wants nades on pub <infused|vanner> <infused|vanner> 18:39… EXTE: can you pass me any config file for this mod ? <infused|vanner> what u mean? a server.cfg <infused|vanner> its in the link <infused|vanner> on topic <infused|vanner> https://files.filefront.com/promod108czip/;10954010;/fileinfo.html 1.8C (if you have 1.8A/B please use C) // https://seasoncup.com/promod/ yes but i hasnt a config server.cfg just only the .ff and .iwd maybe there are a config to change any settings like pam i see that many comands of pam work on promod like messages, and more things <inf

Divertido
#158

ohh ok, iam from spain, and the pipol here is hesitate whit the question of the antilag

no nos dejes en ridiculo plz

Irrelevante
#159

yo lo e probado y me encanta

Flame
#160

Comentario #158 por saturos:

ohh ok, iam from spain, and the pipol here is hesitate whit the question of the antilag

no nos dejes en ridiculo plz

de nada, la proxima vez lo hare mejor.

Comentario #158 por saturos:

ohh ok, iam from spain, and the pipol here is hesitate whit the question of the antilag

no nos dejes en ridiculo plz

jajajjajajajaj saturos , idd

Ark
Flame
#162

lo veo muy completo .Se centra en lo q es la vision del jugador y la estetetica del juego.Ademas reconstruye la mecanica de juego,la cual algunos se quejaban por la monotonia del juego.Creo q se lo han currado.Parece counter strike pero con la calidad de cod.Le doy un 10!!

Comentario #162 por Ark:
lo veo muy completo .Se centra en lo q es la vision del jugador y la estetetica del juego.Ademas reconstruye la mecanica de juego,la cual algunos se quejaban por la monotonia del juego.Creo q se lo han currado.Parece counter strike pero con la calidad de cod.Le doy un 10!!

me parece ke no has jugado al cs mucho no?

Irrelevante
#164

Haber si lo pruebo de una puta vez, eso si de 77 fps a unas 100 fps en strikes unas 33 fps más que siempre vienen bien y por fin puedo ver las cosas, por que hasta ahora si algo se movia a lo lejos no veia una mierda

Irrelevante
#165

Comentario #158 por saturos:

ohh ok, iam from spain, and the pipol here is hesitate whit the question of the antilag

no nos dejes en ridiculo plz

tu ni te molestarias en hablar con un guiri sobre esto

Irrelevante
#166

un dato mas aqui podreis ver la final ems II entre fnatic vs speedlink, a que no sabeis que server usan ???

https://www.quadv.com/content/view/273/61

sí, el promod, lo podreis ver en la esquina superior derecha.

saludos

no esta mal lo unico que kitaria y ke me jodia ke estubiese en pam es lo de cebar nades y las cegadoras…

Flame
#168

y otra cosa que son las rulesets estas? y el bypass?

Comentario #167 por p1ru:
no esta mal lo unico que kitaria y ke me jodia ke estubiese en pam es lo de cebar nades y las cegadoras…

return to cod2

Divertido
#170

Comentario #169 por Reaven:
#167 return to cod2

si regresase seria al 1 , el cod2 me parece mas falso ke el cod4 hehe

Flame
#171

Comentario #170 por p1ru:
#169 si regresase seria al 1 , el cod2 me parece mas falso ke el cod4 hehe

¿por?

Informativo
#172

extraido de su irc, con los nuevos cambios para el 1.9

han cambiado algo importante, han puesto un mode para lan y otro mode para online, creo que esto callara muchas bocas.

bueno, prometo que no he preguntado, para que nadie quede mal.

lo mismo molesta que ponga esta informacion pero bueno esto es un foro…

traf1> i feel ill <img src="/images/smileys/lipsrsealed.gif" /> too much pro plus [14:13] <traf1> i only had 9
[14:13] <traf1> coding all night [14:14] <traf1> (1.9)
[14:14] <traf1> • +Score text (e.g assist) has been restored [14:14] <traf1> • A familiar voice will now comment on some SD features
[14:14] <traf1> • You can no longer timeout a public game [14:14] <traf1> • 1.8 score bugfix
[14:14] <cadred\cheets> also promod is currently still in development, would be great if there was a “stable” release that we could use like 3-4 weeks
[14:14] <traf1> • The strat timer finishes at 1 instead of 0 [14:14] <traf1> • The score ticker bar has been removed
[14:14] <traf1> • Spectate has been replaced by ‘Shoutcaster’ on the menu [14:14] <traf1> • You can no longer view the game without joining a team or selecting shoutcaster
[14:14] <traf1> • The shoutcaster has been given access to a large map view [14:14] <traf1> • You can no longer go from shoutcast into joining a team
[14:14] <traf1> • TODO The shoutcasting mode has a unique score board [14:14] <traf1> • Mp_crash_snow has had its effects removed (yay?)
[14:14] <traf1> • SD Registration Optimisation [14:14] <traf1> • For online match play, please use the mode online_mr[x]
[14:14] <traf1> • For lan play, please use the mod lan_mr[x] [14:14] <traf1> • For online public play, please use the mode pub_mr[x]
[14:14] <traf1> stable release is in a few days [14:14] <traf1> • If you are playing within your own country (pings all below 40/50) you will find lan_mr[x] gives better registration than online_mr[x]. Leagues however should still use online_mr[x] to provide a fair advantage to all sides
[14:14] <traf1> 1.8c is nearly stable, but ive had to add some shoutcasting things before aef [14:16] <traf1> oh yeh and theres a few menu changes, nothing major though
[14:17] <traf1> and finally a few TODO's - im thinking of doing auto screenshot, not sure yet [14:17] <traf1> score ticker bot support
[14:17] <traf1> killspec improvements [14:17] <rob> base game already supports ticker bot raf [14:17] <rob> we had it for the drafts [14:17] <traf1> it was part of pam
[14:17] ah [14:17] touche [14:18] yes plz +1 to that todo then [14:18] <t`raf1> unfortunately im not using that pam code [14:18] <t`raf1> so its being worked on [14:18] <t`raf1> but ye [14:18] as we'll be using that in the pickups to log tking [14:18] <t`raf1> cant you just pb kick for tking [14:19] we can't be in every game [14:19] <t`raf1> i forget how its done but theres some feature in it to kick after a number of tks [14:19] mm

Pero, esto no salia el 10 de julio???
Hay ya version en la calle? o solamente las betas de las que estais hablando??
Se ha pronunciado ya CB o la ESL sobre si lo van a adoptar como hijo progimo?
Gracias por todo

Comentario #173 por agri0:
Pero, esto no salia el 10 de julio???
Hay ya version en la calle? o solamente las betas de las que estais hablando??
Se ha pronunciado ya CB o la ESL sobre si lo van a adoptar como hijo progimo?
Gracias por todo

, en teoria saldria hoy. No creo que salga todavía le falta bastante segun me dijo “exte”.

En lo referente a ESL y CB todavia no han dicho nada acerca del promod.

en cb y esl tardara un tiempo larguillo aun para que lo pongan

apoyando la mocion de erkobra, os dejo este enlace.

resumiendo, esl quiere un promod mas light y mas pachanguero especialmente hecho para esl. eso es lo que yo entiendo. (lanzagranadas )

https://www.sk-gaming.com/content/17747-ESL_demands_halt_promod_progress

Pero a salido ya le version definitiva?

Comentario #177 por KrisTiaN*:
Pero a salido ya le version definitiva?

NO

Y al paso que van ……

los promoderos se toman su tiempo porque, aseguran que el juego cod4 aguantara por lo menos dos summer-lan hasta que salga el cod6, ya que dicen que cod5 desarrollado por treyarch no sera nada comparado al cod4 en su version pc.

Juas, pues que vayan tomándose su tiempo, que vayan…

Alguien sabe si piensan arreglar el ruleset de Sabotaje? es que es una mierda

Divertido
#182

#Lo que no me mola que han hecho ees que han quitado 6 balas de 30 a la AK-74u, las cuales eran balas esenciales para cuando te venian dos i te faltaba na pa matar a uno.. ahora ya no estaran y “jodera” un poquito a más de uno :/

Informativo
#183

Yo creo que segun esta el promod, es una cagada en parte.

Principalmente porque una war, juegas y dan todas las balas, luego juegas otra y tienes que meter 30000 balas a un tio pa matarle porque no le dan, por mucho que digan los guiris que va mejor, que nos lo digan a nosotros que encima de tener peor ping nos ponen la puta mierda de registro esa .

Yo personalmente de momento…

pam 1
promod 0

Informativo
#184

ya esta promod version final, saludos

Informativo
#185

195.78.231.109:29000

Informativo
#186

Comentario #184 por exte:
ya esta promod version final, saludos

efectivamente.

Aqui teneis el link para todos:

https://files.filefront.com/promodfinalzip/;11077829;/fileinfo.html

Divertido
#187

Comentario #184 por exte:
ya esta promod version final, saludos

que caracteristicas tiene al final? se dista mucho del beta?

Informativo
#188

Comentario #187 por tkZ___:
#184 que caracteristicas tiene al final? se dista mucho del beta?

lee el ‘Call of Duty 4 Promod Final.doc’

Informativo
#189

Lo mas destacado que veo yo.

Esque an puesto cg_fov 90 (Se ve mas lejos), en el server os dejara como maximo 80, pero en realidad segun medijo el creador, 71 = 80 de ahora, y 80 de antes son 90 de ahora.

conclusion: cg_fov = 80

Luego han vuelto a poner sv_fps a 20, porque se ve que no se llevaba muy bien con el antilag a 1, y por eso se supone que ahora las balas “daran” no como antes…

Luego, han puesto un modo de espectador hay to raro, me parece un poco absurdo pero weno.

los modos ahora se cambian.

rcon promod_mode online_mrXX (para wars)
rcon promod_mode online_pub_mrXX (para pubs)
rcon promod_mode lan_mrXX (pa LAN )

aparte, no se decir que a mi personalmente me da mas FPS, y weno en controles/multijugador en la parte de abajo os sale un par de binds interesantes, por ejemplo el que ya estaba en cod2 de la X pa cambiar el arma mas rapido

Editado: Alguna IP:

212.224.69.41:28960
86.57.151.14:28963

Informativo
#190

Bueno lo he puesto en uno de nuestros servers para probarlo: 195.78.231.123:29902

Divertido
#191

lo he probado y no esta del todo mal

Comentario #188 por Reaven:
#187 lee el ‘Call of Duty 4 Promod Final.doc’

merci, no habia caido.

pinta bien

Hola

Despues de probarlo solo un poquillo 2 cosas.

Si entras al juego y no eliges bando y mirars las opciones por ejemplo luego no veo la manera de elegir bando si no es saliendote de la partida.

¿cual es la rule para jugar 1v1 o 2v2?

Saludines

Informativo
#194

¿cual es la rule para jugar 1v1 o 2v2?

Creo que no hay, son asi de espabilados.

Una cosa yo lo probe y sin correr ya parecia que corria, que velocidad por dios

Informativo
#195

si es cierto, se mueve mas rapido de lo normal..

Divertido
#196

Acabo de probar la version final y la verdad es que me gusta bastante.

Lo que sigue fallando es que en los tdm y dm la gente sigue apareciendo con la chapita aunque este viva.

Informativo
#197

lo que si te puedo decir, es que en consola en valor devuelto al poner class_assault_movespeed sigue siendo 0,95 lo cual es lo normal.

Comentario #197 por exte:
lo que si te puedo decir, es que en consola en valor devuelto al poner class_assault_movespeed sigue siendo 0,95 lo cual es lo normal.

Pos no se solo que parecia el coche fantastico .

Una duda la diferencia de 100 de ping entre 2 players es mucha???

Pues a mi no me acaba de convencer lo he probado hace un rato en nuestro server y.. :S estaria bien un pam un poco mas mejorado creo podian actualizarlo y asi que la comunidad se decida por uno de los dos,no creo que este mod lo hagan oficial para disputar ofis en cod 4

Pues yo ya tengo problemas con el promod…..lo puse en uno de los servers, y resulta que kickea por: r_desaturation = 0 (=1) , alguien sabe porque es? , ya que no te deja cambiarlo desde consola….

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